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制图教室丨一起来做个快乐的渲染党吧~

 LAC_STUDIO 2024-05-20 发布于浙江

叮叮叮!制图教室喊你上课啦~还是每周一,熟悉的时间,熟悉的配方,制图教室与大家如期相会。

最近发现一个趋势。随着各种渲染器的出世和各种提升优化,越来越多的同学朝着渲染党的方向发展,摒弃对PS的过分依赖,前期渲染就做到90%的完成度,解放对后期把握不好的尴尬。

所以,这期我们就来做一个快乐的渲染党指南,完成下面这张图纸的绘制。

前期构图

这是一张简单的建筑效果图,建筑体块关系简单,建筑与环境的关系简单,基地周围是大面积的草地,建筑临河而建,在这种简单的关系中,想要做一个很精致很好看的效果图,各种要素的构图关系就显得格外重要,良好的构图可以使得真个图面非常干净,同时可以较好的表达建筑的各种信息。

我将建筑前面的河流以及建筑轴线方向上的道路作为构图重心,即相交的垂线,并将河流作为对角线构图,这样使得图面上的直线内容向四周延伸,让整个图有一定的延展性。

在原本相对稳定,相对规整的构图中加入两个元素,打破这种一成不变的构图方式,这两个点可以有很多种可能,例如构筑物,小汽车(就是我图里的内容),也可以是人,也可以是一棵孤零零的树,也可能是一只正在撒欢奔跑的小狗,随你怎么创作。

模型渲染

接着来到渲染环节,这张图主要工作量就在渲染这一部分,而渲染的重中之重是对草地的处理。我是用沙盒工具,创建出平面,将他放置在建筑的周围,沙盒面积不需要很大,只需要铺满整个渲染框就可以,这样还可以减少电脑的负担,让我们作图的过程更快速一点。沙盒的单元格宽度也不需要过于精准,原因我会在后面说。平面网格与河流接触的地方我们可以用曲面起伏处理出自然的过渡过程。

关于平面网格,有几点我们需要格外留心,如果有一步做错的话会导致后期渲染的时候达不到想要的效果。

1. 创建平面网格的时候,要保证整个平面网格是一个组。

2. 将平面网格的起伏处理好之后,要右键,柔滑/平滑边线,否则在渲染时边界感过强。

在平面网格全部处理好之后,单击平面网格,拓展程序—Vray—对象—为所选添加毛发,

打开Vray资源编辑器,我们就可以找到刚刚创建的草地。但是由于这个草地是通过毛发系统创建的,无法直接在su种看到,需要通过Vray渲染才能看到,所以大家不要觉得是不是很自己没有做对或是怎么样,是否成功创建草地,只需要看这个面旁边是否出现了红色的矩形,如图:

分布选择:单位面积
尖端:1(1的意思是尖端是尖的,看上去会有轻盈感)
长度:稍微长一些,要有那种可以倒伏的感觉,200左右,同时点击右侧的马塞克小方框,添加噪波A。

对于这种黑白的图,我们可以理解为蒙版,黑色等于无,白色等于有,灰色就是过渡态。映射到我们的草地上,就会出现一块有草一块没有,且草的长度也是有变化的,如图。

将草的材质选项打开,并且选择一种黄色的草地材质,整体上主要调整长度及数量(面积)这两个参数,因为我们的草的长度比较长,在200左右,会极大程度掩盖掉地面的纹理,所以在之前完全没有必要给平面网格过于高的精度,平添电脑负担。逐渐调整直到调整到满意为止。

水面的渲染要比草地简单的多,只需要赋予一个水的材质,便可以开始渲染了。

这是渲染器渲染出的图:


PS后期微调

之后我们把渲染图导入PS。

由于渲染器渲染出的水的颜色过于浓,所以我并没有在渲染器中选择水的颜色,等到进入到ps中处理,新建一个图层,在河流的范围内填充一个蓝色,图层模式改为线性减淡,适当调整不透明度,并用蒙版修饰边缘。

选择底图,Ctrl+J复制一层,Ctrl+shift+a进入camera RAW, 增加一点点亮度,提高阴影的亮度,适当降低自然饱和度,如图:


但是一味提高亮度,会导致建筑原本的细节丢失,我们可以利用蒙版把这张图的建筑部分抠出来,保证建筑的细节。最后选择滤镜—杂色—添加杂色,增加一点点画面细节,这么一张渲染图就完成了。

可以看到,这次的图纸基本依赖于前面的渲染稿,而在渲染的过程中,我们着重草地和水面的处理,让整个画面有真实感的同时又有一些风格化。后期PS的处理可以说已经简化到了犹如使用美图秀秀一般的傻瓜操作,简单几步成图,即使是PS使用比较捉急的小伙伴也不用担心啦~

希望这样的渲染向出图教程能够帮助大家发挥自己的长处,节省时间的同时做出精致美丽的图纸~

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