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PS5公布之前,谈一谈PS4的实际性能

 金刚光 2024-05-25 发布于辽宁


PS5公布之前,谈一谈PS4的实际性能

萝卜坑
凡事,知之非难,行之不易。

新XBOX硬件公布了的性能很强,但CPU GPU用的和PC相同,那真是越来越没劲了,还是怀念CELL模拟地球的秒天秒地/滑稽。最近比较无聊,PS5还没公布出来发现好多人对PS4配置有错误理解,就来探讨一下PS4的理论性能。

PS4的硬件是典型的高显低U,本人用的是11版ps4,CPU是美洲豹Juguar1.6GHz八核(索尼开放7核给游戏),美洲豹是山猫架构的改进版,低频单核当时来看就很弱;GPU是当时先进的GCN(18CU,图中20CU是因为索尼为良率阉割2CU;1152Cores 800Mhz;性能1840GFlops),当时GCN1.0时代,ATI还是风生水起,但后来慢慢衰落,不过那就是红绿大战的故事了。

PS4 APU架构图

CPU部分:

PS4、Xbox的CPU是美洲豹Jaguar X86架构, 很多人都有误以为八核美洲豹是推土机FX8350的低频版,实际并不是,而是山猫改进版,属于为移动端笔记本设计的低功耗CPU,感兴趣的可以翻墙去看这篇论文,Juguar被分析的相当透彻:

总的来说,Juguar默认是一组4核,设计目的就是比上一代提高能耗比,能耗比是比推土机高的,毕竟推土机单核都比上代倒退不少。

PS4 APU


上图是PS4的APU,显然采用两组Juguar,即4+4八核,浮点并没有砍;而推土机是两核心共享浮点运算,各自整数运算,强调“CPU重整数GPU重浮点”理念,二者完全不是一类。如下图,

Juguar架构


而性能方面官网并没有详细参数,经过查阅AMD处理器列表,同架构同频下有一款“Athlon5150”,各项参数(除核心数)与PS4的CPU几乎完全相同,架构都为Jaguer架构,只不过Athlon5150是4核心。但多核心性能还要考虑性能损失并不能直接相乘,具体算法不赘述。
参考下图Athlon5150的R15性能,便可得知PS4CPU性能:R15分数单核33,多核低于244。单核相当于赛扬N2815(i5 6300HQ的25%、i5 2500K的26%),可以说是相当弱了;多核相当于奔腾G2030、G3250、i5-4200U(i5 2500K的53%),不够看。


GPU浮点1840GFlops,但由于A卡比N卡同游戏性能浮点数需求更高(因为A卡传统艺能,浮点数是标定的最高浮点,实际使用不免降频浮点值降低;而N卡浮点是基础频率下的数值,实际还会睿频,实际使用中浮点也就比标定浮点数更高;其次就是浮点数并不能准确反映游戏性能)。

由于不同架构浮点不能完全反应游戏性能,所以用同架构比较浮点,不同架构比较游戏性能。采用HD7580分别与GTX660游戏性能、PS4浮点性能比较,从而得出PS4性能(因为7850与PS4同架构同制程)。参考下图GTX660与HD7850游戏性能,该分数参考了超过21款游戏的表现,算是非常客观了。HD7850约等于GTX660为7850游戏性能的110%,而PS4GPU为7850浮点性能的105%。

综上游戏性能PS4GPU为GTX660性能的95%、为HD7850游戏性能的105%。即理论游戏性能略低于GTX660,略高于750Ti,和GTX1050是差了不少。

根据以上算法,计算出来各个显卡与主机的游戏性能,以PS4为基准100%

编辑于 2020-02-27 20:08

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