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实现大大方方用棋软-从棋软作弊看象棋变革

 象棋残局解析 2024-04-25 发布于广东

刚才看到一则报道,“职业棋手被棋软虐得怀疑人生”,讲述最近网上棋赛增加,棋手用棋软作弊事件屡屡发生,有的选手不得不宣布退出比赛。

文章还讲述了一个目前流传很广的段子:“甲举报乙用棋软作弊,说得有理有据并说自己始终在用软件比赛,竟然被甲给赢了!希望被判双负,都不得分,结果双双被取消比赛资格。”

文章招来了不少评论,其中很多都熟悉软件,甚至多少年之前都自己使用软件,如今觉得没意思,不玩了。

看了评论有个感觉,很多对棋类的未来忧疑问,有担忧,对自己用过棋软则已经非常坦率,不再遮遮掩掩了。

其实,棋软本身就是棋艺一部分,就是棋文化发展的重要组成,未来可能可以看到这是革命性的进步,而非现在认为的可有可无,甚至认为利大于弊,因为它再倒逼棋类变革。棋软的实质是工具,和镰刀、斧头、汽车、飞机没有本质的区别,是人类智慧的产物。只是因为它无形、“软”,有时候被错误的认为是“智慧本身”。

对于任何人类制造的工具,人类都是自由的享用的,可是到了“棋软”这里行不通了。原因是什么呢?想想很有意思——其实是“棋软”并不需要人!棋软可以完成一切,人是多余的。

看来,我们发现一个重大问题——如何让人类在“棋软”面前变得有用起来。

众所周知,目前最先进的“棋软”也并不具备智能(专家说只相当于三岁小孩或某些低等动物的认知),而“棋软”却整天干着所谓人类认为是极其智慧的事——下棋!这个矛盾的根源在哪里呢?

这里没有贬低围棋象棋的意思。假如我们把棋盘逐渐缩小,把棋子减少,我们会看到,下棋只是需要知道多少、大小、异同、得失等这些我们最起码的认知就足够。不过在棋盘增大、棋子增多以后,把这种认知变得连续和重叠起来以至于更加复杂,但是本质没有变。就是说,下棋我们只应用人类智慧的最起码的认知能力,是智慧最低层次的一部分。

那么什么是人类智慧的高级表现呢?人类智慧的高级表现就是能够通过现象看本质,超越对事物表面现象相同或不同的简单识别,上升到对事物本质的辨别。用本质对事物进行归纳分类、应用和管理,而不是停留于现象,是用推理的方式举一反三,殊途同归。从相同的现象看出不同本质,从不同的现象看出相同本质,这是认知的高级表现。

显然,每一步棋的本质是棋规下的利益最大化,而棋盘上给了棋手的全面的信息,关键在于识别。有人说,我的几步棋之后才是目的,不是没有暴露本质吗?非也,它暴露的本质正是”奔向几步棋之后”,而这些一旦固定,就成为定式,还是和一步棋一样显示出它的利益。所以,下棋的每一步都既是现象又是本质,高度的一致。棋的这个“完全信息博弈”的特征,无需人们去动用更高层次的智能。

人类生活的环境是“不完全信息环境”,充满着无限的不确定性,只有这样的环境才能调动人的更高层次智慧的发挥,只有这样的环境“棋软”才能发挥它“工具”的作用,人类在棋软面前才不会是多余的。

本人设计的奇袭象棋,是一款不完全信息博弈象棋,全面继承象棋的一切,双方可以大大方方的利用棋软下棋,而不影响棋局的观赏性,就像可以赛跑也可以赛车一样,因为在奇袭象棋的对弈中,人发挥着重要的决策作用。

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