分享

为什么说,《黑神话悟空》承载了国产3A游戏工业化的希望?

 where5 2024-08-20 发布于加纳
本文是万叔的第485篇原创

大家好,我是创始人万叔。

明天,8月20日,《黑神话悟空》就要正式发售了。

游戏是国产游戏的希望,也是正儿八经的中国大陆第一部3A大作。

在游戏圈的影响,不亚于流浪地球的破圈,代表的中国电影工业的崛起。

以下是正文。

图片

2004年,一位华中科技大学的毕业生放弃了考研,原因是为了玩一款叫做魔兽世界的游戏。

实际上,他既不知道为什么要考研,也不知道为什么要工作。

和游戏相比,现实世界让他觉得一塌糊涂。

这个当时无比迷茫的家伙,就是20年后黑神话的制作人冯骥。

图片

三个月后,冯骥把原本用于复习的钱全部花光了。

为了重新回到艾泽拉斯大陆,他向大学室友挨个打电话借钱,最终借到了8000块。

然后又一头扎进网吧,继续挥霍了5个月,直到身无分文。

这时,他终于意识到不工作不行了,而他唯一热爱的只有游戏。

凭着对魔兽世界的理解,他向游戏公司投了十多份简历,最终进入了一家小公司担任游戏策划岗位,网名为游卡。

在游戏公司两年半的工作经历,让冯骥认识到了理想与现实之间的巨大鸿沟。

对于国内游戏急功近利的激情研发环境,冯骥曾经写过一篇满怀悲愤的文章《谁谋杀了我们的游戏》。

图片

这篇文章立意深刻,一针见血的指出了当时游戏行业的种种乱象。

此时,距离《黑神话悟空》的发售,还有17年。

那个自杀的腾讯天才程序员毛星云,还在高中紧张地备战高考。

或许,有时间还会玩一把魔兽世界。

一年以后,举国上下欢庆奥运,国人精神自豪感达到巅峰。

种种大事背后,还有一件小事,作为逐渐成为互联网巨头之一的腾讯,希望借游戏证明自己。

于是立项了一个西游项目——斗战神。

图片

2008年冯骥加入腾讯,开始担任斗战神项目组策划。

当时还在理性和感性中挣扎的腾讯,豪掷千金,在长达7分钟的游戏CG里,花了8位数的制作经费。

斗战神的剧情、美术和音乐,成为了当时国产游戏里的巅峰。

也正是在这里,冯骥遇到了日后重要的合作伙伴,也就是黑神话悟空的主美杨奇。

杨奇作为当下游戏概念设计领域的标杆人物,作品在国内外广受好评。

黑神话悟空能够在海内外玩家群体中引起巨大反响,离不开杨奇那极具视觉冲击力的美术设计。

但由于商业模式的问题,斗战神的理想终于败给了网游的现实。

作为一个免费的内购网游,不像其它网游一样搞数值、做任务、肝时间,而用精美的剧情来填充。

图片

很快,剧情的开发赶不上玩家肝的速度,后期版本赶工虎头蛇尾。

苦苦支撑几年以后,草草收场,成为其它网游公司嘲笑腾讯的案例。

游戏品质好,和赚钱划不上等号。

内容质量和玩家付费之间的平衡,直到2020年,国内才走出两条截然不同而又切实可行的路子。

一条路,是以米哈游为首的原神,在商业性的基础上,花了不少力气完善世界观和剧情,守护住了心中的爱与坚持。

另一条,就是放弃网络氪金,走单机方向,要从欧美日大厂分一杯蛋糕的《黑神话悟空》。

图片

作为中国人,历来讲究的是,闷声发大财。

而以3A大作为旗帜的买断制单机游戏开发,完全不符合这个标准。

什么是3A游戏

说人话就是,高投入、长时间、强资源开发的游戏。

图片

但三高具体是多高?

没有标准。

比如熟悉的战神4,从立项到发布,花费2亿美金,5年时间,传闻500人以上的团队。

索尼、R星这些大厂,不断拉高着3A游戏的制作标准,用钱硬生生砸出属于他们自己的藩篱与护城河。

每一片栏杆上都写着,新人勿近。

这么大的投入,一定能赚钱么?

当然,不是。

开发多年最后翻车的,数不胜数。

日本公司史克威尔,就是3A游戏开发的重度受害者。

早在1987年,坂口博信就因为开发游戏破产,与搭档横井冬至一起,破釜沉舟搞了最后一个开发项目。

不成功便成仁。

为了体现绝命一波的架势,坂口博信把自己这个宏大的,天马行空的创意命名为《最终幻想》(Final Fantacy,简称FF),赌上了全部的身价与热爱。

图片

结果现在正传开发到第16部,番外篇、手游不知道开发了多少。

中途比如FF15,CG大电影《灵魂深处》,都搞到公司一度濒临破产的边缘。

而3A游戏的商业模式,注定了只能容纳少量的,全球化的游戏公司,进入这个市场。

什么是3A游戏的商业模式?

简单来说,有几个显著特点。

1、价格在300元(60美元)左右。

2、通过传统媒体、以宣发、CG等形式推广,买断制为主。

这两条约定俗成的商业模式,加上前面越来越高的开发成本,就产生了一些有意思的商业现象。

首先,成本越来越高而售价几乎不变,就对出售的份数要求越来越高。

比如动辄几百万份回本。

这需要有庞大的基本盘,足够的游戏玩家群体铁粉。

这就不可避免的带来——游戏的全球化。

因为,仅靠某一个区域市场,肯定支撑不起巨大的研发费用。

其次,全球化又带来一个衍生影响,大家总是会拿你去和最优秀的游戏去比较。

举个例子,顶尖的3A游戏,9年前发布的,现在依然在STEAM上销售的巫师3。

图片

正版卖多少钱?

14块9。

万叔最开始玩的是D版,但后来也补了张门票。

这种超级大作+超级低价的模式,就让后来的挑战者,陷入极度的困境。

一方面超级3A大作的开发成本、圈内关系、技术积累,都是无可比拟的。

另一方面他们在收回开发成本以后,依靠无成本的免费拷贝,又可以压低价格,让大家对新作产生基准线碾压。

这使得国产的3A游戏,投资人不爱、游戏开发不爱、玩家不爱、政策也不感冒,一度陷入萧条。

图片

人们喜欢打游戏的需求,是一直客观存在的。

但3A游戏不景气的现实,也一直存在。

这种情况,一般会逼出独特的模式,走出自己的“代偿”之路。

就像刚刚过去的奥运会,我们也采取了一条弯道超车,绕过3A的国产游戏模式。

这条路就是免费游戏+内购氪金。

几乎你能见到现在的大部分国产游戏,都是这样。

玩不要钱,但要玩得爽有得是要你花的钱。

之前万叔去员村那边“贪玩蓝月”的公司参观,他们说一个大佬氪金几十万,一个服务器全部为他,是常有的。

让有钱有意愿的人多花钱,这在经济学里是价格歧视的一种变种。

如果是3A模式,哪怕你想花钱,买完游戏以后也没有花钱的地方。

这就是商业模式的区别,和内容质量无关。

根据权威发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》来看,中国游戏市场半年超过千亿,但主机游戏(3A主要载体)不到10亿。

图片

按游戏类别来看,完全可以归入——其它。

其中黑神话悟空预售120万份,收入接近4亿。

什么水平?

根据Sensor Tower发布的手机游戏月流水排行榜,王者荣耀现在月流水在17亿左右。

如果按照30%的渠道比例,那么苹果靠这个游戏的充值分成,都超过黑神话悟空的预售全部收入。

而之前火爆全网的羊了个羊那种游戏,死了看广告那种,市场收入都达到75亿,是主机游戏的近10倍。

图片

商业模式的领先,让腾讯成为世界第一的游戏大厂。

但大家心里都知道,

这个第一,不是那种靠硬实力、靠内容品质正面赢过来的第一。

而是靠击中人性、模式设计、激发人性中某些开关氪金得来的第一。

3A大作,这个游戏工业皇冠上的明珠,总归想啃下来。

中国玩家有着,对高品质游戏的精神需求和市场上缺乏文化认同的作品,而积压已久的情感。

图片

2018年2月的某个凌晨,冯骥突然召集了一个合伙人的临时会议,决定马上启动单机项目。

杨琦当天激动的发微博说,入行十年,仿佛就是等待这一天。

在头脑风暴会议上,每个人各抒己见,但斗战神的劫始终埋在大家的心底,最终所有人达成一致,

要把以前没做好的东西继续做下去。

但很快,团队就遇到了第一个瓶颈。

在花果山场景的DEMO初稿刚刚完成的时候,索尼旗下,业界著名的圣魔尼卡工作室发布了3A大作。

战神4

图片

这个打败了荒野大镖客2,成为2018年年度最佳游戏的东西,让团队目瞪口呆。

中国游戏工业和世界的差距,居然已经到了如此天堑。

作为游戏开发的新兵,大概率要从容易的地方入手,慢慢积累经验。

于是他们放下了花果山地图的开发,转而重新设计黑风山关卡。

2年以后,2020年,冯骥遇到了第二个问题——招人。

毕竟彼时的游戏科学,只是一个小公司,而公司小、梦想大,本来就很难吸引顶尖的人才。

最后团队的策略是:用内容吸引人才。

2020年8月20日,游戏科学发布了一个CG动画,这个13分钟的超长游戏预告,成为了他们的招聘广告。

在此之前,团队内部的目标,只要有5000的微博转发就达到目标。

结果,人们对悟空、对西游记、对国产单机3A的期待,超出了所有人的想象。

当年在几乎没花钱推广的情况下,各项数据比B站举全站之力推流的《后浪》各项数据还要猛。

新浪微博、百度、微信,通通上了热搜。

一时间,游戏科学的邮箱里堆满了简历,电话被打爆。

以致发现从来没有打过这么富裕的仗。

后来招聘的要求,也从有点基础就行,变成了一专多能、国内顶尖。

4年以前,本来想在8月初发布宣传片,因为害怕和当年7月31日的China Joy冲突,而选择延迟几周。

结果意外成为了全国游戏玩家的希望。

爆火之后,冯骥的策略是,埋下头,认认真真做游戏。

只在每年8月20号,发布一个影片,证明这游戏还在开发,不是忽悠。

图片

这也是一种策略。

在一个垃圾供给过剩,优质内容极度缺乏的行业里,虽然市场小、难度大,但如果能扎扎实实做内容,也能脱颖而出。

社会越是浮躁,大家就越愿意为了真正的热爱买单。

短短4年,8月20日成了中国游戏史上,忽略不过去的日子。

所有国内游戏的宣发,都要避其锋芒。

游戏科学,也从一个不知名的游戏公司,一跃成为了中国3A游戏发展史上,不得不提的名字。

图片

作为80后,在改革开放的大浪潮中,见过太多的“崛起”。

1993年,霸王别姬上映,取得巨大的商业成功。

美国票房达到550万美金,一直保持着中国文艺片在美国的记录。

影视圈集体沸腾,认为中国电影的黄金时代,要缓缓拉开帷幕了。

结果……

你以为的前戏,其实已经是高潮。

2002年,中国男子足球国家队,打入世界杯决赛圈。

是新中国历史上,第一次进入世界杯决赛。

沈阳五里河体育场,人声鼎沸。

米卢成为大家心目中的“神奇教练”。

压抑了几十年的男子足球,产生了巨大的宣泄出口。

还记得央视解说的话,我们希望,打入世界杯,只是一个开始。

我们希望,以后能成为世界杯的常客。

能在世界杯里更进一步,越来越强……

08年奥运会,中国篮球历史性打入8强,姚明成为NBA第一中锋。

彼时,易建联也快要进入NBA,中国男篮感觉后继有人。

感觉中国篮球的黄金时代要继续,联赛开展要建立起体系。

很快,姚明退役,男篮再无起色,易建联成为中国男篮最后的遮羞布……

真正的辉煌,是体系。

不是靠某个人的单打独斗,天赋异禀。

就像今年的奥运会,大家不再去追求单纯的金牌数量带来的荣誉感,而是更关注金牌的质量。

我们能不能在西方、欧美垄断的项目里,硬碰硬,取得成绩。

比如游泳、比如击剑、比如网球……

这是新王崛起,必须经历的弑父。

图片

有时候会想,明明每年的3A大作都玩不过来,为什么还希望国产?

作为商业顾问,希望有人去挤,这个拥挤、高壁垒的赛道?

想了很久,这或许是一种情怀。

是王晶导演拍烂片,养活电影工人,然后用赚的钱去投艺术片导演和电影的执着。

是玩GTA时,希望此刻不是在模拟洛杉矶,而是模拟上海广州的期待。

是不用去理解北欧神话,不用理解生命之树,而是有中国版斗战胜佛,把神话复现在游戏里的快感。

而国产3A,也需要这样的执着。

作为一个普通玩家,能做的,只有真金白银的支持!

图片

一个行业的本质是商业,但商业化一定要匹配行业发展阶段。

如果在行业没有成熟时候,过早被资本裹挟,强调利润、强调收益,必然会造成短视。

而打破成熟市场的封锁和垄断,光考商业和资本,是比不过的。

需要有不考量短期收益的赌徒。

更需要有疯狂的技术咖,梦想家。

不是为了结果,而是在过程中修行。

不取巧,不偷懒,不赚快钱,靠品质扎扎实实的感动消费者,提升竞争力。

在游戏这个完全竞争市场里,堂堂正正的站上牌桌。

像叶文开武馆之前,接受各门派的挑战。

打赢了,我们认可你,你进入圈子。

打输了,不好意思,未来不属于你。

所以,万叔愿意为黑神话悟空站台预购,愿意做千千万万自来水中的一员,不遗余力推广、宣传,文化复兴。

哪怕自己,可能很长时间内,都没时间玩这款游戏。

购买就是最好的支持。

因为这不单单是一款游戏,

它承载了中国文化出海、游戏工业化的希望!

最后借用冯骥接受采访的一句话。

图片
图片

2024.08.20

黑神话悟空

直面天命




END



关注万叔,阶级跃迁!

筹备了一年的新书,也已经出版
创始人笔记的认知体系,都在这本书里了

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多