刚才和别人讨论中,讲了一下我对爽点的认知,有几位龙友让我出个帖子,仔细讲讲。 我不敢保证自己讲的对,索性说出来请大家斧正。 我对于爽点的理解,得益于去年发出那篇道心差点被磨灭的帖子,后续得到大家的安慰,痛定思痛,一直扫榜做笔记,看书,梳理自己的写作体系。 目前自己的这个写作体系里面,还有太多不明白的地方,需要我自己去写,去试用之后才能确定。 言归正传,最近看见许多人对于爽点是什么不理解,或者是理解还是太浅薄,觉得爽点不就是装逼打脸,升级收获那一套吗? 你如果这样理解,其实也没错,不过有些太片面。 网文8大核心爽点,以前看到过,具体是谁提出来的,已经记不太清了。 这里拿过来,主要说一下个人的理解。 装逼、打脸、震惊、收获,对比、反差(迪化)、期待、人设。 装逼打脸为核心的人前显圣流文。 装逼:(凡尔赛、猪扮老虎、人前显贵、被动低调装逼、被人迪化、无形装逼(暗爽))。 打脸:(被动打脸、无形打脸(暗中打脸,即主角没有再场,但因为某件事情从而打脸了反派。) 然后,从铺垫的故事长短和结构上,可以分为,三番四震打脸、一波三折式打脸、碾压式打脸。 震惊为核心的飞卢震惊文,现在有了进化,演化成为多重震惊,震惊分层,情绪升级,逐渐递进,爽点分层。 反差为核心的迪化文。(曝光、摊牌都属于这个类型。) 对比为核心的对比流。(其实正常的爽点写法就是对比,前后态度对比,实力对比等等。) 收获为核心的奇遇文、诸天文。 人设为核心,两种不同人设的互相碰撞摩擦的日常文、苟道文。 期待为核心的“起点平淡故事文”,不断铺垫、制造困难和冲突。 我认为这些都是爽点所展现出来的类型,是属于技巧的东西,是作者可以自行筛选的。 我想用装逼就用装逼,可以不打脸,每个都可以单独拆开,或者组合在一起。 而不是爽点的本质!! …………………………………… 注意,爽点的本质这个东西,其实很好理解。 理解了,你可以在爽点上面玩出花儿来。 人类自身拥有喜怒哀乐各种情绪,其高兴的情绪最让人感到快乐,是因为大脑分泌出多巴胺。 我以前不是很明白为什么狗粮文,还有那种暧昧文会很火,我自己也很喜欢看。 也不明白,明明一个不咋样的日常剧情,但因为两个不一样的人物性格互相碰撞在一起,也会让我感觉到爽。 假设现在有A和B,两个主要人物。 A是属于慎用谨慎,怕死得要命类型的角色。 B则是相反,脾气火爆,容易冲动,不服就干的角色。 像这样设定二人的口吻和措辞,就能产生角色对比。 二人搭档,其中一人慎用谨慎,怕死惜命,另一人则是热情澎湃,容易冲动。 怕死的主角,和容易冲动的小师妹,两个人一起下副本。 我已经开始期待接下来的剧情走向,甚至已经脑补出来接下来的爽点了。 就是怕死的主角想要安安稳稳地发育,结果小师妹却偏偏要去打架,然后打不赢回来找主角。 第一次,主角帮忙之后,决定要甩开小师妹,自己一个人安安稳稳发育。 诶,但是作者偏偏不让主角甩开小师妹,总是会偶遇到。 这个时候,我就喜欢看到主角不如意,心里也会有爽点。 但不是说,不能压住吗?为什么主角不如意,甚至主角被震惊,我打压,我也能产生爽点。 那么绿帽文的爽点又是什么个情况? 明明绿帽写法,那种要绿不绿的状况,甚至都能产生爽点? 我之前一只搞不明白爽点的本质是什么东西,为什么日常文写个谈恋爱,撒狗粮,或者开车搞暧昧,或者人设碰撞,我都会感觉到爽。 你说是什么内心渴望、什么主角目标完成,什么装逼打脸,我感觉都不太对。 因为日常开车搞暧昧这种剧情没有装逼打脸啊,为什么还会爽。 这个时候有些人肯定要说,满足读者的内心需求呗!! 我当初正是思考到这一点,忽然大悟,哦,原来这就是爽点啊!! 但这还不是爽点的本质,满足读者内心需求只是一种手段啊,还不足以证明爽点的本质是什么。 像是人设碰撞这一块儿,怎么说? 我分不清,分不清啊! 太难了!! 爽点的本质是什么??? 后来我前思后想,恍然大悟!!! 原来爽点的本质就是——情绪波动变化所带来的结果!! 拿现实生活中最简单的例子来举例,今天星期二,下午五点快要下班了,夏日炎炎的天气,你只想赶快回家吹空调,但是你老板打电话让你加班。 这个情节,你肯定是不爽的吧,你想着老子累死累活,为了三千月薪拼命给老板干,心情一下子就不好了。 然后,就在这个时候,突然你老板又打电话过来,说今天不加班,刚才只是愚人节恶作剧,同时提前发工资,发奖金,同时带薪放假一周。 你的情绪波动一下子就被拔高了,是不是感觉到爽了? 这个过程,是不是你的情绪波动出现了变化? 提前发工资、发奖金,带薪休假一个周,你的情绪从刚开始的平淡,到最后的喜悦,欢呼,你的情绪弯成了转变,情绪波动带来的结果,就是爽点。 好,发完工资之后,你出门看见彩票店里面的彩票,在朋友的怂恿下花了10块钱,随便买了一张刮刮奖,结果运气来临,你中奖百万!! 想象一下这个画面,你的情绪是不是又拔高了?? 你的情绪波动猛地增大,是不是已经开始盘算中奖以后怎么拿着那一百万奖金去哪儿消费了? 这就是爽点的来源! 放在小说里面就是书中角色的情绪波动变化,所带给主角的正向反馈结果,从而引得代入主角的读者,产生爽感! 简单一点儿,爽点的本质就是情绪。 更具体一点儿,就是人物的情绪波动变化——不仅仅只是书中角色,读者也是! 所谓的反差也好,人前显圣,打破认知也好,震惊他人也好,升收获、升级也好,都是书里面角色情绪上面的变化,所开发出来的写作技巧和套路。 像装逼打脸嘛,无非就是路人震惊、反派恐惧、同伴崇拜。 【反派和配角都认为主角做不成某件事,或者会失败,但最终主角做成了,打脸反派,震惊同伴,描写前后的对比反应】 又或者是升级收获。 【主角穿越而来,千兴万苦的修炼,终于在当前地图上拥有了自保能力,主角完成自身定的一个小目标,距离成仙长生的大目标就进了一步,从而引申出来的身为地位,名气影响、等等的收获。】 放在都市里面:就是获得金钱、美女、豪车、名声、商业领域的成功。 放在玄幻里面,就是获得新的功法,功法的升级,修炼资源的获取,宗门学院的重视,异性仙子的倾心。 放在历史里面,收获就是在某个势力地位的提升,地盘的扩大,金钱的增加,美人的仰慕,谋士武将的投靠。 这些都是爽点对吧。 实际上这些全都是剧情中,搭建的舞台上,所展示出来的结果,全都是人物角色情绪变化波动而引起的变化。 装逼打脸为什么爽? 是因为主角人前显圣,打破他人认知?还是打脸反派? 都不是! 而是其中的配角震惊,恐惧,不敢置信,难以相信,他的情绪发生了剧烈波动,所带来的结果! 通过这个事件,读者看完后,也是读者的情绪变化引发的效果! 所以,我对爽点的本质理解是,它是情绪波动的变化! 主角,情绪波动变化是爽点! 配角,情绪波动变化也是爽点! 读者,情绪变化跟剧情起伏跌宕,发生波动,也是爽点! 明白这个基础后,在剧情上面可以玩出花来。 …………………………………… 假定,角色刚开始的情绪波动是0,那么想要爽,就要拉到10。 越爽,这个阈值就需要拉到很高。 甚至要先把主角和读者的情绪波动给拉到负数! 开局拉低主角情绪波动,成为负数,那就写主角被人嘲讽辱骂欺负、全家被屠,要复仇等等。 然后通过主角的努力,这个情绪波动慢慢地从负数开始增涨,最后在打败敌人后,这个情绪得到释放,爽点自然而然就产生了。 你可以这样理解,把情绪波动理解为一个尺子,拥有正负两条线。 -100、-90……90、100 -100是让主角和读者感到极度憋屈的事情,就是压主角。 100就是让主角和读者感到极度愉快的事情,就是大高潮。 好,明白了情绪波动是爽点的本质后。 我们来写一段新媒体的剧情。 我提前铺垫,主角表面上是个赘婿,其实很牛逼,是什么兵王,什么龙王,只是其他人不知道而已,所以才来嘲讽欺负他。 刚开始先拉低主角和读者的情绪波动——有人羞辱主角,老婆不爱,亲戚羞辱,反派狂妄,老婆让喝洗脚水,这种拉仇恨之类的剧情。 每通过一个事件,让主角身上情绪波动往下掉。 老婆不爱主角,掉10分。 老婆当着自己面和别人卿卿我我,掉20分。 亲戚羞辱嘲讽主角,再掉20分。 读者都看得冒火,本来是0的情绪波动,一下子给拉到-20、-30、-40,一直快要接近-100。 但我这个时候告诉读者,其实主角很牛逼,之所以要隐忍不发是为了什么约定啊,然后这个约定马上快了。 好,这个时候,读者的情绪波动发生变化,从-100拉了回来一点儿,诶,好像有点儿意思,然后开始期待后面的剧情了。 后面所搭建的舞台上,比如说,老太君过寿这个被写烂的桥段。 这个桥段我相信很多作者闭着眼睛都能想出来,无非就是主角出场己方亲戚觉得丢脸,反派嚣张,老太君等一众亲戚各种看不起。 这个时候,反派的情绪波动是上扬的,+40、+50,对主角各种看不起和羞辱。 高明的作者,为了刻画这个高潮剧情,是多重角度,多对比的描写。 假定一个场景里面,出场的反派,每个人的情绪波动总分是+100,那么这个场景出现6个,反派总分就是+600,你就使劲儿把反派的情绪波动给拉到最高600! 换句通俗的话来说,就是疯狂拉仇恨,拉给反派情绪拉高,给主角和读者的情绪降低。 小反派1,看不起主角。 小反派2,羞辱主角。 小反派3…… 而主角的情绪波动是下降的,直接被拉到负100了,恨不得立马打脸回去。 由于读者知道主角很牛逼,期待他接下来装逼打脸了。 看到这儿,是不是很熟悉了。 经典的老太君桥段,主角装逼打脸桥段来了。 什么主角献出古董后被老太君瞧不起,直接砸碎,但偏偏在这个时候,有人认出了主角送的东西,震惊主角一个穷逼居然能在老太君贺寿上送几百万的古董也好。 在高明点儿的作者,还会弄个一波三折。 反派羞辱,主角反击回去。 然后反派在羞辱,他那边由什么人出来撑腰,获得老太君喜爱。 主角这边也出来个牛逼人物,老太君惊诧,心想自家这个废物赘婿,何时能让xx城主出来的? 在后续,反派使出终极底牌,某某什么勾八镇国大将,所有人都以为是给反派撑腰的。 但是这个镇国大将来到现场,看见主角后头皮发麻,感情自家老大在这儿啊,立马跪下,高呼:战神xx拜见龙王大人!! 你发现没有,这个剧情,就是原先+100分的反派,各路嘲讽主角的配角,在看见镇国大将都要拜见主角的时候,他们的情绪剧烈波动,在一波三折后,直接最后给干到负数,路人震惊,反派恐惧后悔,这个高潮的爽点自然而然就出来了。 你要是熟练运用这种反复拉扯情绪,一波三折的手法,不停地拉扯角色的情绪波动变化,写出反派和路人,以及同伴的反应,越详细,越真实,你就能准确的写出暴爽的爽点。 比如说,配角的情绪波动变化从正100,看见主角拿出顶级古董,自己被比了下去,情绪下降到正20,然后这个时候反派的靠山来了,他又装了个逼,情绪上升到正100,依次反复拉扯最后将反派的情绪给拉到负100! ……………………………… 当然。 这个是将情绪波动变化给拉大拉小的写法,看剧情安排。 你想要暴爽,就是反派出现的越多,出现十个反派,1000分的情绪,直接给被你干到负数也行,这是大高潮的暴爽。 你要是写个小爽点也行,把主角、反派、配角的情绪波动拉到+20、+30就行。 比如,起点最常见的长生升级文,核心以收获和升级为主。 我写主角生在乱世当中,苟延残喘,拜入小门派,就在这时候激活金手指,为了变强,为了活下去也好,他开始修炼。 好,主角升级了,实力大增,在当前地图总算拥有了自保之力,主角很开心和高兴,原本压在他心里面的紧迫感现在消失了——主角情绪是高兴喜悦的,升级的爽点也自然而然产生了。 好,我再写主角经过一番寻找,得知在某某山脉找到一株自己刚好适用的灵药,只要服用了灵药,自己就能突破已经卡了数十年的境界壁垒,于是主角定下一个目标,要获得这株灵药。 但是这灵药有一头凶兽守护,主角历经千辛万苦,斗智斗勇,将凶兽斩杀,获得灵药,完成既定目标——主角情绪上扬,收获的爽点也就来了。 好,我再写主角获得灵药,然后返回宗门,修为突破后,在什么丹塔啊,又或者是上面留名,打破他人认知,引起配角们的情绪变化,路人震惊,反派恐惧,同伴崇拜——装逼的爽点又出来了。 好,我再写主角成名以后,成了小有名气的天才,然后宗门遣派主角去参加某某秘境副本,在路上,他随手斩妖除魔,获得他人崇拜,名气也越来越大,然而就在这个时候,居然有人冒充主角,并且这个冒充主角的人,就在不远处的城池内,刚好这个城池主角也要去。 得知有人冒充自己,主角老脸一黑,顿时好奇,于是便去查看——期待的爽点也出来了。 好,接下来,城池内,冒充主角的那个人,得到城主的厚待,得到周围天骄们的吹捧和崇拜,然后我写主角带着师兄弟来到城池后,派遣小弟去查看究竟是什么回事儿,小弟刚好看见冒充主角的人,享受别人吹捧,他立马揭穿,但所有人都不相信,并且还呵斥嘲讽这个小弟,什么垃圾也配在xxx。 冒充主角的那个人将主角小弟打了顿,趾高气昂,主角得知小弟受到委屈之后,他立马赶了过来,将冒充自己的那个人给杀了也好,其他也好。 而冒充主角的那个人身败名裂,原先吹捧舔冒充主角的那些配角们震惊也好,恐惧也好,转过头吹嘘主角这个天骄也好,配角情绪波动剧烈变化——打脸的爽点也出来了。 再然后,我写主角返回宗门,和师妹,师娘你侬我侬,卿卿我我,没事儿开开车,搞搞暧昧,或者是有冰冷仙子,魔教妖女对你表白,羡煞旁人,这个过程,主角的情绪是上扬的,读者因为代入主角,所以读者的情绪也是上扬的——你看,暧昧的爽点也出来了。 以上,这是我理解的,爽点的本质是情绪变化。 主角情绪变化是爽点,配角情绪变化也是爽点,读者情绪波动变化同样是爽点。 情绪却不一定是爽点。 情绪里面包含了很多,有笑点,热血,仇恨等元素,爽点只是其中一个。 无论是装逼打脸,震惊迪化,升级收获,实际上都是展现剧情内角色们的情绪变化波动的一种写法。 想要小爽点,那我就设定让读者和主角情绪上扬的剧情。 什么收获,升级突破,获得美女青睐啊。 想要大高潮爽点,我就设定先将主角情绪波动给下降,视情况而定,甚至可以拉成负数,反派的情绪波动比主角强,并且反派越多,总的情绪波动也就越强,最后反转,直接将反派的情绪拉到负数,这就是大高潮。 最明显的就是十里剑神的都市修仙,里面的高潮我现在都还记忆深刻,回家过年那一张。 因为读者知道主角很牛逼,已经是江北林大师,军队教官。 那个高潮就是先拉高配角的情绪波动,干到100。出场的反派越多,打脸的人越多,分值越高。 看到配角亲戚们嘲讽挖苦主角,读者的情绪波动也跟着下降,但已经提前知道主角牛牛逼,马上就要打脸,读者的情绪波动也被干到了100。 而陈北玄的情绪波动基本上没有变化过,一直为0。 然后一波三折,打脸高潮结束后,反派情绪发生变化,直接下降到-100,反派干到恐惧不安,后悔不已。 中立阵营的路人的情绪也发生情绪波动,原本100干到50,路人震惊崇拜,难以置信。 而主角受人顶礼膜拜,万人敬仰,人前显圣。 因此,代入主角的读者的情绪波动,直接从0被干到正100,甚至是1000! 相当于,把该场景反派身上的分值全部转换到了主角和读者身上来。 这就是我说的,爽点就是书中人物和读者的情绪波动转变。 正常的情绪波动假如是0,小爽点是10,高潮就是让读者爽到100。 100那种,适合大开大合的高潮剧情。 普通小爽点,基本上10/20/30,这种就行了。 爽点=主角情绪波动上扬=等于读者情绪波动上扬=等于配角情绪波动下降。 只要你的情节符合以上其中一个,那么就是个合格的爽点。 符合三个以上,就是个高潮爽点。 至于怎么筛选适合你出的情节,这就要看你是小爽点,还是大高潮爽点了。 像现在流行的密集小爽点,你可是设置一系列只有10/20的爽点情节组合起来,写的时候你想一下那些剧情能带给主角情绪波动上扬,但不是很强烈,大概能让读者情绪波动上扬的那种。 比如升级之后,带来的身份地位变化,名气影响增加,修炼资源增加,财富增加,美女青睐等等情节。 最后—— 情绪波动有大有小,有的追求流畅,是绝对不会把读者的情绪拉得太高太低,然后猛的升降,甚至会刻意降低高潮的爽度。 大开大合的高潮暴爽,需要把读者情绪拉高拉低,甚至会刻意的反复拉扯情绪。 但现在很多书,目前起点长生升级文,几乎是都是小爽点密集,不追求太大的情绪波动变化。 因为,情绪只要有波动,就会让读者产生一定的期待和爽。 以上是我对爽点的本质理解。 @云中仙客 仙客阿姨能混个龙晶么。
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