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【摩登攻略】关于重启一日白蓝控制的全部理解

 老汉MTG 2024-05-11 发布于湖北

上周末,我使用白蓝控制参加了Axion夏季摩登巨赛并成功打入八强,获得了丰厚的奖金和年末英国小RC(有1个PT资格的英国年终邀请赛)的资格。首先感谢伦敦P9卡牌的赞助,感谢陪我练牌的队友小芮姐、秋日、leo、jason 和 P9 的 Tony、凯叔老板们的支持

我今年的摩登之路并不顺畅,RC根特和 Axion 春季巨赛使用倾曳犀牛出战都结果惨淡。尤其是MKM时期,带十会盟地脉的领土犀牛给了我最糟糕的一次大赛体验,犀牛突然从铁木尔版本的有趣互动变成沉闷无聊拼起手拼上限,让我大赛打得昏昏欲睡。爆裂迸发被禁后,我更是直接把犀牛整套拆掉,因为就算班特色组的领土犀牛还有一定竞争力,对我而言这套牌也已经变得毫无乐趣可言

两次失败之后,我下决心之后要使用回自己的老本行白蓝控制参赛,主要是因为这套牌让我玩起来很开心。打的比赛越多越意识到,比起纸面胜率,自己熟悉并玩起来开心的套牌更能在大赛中给出正反馈。比赛前一两周,灵技套牌在“鸟神”的带领下半路杀出,让我又开始怀疑自己的套牌选择。好在最后还是打算给这副凝结了自己不少心血的套牌一个机会,很开心最后如愿收到了回报

上次铁木尔犀牛的套牌攻略一样,比赛的具体过程我不赘述。瑞士轮先后对阵了护身符、红绿灵技、白蓝控内战、约哥、绿塔、约哥、红黑呼魂、动物园,很干脆地输给了红绿灵技,跟其中一个约哥打平没来得及打第三局,其它对局均取胜。八强对阵带8张弃牌的大黑金库,主牌局取胜后,两个备牌局都被对手备牌的真理屠夫寇基雷支配,遗憾止步八强

不过此行获取资格的目的已经达成,因此也算是比较成功的一次比赛了。接下来正文部分我将分享关于这套牌的心得。由于有 Neptune Xu 半年前的攻略珠玉在前,我会重点分享一些新环境中套牌构筑的改动和逻辑,我对单卡选择的理解,以及对局和换备思路

内容目录

一、套牌综述

二、构组与解说

三、对局与换备

四、其它野路子心得分享

五、结语





套牌综述


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这是一套传统白蓝控制的变体,也是目前摩登环境最可行的一类白蓝控制构组

在摩登强度急剧膨胀的当下,传统白蓝控一张一张控场打牌差的游戏计划显然已经远远落后。这主要有两方面的原因:一是节奏方面跟不上猴子、呼魂、护身符这类快节奏威胁,二是资源方面跟不上至尊戒、亚崔夏甚至追索德鲁伊这类赖皮高效资源


相比之下,重启一日版本从两方面解决这些问题。一是通过携带大量高效呼魂元素来保证前期互动追回节奏;二是通过携带至尊戒和重启一日来达成高效手牌补充,让我们在前期可以大胆亏牌去呼魂元素追节奏,同时用揭帷娜尔施限制其它至尊戒套牌的资源展开


当然还有重要的揭帷娜尔施+重启一日combo,让控制套牌多了个制胜维度,可以加快制胜速度避免不必要的平局。娜尔施还可以配合基尔山脉疯人院来锁死大法术力套牌,这对局对于传统白蓝控来说是比较难控死的,即使控住了也很怕对方掏。当然,最后作为添头的还有重启一日提供了不会抓完牌库的安心下限,和至尊戒相得益彰,让我们可以大胆去大量抓牌寻找key牌

与所有控制套牌一样,这套牌没有明确的游戏计划,往往需要根据对手套牌、自己牌型与实际场面灵活制定计划。但除了起手娜尔施-重启一日这种走 combo 路线的牌型之外,大部分游戏中前期要做的都是保证顺利下地,控制好场面,再根据手牌制定取胜计划并不断调整。对阵主流对局的游戏计划我会放在对局与换备里说明

从 meta 来说,这套牌在目前的摩登环境处于二线,对阵所有一二三线套牌,其中除了红烧和灵技外没有特别明显的差对局,对阵领土动物园、泰坦护身符这两个一线套牌时处于优势,对阵红黑呼魂、红蓝龙候、约格莫夫这三个主流的中速类fair套牌也比较有信心

套牌自身优点是吃的针对少,且一般其他主流竞技套牌都懒得主动针对,缺点是几乎没有 free-win 对局,并且容易平局,大赛比较吃体力和经验,相比其他大部分一线套牌来说容错率也比较低。因此,如果你享受中慢速套牌并有一定经验,重启白蓝控会是参加大赛的不错选择





构组与解说

半年前流行过带热火//寒冰、稍作缓息的洁斯凯版本,我很喜欢也玩过一阵。但倾曳套牌消失后,这两张牌也随之失去了主要价值。因此现在的白蓝重启一日大多把热火//寒冰换成注定来增加稳定性,再把稍作缓息换成反击咒语

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(一)套牌骨架

综合三个月内所有网上好成绩的牌表,我认为虽然控制套牌的构筑会比其他套牌灵活度大一些,但还是要有一个大体骨架和固定卡位。我理解的固定卡位如下,共计55张牌:
25地(通常是23地+2揭现罗瑞恩)
6生物(4幽寂+2锐敏)
5鹏洛客(3揭帷娜尔施+2理时泰菲力)
4反击咒语,4虹彩终局,2地脉束缚,2最高裁决
3注定,3至尊戒,1重启一日

剩下的卡位常常有几种投入方向:


  • 更多的替费牌,通常是更多的锐敏和主牌第一张否认之力。这样有利于前期抢节奏和在抓了一大把牌的情况下有效控场,避免抱着一堆牌死掉。第三张锐敏可以有效增加对阵泰坦护身符、红黑呼魂的主牌局胜率。但是替费牌太多的话,会容易在没有至尊戒或重启一日的情况下死于资源耗尽后爆地

  • 第四张娜尔施、第三张泰菲力。通过增加鹏洛客来保证组合技计划,这种组法有利于中慢速对局,但容易造成复数娜尔施卡手,在后手局尤其痛苦

  • 第四张至尊戒。这是现在大多数套牌的组法,好处是保证至尊戒上手率和防止被至尊戒烫死,坏处是至尊戒本身笨重和无法喂给任何替费牌

  • 第三张最高裁决。现在摩登的生物套牌比较强势,又存在地脉-骸龙这种无视点去除的展开,建议投入

  • 第四张注定。增强套牌稳定性,不会差的选择

  • 第三、第四张地脉束缚。高效的解牌,但依赖于套牌凑领土的能力。如果是艾斯波(混黑带害虫防治)、洁斯凯(混红带热火//寒冰)、班特(混绿带夏色帘幕)这些混色的组法,往往有更多圈地来凑领土,就可以投入更多地脉束缚。而如果是纯粹的白蓝,不建议投入第四张地脉束缚,防止凑不出领土而卡手

(二)我的特殊单卡选择


在此基础上,以下是我自己的单卡选择逻辑:

法术力方面,5基本地(3海岛2平原)+9找地(4白蓝找,剩下大部分沾蓝小部分沾白)+2三色圈(洁斯凯圈+苏勒台圈,确保第二回合能地脉束缚)+3白蓝圈(2崇圣喷泉,1整洁档案库)+1水面院(重置至尊戒大量过牌)+1疯人院(配合娜尔施赚牌或达成锁制胜),再算上2揭现罗瑞恩,共21个固定卡位


至于剩下的2个卡位,很多牌表会为了混色而投入相应颜色的沾蓝电震圈+沾蓝刺探圈,例如艾斯波版本会使用积水墓地+地底城水道。而我的备牌并不使用任何其他颜色牌,所以为了确保法术力稳定而带了第二张整洁档案库和一张冰河要塞

这张冰河要塞被很多朋友质疑过于复古,但实战中我发现它永远在令人安心地无痛竖进,保证不卡色的下限并帮助节省血量,我用过来比较舒服。当然如果要带第四张地脉束缚,这个位置就需要换成沾另一色并沾蓝的电震圈地了


我的牌表比较独特之处是有2重启一日,和主流的1重启不同。我认为重启一日不仅仅是娜尔施站住之后的制胜手段,还和套牌里其它牌相性良好,单独使用也常常十分优秀。这就是我推崇的 “fair undoing” 游戏计划,即哪怕没有娜尔施也可以通过计划场面来硬开重启。如果双方都从4块地7张手牌空场开始游戏,我认为几乎没有摩登套牌可以击败白蓝控

在有2张重启一日的情况下,我们就可以通过前期激进亏牌呼魂元素来控场,然后开重启以日达成上述效果,前面亏得越多,之后赚得越多。如果对手还恰好卡地,没有保持每回合下地,那这发重启一日实际上是为我们赚了不少牌,能奠定很大优势

因此我选择带2重启一日来增加上手率。如果起手抓到,我们也可以制定 “fair undoing” 计划。同时由于重启一日结算后需要放逐自己,第二张意味着一个后备的机会。实战中,我常常 “fair undoing” 使用第一个重启一日后,再通过慢慢控场解场,打到有第二个重启一日并配合娜尔施来获胜


OTJ的新牌早想三步在测试后表现出色,主牌投入了1张,实战中感觉就是新时代的地下指命。康和抓的选项自不必多说,复制的选项可以用来瞬间复制至尊戒来避免烫死,或者复制呼魂的幽寂达成“scam”效果,当然也可以复制场上站着的幽寂或锐敏来灵活使用。除了灵活,其强大之处更在于赚费,现在只需要有4块地就可以把幽寂放到场上了,这在对阵约格莫夫、红烧、灵技这类套牌时常常是胜负手

在添加了第二个重启一日和一张早想三步后,我更有理由不带第四个至尊戒。在上手率方面,有重启一日这边的大补牌计划去代替这张至尊戒;在防止被烫死方面,有早想三步来作为场面上已存在至尊戒时的“第四张”至尊戒。因此我果断舍弃第四张至尊戒,因为白蓝控不像其它大法术力套牌或欧那斯套牌一样有快速的法术力扩张,手里握一堆至尊戒打不出来就很尴尬

(三)备牌单卡选择


至于备牌,一般控制套牌的备牌都是主打一个大杂烩,并且个人风格很强,随环境调整也很频繁,没有特别定式的带法。在此只讲解我自己的备牌选择

3严肃斥责:打约哥、红黑呼魂、红蓝龙侯、灵技、鳞甲。套牌很怕奥克弓手,后手的严肃斥责常常能救命。严肃斥责能康约哥和红黑呼魂全家,非常高效

2海域蔓延、1裂梦师安梭苛:打大法术力套牌和克撒传套牌。白蓝控打绿塔、大黑金库这类大法术力套牌时一向很吃力,也不好应对使用大量克撒传的套牌。海域蔓延虽复古但确实解决问题,安梭苛会锁太古泰坦、绿条约和克撒传的搜寻牌库,能单卡杀死泰坦护身符的 Plan A 和 Plan B


2短时封锁:打铺场套牌,主要是灵技、鳞甲、约格莫夫。这个卡位很多人选择害虫防治,但我还是认为短时封锁更好。第一是不需要为了备牌混色而让自己主牌法术力更不稳定更烫;第二是害虫防治打灵技解不了花枪帮炫耀师、打约哥没用、打鳞甲解不了大嘴等生物,而且是消灭不是放逐。短时封锁打约哥经常连着锅一杆清台,打鳞甲也解得很干净,就算被挑选毒药拆掉,还回去的0/0生物会直接死

2否认之力:打无畏创新、怨灵复仇、大法术力套牌。最近许多套牌带的否认之力越来越多,可能是和无畏创新逐渐重回主流有关。我倾向于不带太多,因为打创新也没有太多要换下的牌,而且它会被夏色帘幕搞心态

1褪除武装:打进场效果牌,比如护身符、无畏创新套牌,还是最舒服的克撒传对策,如果有条件挤出卡位很想带第二张


1繁花定静(pet card):打最劣对局红烧的希望,打红黑呼魂换上可以让第一回合悲恸假死成为小丑,打勇得无畏创新换上可以康思绪并保证两回合内创出来统领都没效果,打动物园换上也可以让对手换备后的部族焰火烧脸计划直接破产

给的多一回合脸辟邪非常有战略意义,可以据此去制定tap-out游戏计划而不担心中弃牌或烧脸。给的4血也常常成为至尊戒多摇一下的倚仗。一切都只需要1费,非常适合抓着一把牌却法术力十分紧缺没有ramp效果的白蓝控制





对局与换备


这次依然是根据金鱼第一页来简要讲解一下不同对局的打法和换备思路。所有的换备都仅仅是个人理解和喜好,灵活调整空间很大

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VS 红黑呼魂


均势到小劣对局,猴子黑弓奇奇三板斧很难扛。注意后手不要接太慢的起手,容易被猴子单刷。主牌局对手无效去除较多,有机会控场获胜。至尊戒是这对局最强的制胜单卡

娜尔施能阻止破镜奇谭的手牌调整,因此对面下回合要读第二章而场面压力不大的情况下,不妨出来先不开-2来躲一回合闪电击,让对手的死卡烂在手上


在许多换上严肃斥责的对局中,都需要适当减少一些反击咒语来防止康的密度过大,在后手局尤其如此

VS 领土动物园

优势对局。十会盟地脉打我们等于手牌减一,最高裁决十分可靠。对手主要的赢法在于烧脸烧死,因此我们要有策略性地交康,把康留给烧脸,把去除留给生物。由于对手很容易爆地或者抓十会盟地脉上手,因此解场应当优先解卡甫来限制对手调整手牌,出娜尔施限制卡甫抓弃并吸收一脚伤害也是有效策略


注意严肃斥责无法康堆叠上的卡甫,但是能康拿卡地和勒格文(包括掩袭的)也还行,值得带一张来替换主牌很差的3娜尔施2重启。在很多这类极限快攻对局中,我们都会成套换下娜尔施-重启一日套装,变成古典白蓝控来康杀扫是更有效的策略

VS 约格莫夫

严格五五开对局,特别看双方水平。娜尔施可以限制约哥抓牌,所以依然是好牌,备牌局就保留娜尔施重启计划,但由于对面手牌消耗较快而减少1张重启。放逐解要优先交给鼎镬和格蕊斯这类没法被扫掉又很危险的东西,而前期面对生物时可以适当卖血,找到最高裁决再清理


换下反击咒语是因为已经有了更高效的严肃斥责,避免抓一手康被半身人欺负

VS 泰坦护身符

优势对局。白蓝控是全环境最能管住护身符超展开的套牌,尤其是主牌有足够对护身符的解,而对方的至尊戒也会被娜尔施看得死死的。对手缺乏踢死娜尔施的手段,这时4个克撒传往往是破局关键,因此我们可以通过小泰-3弹克撒传、+1配合虹彩终局瞬间解机枪兵等方式来保娜尔施

对手开局复数个护身符而我们解不掉但手里有锐敏的情况下,可以故意 tap-out 诱使对手绿条找泰坦,用锐敏吹回泰坦让对手因无法支付绿条而输掉


换下幽寂有些争议,但我认为不应该等到对面泰坦登场再考虑怎么解,对面完全可以稳着打,找俩克撒传让我们慢性死亡。幽寂最主要的价值是在瓦拉库堆叠上处理裸男,但我们不太想从一开始就让游戏往这个方向进行。从一开始的游戏计划就应该是给对手控死,完全不让大生物进场,而复数张幽寂容易卡手,不利于我方前期执行干扰和展开

VS 无畏创新

劣势对局。无论是五色版本还是勇得版本,需要康的牌实在太多了。有时候手里解多的话,对面出小六就让结算吧,毕竟也就这个能用虹彩终局和地脉束缚管一下了,其它都是没康住就立马陷入大劣势。至尊戒是难得的有利武器


VS 红蓝龙候

五五开对局。黯潮龙侯不足为惧,可怕的是猴子,起手没有虹彩终局时直接锐敏吹猴子也完全ok。能在前期管住猴子就离胜利不远,但也往往输给猴子+点破组合

VS 纯绿塔脉炉

看上去劣势但实际上完全能打。对手的至尊戒引擎会被我们锁死,而对手对我们的娜尔施重启计划束手无策。主牌局我们很难阻止对面凑齐塔脉炉,因此游戏计划应该专心搓自己的组合技,并用康和锐敏等来干扰打断一下,再把地脉束缚交给遗忘石保娜尔施站住。现在的绿塔没有那么多威胁,娜尔施站在场后,就只需要康万创卡恩,而亚龙卷这类笨蛋威胁可以放任结算


备牌局对面威胁会更多,常规控死有点难,可以试着走疯人院锁的路线。注意绿塔可能有歪曲厉嚎可以康重启一日,香槟别开太早

VS 走骨行尸

优势对局,虽然我们不带圣杯了,但是对面也没瞬间倾曳了。换备要下的牌有点多,所以就换上海域蔓延这种能循环的同时骚扰一下对手的备牌

VS 怨灵烁影

均势对局。比较可怕的是对面悲恸烁影一套,因此换上严肃斥责来应对。繁花定静同样在这个scam悲恸和思绪密集的对局里表现出色。

VS 红灵技

小劣到劣势对局,取决于对方的构筑版本,输给追索德鲁伊翻德鲁伊是全赛制白蓝控刻在骨子里的宿命。我们只能积极解场并期望对面资源续不上,通过幽寂接管比赛


VS 大黑金库/纯黑呼魂

本质上是两种不同的套牌。打金库是劣势,因为不好处理一堆弃牌和小卡恩大法术力的组合拳。打呼魂则是优势,莉莲娜和希欧蕊比猴子和破镜奇谭要好处理多了。两种纯黑都有大量跳楼牌对付娜尔施,因此我们开重启之前务必谨慎,更多时候当至尊戒白蓝控打就行


VS 四色欧娜斯/白蓝控制

最后是我最喜闻乐见的控制内战,这对局完全是比拼内力和精神力了。现在控制内战比起之前会更注重节奏主动,因为康的密度变小了,而威胁的密度上升了。带2个重启一日的优势在控制内战中尤为明显,永远掌握是否重开的主动权,重启后也不怕打光牌库,还可以情急之下拿重启去喂锐敏或否认之力


对阵白蓝控制时不建议换下太多幽寂,因为备牌局往往是场面上能站更多生物的一方会牢牢占据主动权。换上的海域蔓延可以骚扰对手的三色圈或者水面院






其它野路子心得分享

(一)行侣展示

我个人非常不喜欢展示白蓝控的行侣,因为很多时候先手局就是靠对方不知道我们是控制而接了去除多的起手,或者调度后没有把去除放底,而击败手牌不佳的对手

因此实战中如果提前知道对手是什么套牌,而行侣卡席拉又在该对局中作用微乎其微(例如对阵泰坦护身符、走骨行尸、怨灵复仇等),可以故意不展示行侣来干扰对手的调度决策

另外,行侣的展示规则是在决定先后手之后,由先手玩家开始展示行侣,接着后手玩家再展示。因此,如果我们摇到后手,而先手玩家展示了卡席拉,我们可以在知道是控制内战的情况下选择不展示行侣

这样对手有可能接一个有去除扫场的较稳起手或者两地起手,而我们可以针对性地调度到能稳定下地出娜尔施泰菲力的起手,然后把扫场和去除放底即可。此次大赛的一轮中,我就依靠这样的不讲武德小聪明策略轻松赢得控制内战

(二)时间控制


实际上操控得当的情况下这套牌很少数回合,但如果对手不够熟练打得慢,有时候就会被拖平

我们不鼓励G1获胜后G2故意slow play拖时间到1-0,有违运动家精神做法,但是我们的换备和游戏计划可以相应调整。如果G2只剩下十分钟左右,那我们完全可以减少鹏洛客和资源牌,保守地多保留一些扫场和去除,来怂着打确保自己不死

另外作为一副特别关心时间的套牌,大赛中的准备也很重要,例如比赛开始前尽量去坐在能看到时钟的一侧座位,准备好充足的水和食物,锻炼膀胱来应对轮间无法休息的情况等






结语

这是我以白蓝控制为主题写的第三篇文章。很高兴可以再次回归初心,用白蓝控参加大赛并如愿以偿拿到资格

在万智牌强度不断加速膨胀的当下,白蓝控固然有各种问题和短板,但通过自己的努力,让对手的赛马牌慢下来陪我慢慢玩的感觉真的很美妙。这篇文章的时效性可能只能到MH3发售前了,但我相信MH3后控制套牌也将持续演化并顽强地在环境中生存

以上就是我对白蓝重启一日控制的全部理解了。由于我不玩MO,平时对局经验较少,很多想法都是靠自己云,所以一定有诸多疏漏,请读者谅解并欢迎斧正。感谢您的阅读


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