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《Hades》发售4年后,2代终于来了,虽然还是EA阶段,但开发商说是最晚在2024年底推出正式版呢。
考虑到这次EA版本如此突然的上线,说不定正式版会跳票(向前那种)。既然开发商如此自信,下面我们就来好好的看看《Hades2》究竟表现如何吧~
距《Hades》发售后时隔近4年的续作,延续Roguelike+ACT的游戏类型。当前已在Steam上线抢先体验版本。
类型:Roguelike+ACT
平台:Steam
开发商: SupergiantGames
上线日期(EA) :2024.5.7
作为《Hades》的续作,在上线前后均有着较高的热度。
保留前作的美术风格,增加了更多的动态演出效果。场景色调整体调暗,契合本作较为沉重的复仇背景。
有着大量的给予事件和角色关系来进行反馈的叙事文本,剧情演出体验有所升级。
整体流程变化不大,主要的构筑内容集中在游戏内容。局内增加了资源采集玩法,拓展了部分局外升级的内容。
与上一代的地图设计整体上没有太大的差别,仍然以清版关卡制为推进的方式。关卡的可选类型也基本相同。
新增了更多关卡内容,并在层级间增加了更多的地图设计,每个关卡的推关体验差异较大,降低关卡重复感。
关卡的类型几乎没有变化,根据本作的新增系统进行了一定的优化和调整。但前作局外资源分散局内构筑内容的情况仍然保留。
新增的资源收集玩法,分为需要工具和徒手的采集内容。丰富了局外养成玩法的可玩性和需求,但获取的效率受到工具携带的限制,拖慢养成节奏,并带给玩家负面反馈。
战斗在操作部分进行了升级,基础能力有了更多的变化效果,丰富了角色局内构筑玩法的可能性;新增的法力值也增加了玩家资源控制的需要,但机动性能的下降也减缓了游戏的战斗节奏。
延续前作在局前就选择好想要进行的构筑模式,更加鼓励玩家进行单一攻击玩法的极端构筑思路。
二代的构筑方向更加宽泛,局内的可构筑空间更大。但在祝福的获取方式上仍然与前作持平,容易导致玩家的期望祝福始终无法出现,构筑成型难度较大。
敌人在数量和攻击能力上设计更加激进,玩家的输出更需要抓住敌人的攻击间隙,战斗的生存压力和强度都被增大。
Boss的大范围攻击方式偏多,同样需要玩家抓住攻击间隙进行攻击,但整体的攻击方式变化不多,关卡的难度递进体验在机制上不明显。
游戏的核心体验变化不大,在战斗玩法与前作进行差异化设计,战斗节奏偏慢。局外进一步丰富了玩法内容,提升丰富性,但资源采集玩法效率较低,养成时间相较前作更长。
整体的局外内容变化不大,加入了部分新功能。在获取方式上,将大部分基础功能的解锁和升级放置到养成路径中,细化了游戏的养成目标;但养成的时间被拉长,内容更加繁琐。
类似于前作的局外加点系统,但在设计上,加入了更多机制类的卡牌内容,加强了局外加点与局内构筑的联系性。此外加入了强化携带的限制条件,增加局外的策略性。
武器在动作上更加丰富,且有着较为明确的玩法定位,但部分武器的射击有待优化。信物的内容和获取方式与前作差异不大;新增的魔宠内容以辅助功能为主。
游戏局外核心内容部分没有太多的变化,在资源获取路径和养成玩法上进行了升级,整体的升级内容更加丰富,但获取的难度和复杂度相比之下也要更大。
前作在后期有着明显的关卡与构筑玩法重复感过高的问题,新作在此提出了从局内到局外两部分的优化和升级的空间。
相比新玩法的复合式创新设计,《Hades2》的轻Roguelike动作玩法+强叙事设计在差异化体验上仍然有着足够的竞争力。
《Hades 2》在不对整体系统进行大刀阔斧革新的前提下,针对游戏的局内战斗的构筑可玩性上,以及局外养成的丰富度上进行了更加深入的升级和优化,并做出了与前作明显不同的差异化体验。
但另一方面,战斗部分对角色机动能力的下调和对敌人能力的强化,以及养成部分更加繁琐的路径设置与采集限制,使得前作老用户需要在游玩过程中进行新的适应,老玩家表示有那么一丢丢难受,但相信体验会不断调优。
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来自: 吕杨鹏 > 《20240513-20240519》
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