2004年,一位华中科技大学的毕业生放弃了考研,原因是为了玩一款叫做魔兽世界的游戏。 实际上,他既不知道为什么要考研,也不知道为什么要工作。 和游戏相比,现实世界让他觉得一塌糊涂。 这个当时无比迷茫的家伙,就是20年后黑神话的制作人冯骥。 ![]() 三个月后,冯骥把原本用于复习的钱全部花光了。 为了重新回到艾泽拉斯大陆,他向大学室友挨个打电话借钱,最终借到了8000块。 然后又一头扎进网吧,继续挥霍了5个月,直到身无分文。 这时,他终于意识到不工作不行了,而他唯一热爱的只有游戏。 凭着对魔兽世界的理解,他向游戏公司投了十多份简历,最终进入了一家小公司担任游戏策划岗位,网名为游卡。 在游戏公司两年半的工作经历,让冯骥认识到了理想与现实之间的巨大鸿沟。 对于国内游戏急功近利的激情研发环境,冯骥曾经写过一篇满怀悲愤的文章《谁谋杀了我们的游戏》。 这篇文章立意深刻,一针见血的指出了当时游戏行业的种种乱象。 此时,距离《黑神话悟空》的发售,还有17年。 那个自杀的腾讯天才程序员毛星云,还在高中紧张地备战高考。 或许,有时间还会玩一把魔兽世界。 一年以后,举国上下欢庆奥运,国人精神自豪感达到巅峰。 种种大事背后,还有一件小事,作为逐渐成为互联网巨头之一的腾讯,希望借游戏证明自己。 于是立项了一个西游项目——斗战神。 ![]() 2008年冯骥加入腾讯,开始担任斗战神项目组策划。 当时还在理性和感性中挣扎的腾讯,豪掷千金,在长达7分钟的游戏CG里,花了8位数的制作经费。 斗战神的剧情、美术和音乐,成为了当时国产游戏里的巅峰。 也正是在这里,冯骥遇到了日后重要的合作伙伴,也就是黑神话悟空的主美杨奇。 杨奇作为当下游戏概念设计领域的标杆人物,作品在国内外广受好评。 黑神话悟空能够在海内外玩家群体中引起巨大反响,离不开杨奇那极具视觉冲击力的美术设计。 但由于商业模式的问题,斗战神的理想终于败给了网游的现实。 作为一个免费的内购网游,不像其它网游一样搞数值、做任务、肝时间,而用精美的剧情来填充。 ![]() 很快,剧情的开发赶不上玩家肝的速度,后期版本赶工虎头蛇尾。 苦苦支撑几年以后,草草收场,成为其它网游公司嘲笑腾讯的案例。 游戏品质好,和赚钱划不上等号。 内容质量和玩家付费之间的平衡,直到2020年,国内才走出两条截然不同而又切实可行的路子。 一条路,是以米哈游为首的原神,在商业性的基础上,花了不少力气完善世界观和剧情,守护住了心中的爱与坚持。 另一条,就是放弃网络氪金,走单机方向,要从欧美日大厂分一杯蛋糕的《黑神话悟空》。 作为中国人,历来讲究的是,闷声发大财。 而以3A大作为旗帜的买断制单机游戏开发,完全不符合这个标准。 什么是3A游戏? 说人话就是,高投入、长时间、强资源开发的游戏。 但三高具体是多高? 没有标准。 比如熟悉的战神4,从立项到发布,花费2亿美金,5年时间,传闻500人以上的团队。 索尼、R星这些大厂,不断拉高着3A游戏的制作标准,用钱硬生生砸出属于他们自己的藩篱与护城河。 每一片栏杆上都写着,新人勿近。 这么大的投入,一定能赚钱么? 当然,不是。 开发多年最后翻车的,数不胜数。 日本公司史克威尔,就是3A游戏开发的重度受害者。 早在1987年,坂口博信就因为开发游戏破产,与搭档横井冬至一起,破釜沉舟搞了最后一个开发项目。 不成功便成仁。 为了体现绝命一波的架势,坂口博信把自己这个宏大的,天马行空的创意命名为《最终幻想》(Final Fantacy,简称FF),赌上了全部的身价与热爱。 ![]() 结果现在正传开发到第16部,番外篇、手游不知道开发了多少。 中途比如FF15,CG大电影《灵魂深处》,都搞到公司一度濒临破产的边缘。 而3A游戏的商业模式,注定了只能容纳少量的,全球化的游戏公司,进入这个市场。 什么是3A游戏的商业模式? 简单来说,有几个显著特点。 1、价格在300元(60美元)左右。 2、通过传统媒体、以宣发、CG等形式推广,买断制为主。 这两条约定俗成的商业模式,加上前面越来越高的开发成本,就产生了一些有意思的商业现象。 首先,成本越来越高而售价几乎不变,就对出售的份数要求越来越高。 比如动辄几百万份回本。 这需要有庞大的基本盘,足够的游戏玩家群体铁粉。 这就不可避免的带来——游戏的全球化。 因为,仅靠某一个区域市场,肯定支撑不起巨大的研发费用。 其次,全球化又带来一个衍生影响,大家总是会拿你去和最优秀的游戏去比较。 举个例子,顶尖的3A游戏,9年前发布的,现在依然在STEAM上销售的巫师3。 ![]() 正版卖多少钱? 14块9。 万叔最开始玩的是D版,但后来也补了张门票。 这种超级大作+超级低价的模式,就让后来的挑战者,陷入极度的困境。 一方面超级3A大作的开发成本、圈内关系、技术积累,都是无可比拟的。 另一方面他们在收回开发成本以后,依靠无成本的免费拷贝,又可以压低价格,让大家对新作产生基准线碾压。 这使得国产的3A游戏,投资人不爱、游戏开发不爱、玩家不爱、政策也不感冒,一度陷入萧条。 人们喜欢打游戏的需求,是一直客观存在的。 但3A游戏不景气的现实,也一直存在。 这种情况,一般会逼出独特的模式,走出自己的“代偿”之路。 就像刚刚过去的奥运会,我们也采取了一条弯道超车,绕过3A的国产游戏模式。 这条路就是免费游戏+内购氪金。 几乎你能见到现在的大部分国产游戏,都是这样。 玩不要钱,但要玩得爽有得是要你花的钱。 之前万叔去员村那边“贪玩蓝月”的公司参观,他们说一个大佬氪金几十万,一个服务器全部为他,是常有的。 让有钱有意愿的人多花钱,这在经济学里是价格歧视的一种变种。 如果是3A模式,哪怕你想花钱,买完游戏以后也没有花钱的地方。 这就是商业模式的区别,和内容质量无关。 根据权威发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》来看,中国游戏市场半年超过千亿,但主机游戏(3A主要载体)不到10亿。 ![]() 按游戏类别来看,完全可以归入——其它。 其中黑神话悟空预售120万份,收入接近4亿。 什么水平? 根据Sensor Tower发布的手机游戏月流水排行榜,王者荣耀现在月流水在17亿左右。 如果按照30%的渠道比例,那么苹果靠这个游戏的充值分成,都超过黑神话悟空的预售全部收入。 而之前火爆全网的羊了个羊那种游戏,死了看广告那种,市场收入都达到75亿,是主机游戏的近10倍。 ![]() 商业模式的领先,让腾讯成为世界第一的游戏大厂。 但大家心里都知道, 这个第一,不是那种靠硬实力、靠内容品质正面赢过来的第一。 而是靠击中人性、模式设计、激发人性中某些开关氪金得来的第一。 3A大作,这个游戏工业皇冠上的明珠,总归想啃下来。 中国玩家有着,对高品质游戏的精神需求和市场上缺乏文化认同的作品,而积压已久的情感。 2018年2月的某个凌晨,冯骥突然召集了一个合伙人的临时会议,决定马上启动单机项目。 杨琦当天激动的发微博说,入行十年,仿佛就是等待这一天。 在头脑风暴会议上,每个人各抒己见,但斗战神的劫始终埋在大家的心底,最终所有人达成一致, 要把以前没做好的东西继续做下去。 但很快,团队就遇到了第一个瓶颈。 在花果山场景的DEMO初稿刚刚完成的时候,索尼旗下,业界著名的圣魔尼卡工作室发布了3A大作。 战神4 ![]() 这个打败了荒野大镖客2,成为2018年年度最佳游戏的东西,让团队目瞪口呆。 中国游戏工业和世界的差距,居然已经到了如此天堑。 作为游戏开发的新兵,大概率要从容易的地方入手,慢慢积累经验。 于是他们放下了花果山地图的开发,转而重新设计黑风山关卡。 2年以后,2020年,冯骥遇到了第二个问题——招人。 毕竟彼时的游戏科学,只是一个小公司,而公司小、梦想大,本来就很难吸引顶尖的人才。 最后团队的策略是:用内容吸引人才。 2020年8月20日,游戏科学发布了一个CG动画,这个13分钟的超长游戏预告,成为了他们的招聘广告。 在此之前,团队内部的目标,只要有5000的微博转发就达到目标。 结果,人们对悟空、对西游记、对国产单机3A的期待,超出了所有人的想象。 当年在几乎没花钱推广的情况下,各项数据比B站举全站之力推流的《后浪》各项数据还要猛。 新浪微博、百度、微信,通通上了热搜。 一时间,游戏科学的邮箱里堆满了简历,电话被打爆。 以致发现从来没有打过这么富裕的仗。 后来招聘的要求,也从有点基础就行,变成了一专多能、国内顶尖。 4年以前,本来想在8月初发布宣传片,因为害怕和当年7月31日的China Joy冲突,而选择延迟几周。 结果意外成为了全国游戏玩家的希望。 爆火之后,冯骥的策略是,埋下头,认认真真做游戏。 只在每年8月20号,发布一个影片,证明这游戏还在开发,不是忽悠。 ![]() 这也是一种策略。 在一个垃圾供给过剩,优质内容极度缺乏的行业里,虽然市场小、难度大,但如果能扎扎实实做内容,也能脱颖而出。 社会越是浮躁,大家就越愿意为了真正的热爱买单。 短短4年,8月20日成了中国游戏史上,忽略不过去的日子。 所有国内游戏的宣发,都要避其锋芒。 游戏科学,也从一个不知名的游戏公司,一跃成为了中国3A游戏发展史上,不得不提的名字。 ![]() 作为80后,在改革开放的大浪潮中,见过太多的“崛起”。 1993年,霸王别姬上映,取得巨大的商业成功。 美国票房达到550万美金,一直保持着中国文艺片在美国的记录。 影视圈集体沸腾,认为中国电影的黄金时代,要缓缓拉开帷幕了。 结果…… 你以为的前戏,其实已经是高潮。 2002年,中国男子足球国家队,打入世界杯决赛圈。 是新中国历史上,第一次进入世界杯决赛。 沈阳五里河体育场,人声鼎沸。 米卢成为大家心目中的“神奇教练”。 压抑了几十年的男子足球,产生了巨大的宣泄出口。 还记得央视解说的话,我们希望,打入世界杯,只是一个开始。 我们希望,以后能成为世界杯的常客。 能在世界杯里更进一步,越来越强…… 08年奥运会,中国篮球历史性打入8强,姚明成为NBA第一中锋。 彼时,易建联也快要进入NBA,中国男篮感觉后继有人。 感觉中国篮球的黄金时代要继续,联赛开展要建立起体系。 很快,姚明退役,男篮再无起色,易建联成为中国男篮最后的遮羞布…… 真正的辉煌,是体系。 不是靠某个人的单打独斗,天赋异禀。 就像今年的奥运会,大家不再去追求单纯的金牌数量带来的荣誉感,而是更关注金牌的质量。 我们能不能在西方、欧美垄断的项目里,硬碰硬,取得成绩。 比如游泳、比如击剑、比如网球…… 这是新王崛起,必须经历的弑父。 ![]() 有时候会想,明明每年的3A大作都玩不过来,为什么还希望国产? 作为商业顾问,希望有人去挤,这个拥挤、高壁垒的赛道? 想了很久,这或许是一种情怀。 是王晶导演拍烂片,养活电影工人,然后用赚的钱去投艺术片导演和电影的执着。 是玩GTA时,希望此刻不是在模拟洛杉矶,而是模拟上海广州的期待。 是不用去理解北欧神话,不用理解生命之树,而是有中国版斗战胜佛,把神话复现在游戏里的快感。 而国产3A,也需要这样的执着。 作为一个普通玩家,能做的,只有真金白银的支持! ![]() 一个行业的本质是商业,但商业化一定要匹配行业发展阶段。 如果在行业没有成熟时候,过早被资本裹挟,强调利润、强调收益,必然会造成短视。 而打破成熟市场的封锁和垄断,光考商业和资本,是比不过的。 需要有不考量短期收益的赌徒。 更需要有疯狂的技术咖,梦想家。 不是为了结果,而是在过程中修行。 不取巧,不偷懒,不赚快钱,靠品质扎扎实实的感动消费者,提升竞争力。 在游戏这个完全竞争市场里,堂堂正正的站上牌桌。 像叶文开武馆之前,接受各门派的挑战。 打赢了,我们认可你,你进入圈子。 打输了,不好意思,未来不属于你。 所以,万叔愿意为黑神话悟空站台预购,愿意做千千万万自来水中的一员,不遗余力推广、宣传,文化复兴。 哪怕自己,可能很长时间内,都没时间玩这款游戏。 购买就是最好的支持。 因为这不单单是一款游戏, 它承载了中国文化出海、游戏工业化的希望! 最后借用冯骥接受采访的一句话。 ![]() ![]() 2024.08.20 黑神话悟空 直面天命 |
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