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腾讯Q1财报:游戏业务收入481亿,小游戏流水同比增长30%

 游戏葡萄 2024-05-14 发布于广东
文/严锦彦

5月14日,腾讯公布了2024年第一季度业绩报告。报告显示,公司期内总收入为人民币1595.01亿元,同比增长6%;经调整净利润为502.65亿元,同比增长54%;游戏业务收入为481亿元,同比基本持平。


马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。

其中,第一季度本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%。本土市场游戏收入同比下降2%至345亿元,因收入递延所致。

财报提及,《金铲铲之战》《穿越火线手游》及《暗区突围》等多款本土市场游戏的流水创下历史新高。《命运方舟》和《无畏契约》两款端游自去年7月上线以来表现良好,亦有一部分收入贡献。

同时,受益于新的商业化节奏和游戏内容设计提升,《王者荣耀》《和平精英》的流水已在2024年3月恢复同比增长。


国际市场方面,游戏总流水同比增长34%,收入为136亿元。财报显示,腾讯游戏国际市场主要依靠Supercell的强劲回升与《PUBG MOBILE》的增长贡献。

其中,Supercell旗下的多款长青产品在去年下半年起实现复苏,游戏日活跃用户量和流水持续回升,特别是《荒野乱斗》在国际市场上的日活跃用户数超过去年同期的两倍,流水超过去年同期四倍。

除了《荒野乱斗》,Supercell旗下的《皇室战争》和《部落冲突》亦回暖明显。据Sensor Tower显示,今年一季度二者收入分别同比增长104%和20%,与《荒野乱斗》共同推动Supercell Q1收入同比增长82%。


《PUBG MOBILE》则延续去年的回暖势头。据Sensor Tower估算,《PUBG MOBILE》稳坐今年一季度中国出海手游下载榜冠军,且一季度收入同比增长超过30%。


值得一提的是,财报披露,Q1小游戏流水同比增长30%,Q1小程序总用户使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长。


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