Ps菜单:滤镜/扭曲 Filter/Distort “扭曲”类滤镜将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。注意,这些滤镜可能占用大量内存。 “滤镜库”中还有三个扭曲类的滤镜。 Wave “波浪”滤镜通过对图像应用数学波形函数来扭曲图像。可以选择不同的波形类型(如正弦、三角形或方形波),并通过调整其他参数来控制波的形态和动态。 Ripple “波纹”滤镜可以在图像上创建波状起伏的效果,常用于模拟景物在水面的倒影。 Polar Coordinates “极坐标”滤镜通过数学变换将图像的平面坐标(笛卡尔坐标系中的 x 和 y)转换为极坐标(r 和 θ),或将极坐标转换回平面坐标,这种转换将影响图像的形状和结构,产生独特的视觉效果。 Pinch “挤压”滤镜通过算法调整图层或选区内的像素位置,正值使得像素向中心集中,产生一种向内挤压的视觉效果;负值则相反,使得像素向外扩展,像被从中心推出一样。这种效果依赖于图层或选区的形状和大小,以及应用的强度值。 Shear “切变”滤镜通过用户在一个对话框中调整的自定义曲线来扭曲图像。可以通过拖动曲线上的点来改变图像的扭曲方向和程度。这种方法提供了极高的灵活性,允许精确控制扭曲的形状和范围。 Spherize “球面化”滤镜通过数学算法调整图像的像素,使图像中心区域凸起或凹陷,从而在视觉上产生图像向外凸出或向内凹陷的效果。根据选择的“模式”,还可控制只沿水平方向或沿垂直方向进行拉伸或挤压。 ZigZag “水波”滤镜通过对图层或选区内的像素进行径向置换来实现扭曲效果。可以调整扭曲的强度、涟漪的数量以及扭曲的样式,从而控制效果的总体外观。 Twirl “旋转扭曲”滤镜通过数学算法对图层或选区内的像素进行旋转处理,使中心区域的旋转程度比边缘的旋转程度大。这种处理方式使得图像中心形成一个明显的旋转核心,而边缘则保持相对较少的扭曲,从而创造出强烈的视觉扭曲效果。 Displace “置换”滤镜通过分析置换图中的灰度值来决定目标图层的每个像素应如何位移。灰度值接近 128 (中性灰)的区域几乎不会移动,灰度值越偏离中性灰,像素移动越多。还可以通过设置水平比例和垂直比例进一步控制位移的幅度。 Glass 滤镜库/扭曲 Filter Gallery/Distort “玻璃”滤镜通过在图像上应用预设或自定义的纹理模式来模拟透过玻璃看到的效果。可以选择不同的纹理样式,并调整扭曲度、平滑度和缩放等选项来精细控制结果。 Ocean Ripple 滤镜库/扭曲 Filter Gallery/Distort “海洋波纹”滤镜通过在图像上添加随机但有规律的波纹模式来模拟水面的自然波动。这些波纹会使图像部分区域出现扭曲和位移,从而产生视觉上的波动效果。 Diffuse Glow 滤镜库/扭曲 Filter Gallery/Distort |
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