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烽仙爆金币,谈如何压住节奏(含大量原话和楼主的思考)

 宏泽资料库 2024-05-12 发布于四川

烽仙谈如何压住节奏——多线螺旋上升。

现在的节奏比较快,读者们整体要求剧情线要拉的很快。

那么有很多书会发生这样的情况,比如开篇一个剧情完成之后,例如升级流,1、5、10、15、20、25...30级之后,发现第一个大地图到顶级了。

可能就三十级就发现二十万字就写完了,然后就要面临更换地图。

然后就会存在所有的剧情都被抛弃,势必会造成追读下降。

这个螺旋上升的概念本质上就是说,那个人升到了高级之后,你面对低级的反派,不能在拖泥带水。

面对这种情况,你应该直接把他秒了。

这样就会造成一种情况,你必须得想办法压住节奏。

我经常用的办法是这样的,把节奏压住的办法是原本一条线,变成很多条线的螺旋上升。

也就是多螺旋这样的做法。

主角每进步一次,不能只设计一个矛盾。

(按照我前面的那个帖子来说,可以多设置两条线,情感线和家庭线,这个时候就可以丰满主角的人设,他是一个差生,给他加上重生者和家庭困难的背景,感情线则是可以写一个对他特别好的青梅竹马。

这个时候三条线分别是1.在高考的时候取得好成绩。

2.提高成绩,获得学校的进步奖,延缓家庭压力。

3.邀请青梅竹马辅导功课,提高成绩促进感情。

主角每进步一次,其他方面都会受到影响。)

这些全部都是一个连锁反应,你把这些连锁反应写一遍,就相当于每一个层级都要給主角带来多个变化。

那么整个剧情的节奏就会被压下来了,这就是多条线并进,就像是一个网一样的往前推进,这样的话就可以让整个节奏缓慢下来。

虽然很容易遭到读者的痛骂,但是效果明显,如果要延缓挨骂程度,那就爆更!

日万,两万读者都欢迎。

升级流的经验就是,在前面的时候你尽量不要换大地图,最后的把第一个大地图构建的多一些。

(后续的更换大地图的方法下次再说。)

以下为,个人剧情推演。

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