大家好,这里是由破浪鱼驹和白鸢别馆组成的捉鬼敢死队,我们被困在一个会时光倒流的房间了,请求支援! 评分标准: 5.0:容易结算,效果强大,不在0-1个topdeck处理掉几乎等于输掉比赛4.5:强力炸弹,不在几个topdeck内处理掉能累积很大优势4.0:对攻防形势影响极大,但有充分的时间和手段去处理如果各位有时间的话,我们还是推荐大家去观看我们评分的完整录像,很多时候我们的讨论过程会能让大家明白我们为什么给出了这个分数~*****白色部分***** 老汉:在排版中为每张牌下方添加了序号、英文牌名、中文译名,大家可以在手机端点击右上角“…”,利用“查找页面内容”功能直接跳转至某一张牌的位置  优秀的2费曲线 不过如果要靠它自己给自己飞就得准时踢出去才能避免被交换了 其他手段给飞就吃配合了 所以没给到3 整体还是不错的。 这个异能基本上是只有自己回合有系命 变相的只鼓励进攻了等于说是 虽然是333白板 但你应该不想套牌里带太多这个 即使结界很多也只想要一两张。 Dazzling Theater // Prop Room和生存配合比较好的牌,不过它自己没有生存配合的时候就比较尴尬。出这么个牌再召集很难说有没有省下费用,在对面回合再竖起来也只能防守。 Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery左边是个滚雪球的效应,费用低而且效果明显。右边在铺场后可以提供致胜,限制赛也很难被右边房间的效果坑到,总体来说是强力单卡。 5费法术掘反正不厉害,这个能回3好一些,但总归吃思路配合。 力量等于小于2的生物一套牌可真带不了很多张。虽然这个牌自己挺恶心的死了还继续有这么个效果,不过如果你没什么持续造小人的手段的话平均下来一场能给你抓2张已经算多的了。 虽然可能会亏两个,但是这系列有一些贴上去对面很难应对的东西。而且玩白结界应该不会特别少。当然这种牌不会带太多张。 这解的范围有点广,这系列结界生物不少,放逐去除的很干净。而且总归大部分套牌都是需要一些大生物来致胜的。 场面优势的时候挺厉害的,但是场面劣势很尴尬。应该有不少情况会卡在手上不想出。当然顺风时它致胜能力还是蛮可以的。如果有办法掘坟或者云移倒是更厉害点。 是个不会飞的寒冰灵效应,身材还是可以的。不过这效应放在白色就有点奇怪,理论上来说可能白色里比蓝色里还要厉害一点。而且可以横自己的生物去触发幸存。 很不错的2费曲线,进攻附带个刺探效果在这系列也是有一些小配合的。 进场给的这个膨胀倒还真挺大的,不过自己424飞行的身材有点落伍了。 效果很爆炸的牌,不管是捞一个结界赚了还是直接解锁+出人当回合都是做了事的。后面还有个异景持续出飞机的能力,确实很厉害。 有办法一直踢或者横它就很厉害,不过靠它自己踢过去并不容易。但好在踢第一脚造出1/1就不亏了,后面能直接抓到牌就挺厉害。不过还是需要能踢过去或者有配合。 Grand Entryway // Elegant Rotunda2费出1/1结界生物总归是有两个结界进场的配合,另外一边效率也没有多高。总体上是亏了费用的牌,如果有结界相关的配合还是乐意带的,没有就不算厉害了。 它自己进攻能力没那么强,不过进攻给+1攻和不灭的效果还是能帮其他需要踢过去的生物进攻的。如果有两这个在场一起踢的话就很猛了。但自己可能会被两2费曲线双挡用一个换掉就比较难受。 1飞+2+2给飞行进攻效率挺高的,这个变结界感觉在这个系类更容易被解了。整体来说是可用的trick,效率很可以,就是容易亏1张。 这系列回血的手段并不算多,想到27血可没那么容易。 是个很适合作为铺场终端的生物,但是个5费牌就比较尴尬,如果是个铺场快攻大概率会卡手。在能铺场的中速型里还不错,效果相当明显,但是费用限制了它的发挥。 虽然看下来这系列白色2攻人不算少,不过这牌就算能稳定翻出来人也没有特别赚。何况还不是稳定能翻到。 神河那个类似的牌当时就挺厉害的,这个在这系列应该也不会差,虽然需要配合但是配合挺好找的。而且自己是个1费人放上豆就赚了。 和生存配合相当好,自己身材有点差,不过踢过去变大稍微弥补了一点。 Overlord of the Mistmoors4费隐现出来直接两个2/1飞是完全不亏的,等4个回合本体出来踢一脚游戏可能要结束了。不过等的时间有点长变数会很多,如果7费生拍就没那么厉害了。但肯定是个能赢的牌,会把游戏变成活到它变成生物的牌。 321连击本来也不亏了,如果有其他手段从其他地方出来个343连击就太厉害了。 亏牌造个4/4的生物,3费的时候4/4也没有特别厉害吧但是确实还算能打的。如果需要弃牌的可能会考虑带,比如掘坟思路。 滚雪球能力极强而且很容易滚起雪球的牌。另外一个留豆的效果在限制赛也不可忽视,如果解不掉它能养出超级大哥。 434身材不太亏,生存能捞人是挺厉害的,虽然不一定每次都有目标能捞吧。 瞬间解能阻止求生,真有什么需要硬解的东西5费用也没有很亏,总体应该是个挺好用的解。 1费保护在限制赛真的蛮强的,这还是个结界能触发进场。 是个节奏很好的牌,虽然会亏牌,但赚到场面踢出一脚系命有时候对对局影响很大。不过这牌对贴的时机要求很高,总体来说应该能用,但不会很厉害。 循环基本地基本都有用,不过一般都是中速一点的牌会带。或者当调色用,这个两点白做三色调色用的时候没那么好顺着出了就。但本身45飞行还是挺好的。 是个很灵活的扫,选择扫什么的权力大多数时候是在你手上的,就算对面有踢的有不踢的你也可以选择去扫更重要的生物。当然想比较赚的扫出来你自己的生物大部分时候也会有亏损就是了。 有机会赚到牌就还可以,没赚抓弃一下也不差就是了。可能掘坟的时候需要用它弃下去。 Surgical Suite // Hospital Room左边掘出来一个就不亏了,右边的效果算是纯赚的而且还挺厉害的。不过也有掘不了东西也踢不过去的情况吧。总体来说是个两边都不错的隔间牌。 11带44倒是不差,自己这个异能也挺有机会触发的,触发了也真能赢。 之前三费遗忘轮表现其实不太好,包括blb,用过的都懂,法术时机,费用多,还会被解,但这个环境有结界配合,他还没那么容易被解,我们还是觉得他是顶铁水平。 防御小于等于5的射程还挺广的,自己是个类似空境亡灵的效果。载具又能配合生存,不过如果用它配合生存它就自己容易被解了。但还是挺厉害的。 这种一带二的一般都不弱,显化惧象比一般2/2厉害。 1费瞬间解,但会给对面留个2/2。缺解的时候还是要用的,而且1费解个大的也不算亏。 1费2/1曲线有机会变大就不错了,这个变的还真挺大的。虽然在限制赛想吃三张坟可真挺难的。 当个保护咒语用就挺厉害的,召集也有些配合。自己是个3/4连击相当能打了。 上环境刚印的门槛,不会有人觉得6张坟场很容易找吧,这牌倒是在场上就很能赢了,而且他是个显化源头,但自己显化也很厉害。 Bottomless Pool // Locker Room Central Elevator // Promising Stairs是个怪思路,靠它赢倒应该不是完全没可能,毕竟自己能找一个隔间出来,就已经是四个隔间了。你自己再凑两就行, 不过一直在这开门可能会被打死。而且这系列结界解不少。 自己这个身材想踢过去并不容易,虽然能给个穿透。不厉害。 虽然看着能用费的东西还挺多,但实际上范围并不是很广。2/1身材也就凑合了。 322飞行就还可以了,这个翻回来还贴着,而且后面还有机会给其他人飞行,总体肯定不错。 本身身材挺大的,警戒大哥在地面还是比较能打的。然后它是两点有色,混色用不舒服,所以只给2分。
 这抢是抢过来了怎么变弱这么多,虽然是个硬解而且还能用来阻挡,不过真的弱了好多。 4费43闪现出来挡死一个或者换了一个,下脚踢过来能抓几张牌,效果已经相当明显了。这还不是最理想的情况。 可以帮助触发幸存,没机会用也可以指对面循环一下,总之算是可用的填充物。
 自己身材有点太差了,虽然有机会变大几圈踢一脚,但是也就只能踢一两脚。想持续变大有点困难,阻挡端也比较羸弱。 5费这个身材有点难踢过去的,得有配合踢过去。不膨胀的话也就抓2,总体上看起来不厉害。虽然阻挡端有一点威慑力。 进攻能力挺强的,还能让对面没法跟你race,不过如果对面有个5屁股延势就有点难受。但还是挺强的。 康个关键咒语比较赚,大部分时候也是跟对面的2/2平换了,是个能赚节奏的反击咒语。 必须回手才能出,虽然能重复利用东西但是节奏就不太好了。本身2/3飞也没有特别能打。 愣多两个进攻点,然后踢完还有机会解掉晕的人,肯定是很厉害的。
 433飞行是挺能打的了,能解锁房间是可能省一大笔费用的。比较吃一些能让你更好踢过去的房间配合。
 Leyline of Transformation Marina Vendrell's Grimoire这系列没什么加血配合,就算有也很容易抓空死。这牌居然没有不会因为抓空牌库输掉,确实有点搞笑了。 Meat Locker // Drowned Diner吃的费用还是有点多了,虽然确实很能拖时间和赚牌,但是赚到的这些牌要转化成场面本身也很吃费用。当然如果有一些直接解锁房间的配合就很厉害。 踢两脚差不多能赢吧,但是UUU大概得6个地才能出出来了,踢一脚被解了等于白踢。不过好在它还是能用来阻挡的,也不是完全的坑哥。"对不起,上面那个精神控制能用了,减3攻还7攻呢" Mirror Room // Fractured Realm左边的复制指目标,可能会亏,右边这个费用干这个事不知道干嘛的。如果有能直接开门的,给右边开了也没有特别厉害。 Overlord of the Floodpits首先呢,限制赛恐怕没有用这个隐现的时候,他这身材防太少,虽然能赚但也就是赚,所以也就是个一般炸弹。 2费显化配合,显化稳定赚一张,配合不难,效果明显。
 这环境磨对面得想想,蓝色磨自己用处又不大,想磨死对面也挺困难的。 还是挺强的,踢中一脚就可以变成3/3,接下来还能再踢两脚不能被挡的,最后随便变一个什么上面还带两豆,怎么都厉害。如果能复制或者出两个这个在那互相变就有点无解了。
 是个解,后期还能硬解掉+赚张牌。不过这系列有些生还牌拿它解会出问题。(或者你可以贴给自己的生还人让它一直触发?) 靠这个磨自己赚也太不稳定了,就算赚到了也磨了一堆下去,最后一章还是得付费用的。限制赛就不厉害。
 取消也就是2分,单纯显化惧象感觉也就是个2分,所以这牌你选啥都是2分。
 Underwater Tunnel // Slimy Aquarium应该是个房间思路的牌,左边低费,右边4费出个3/3如果不是免费解锁的也不算赚。 3费战舰水母,显化惧象比2/2还要稍微厉害一点。这牌有点猛。 死的时候身上有其他指示物造的人也会变大。当然他自己能给自己放平时没啥用的豆,吃一些结界配合,死了造个飞机出来挺好的。
 332踢过去就容易被2费曲线换掉,不过它自己带闪现倒是也有机会向上换到东西。 房间可以打2点血,其他结界也能打1,不过打的血有点少。没那么多结界足够用它打死人应该,作为补刀手段还行。 4费4/4死触就还行,3/3就差不少,平均来看一般。 能嫖个进场异能或者当回合的效果,其他在限制赛就没啥配合,不过怎么也是个法术解,还是挺厉害的。 特定思路用吧,回血还是挺多的,看4拿1加上自己填4个坟进去,掘坟应该挺喜欢的。
 生还给个入土效应,效果倒是还行,不过想生还不容易。 变成4/5系命还挺大的,这一脚血差也挺猛,还有可能加更多攻。回合外是个2/5防守者也不是不能接受。 Defiled Crypt // Cadaver Lab左边能造结界人,右边能捞生物。自己和自己有配合的出人房间,挺厉害的,够赚,抓复数张也能用。 恶魔牌倒是有几张还行的,不过你不一定有。这系列凑躁狂倒不是很难,不过躁狂了才能导任意很多时候就不赶趟了。 Derelict Attic // Widow's Walk感觉左边比右边有用很多,但是3费法术抓2掉2差不多也就是2分。右边完全不厉害。 这个掘坟和显化出来特别厉害,但是显化这六点黑也还是不知道怎么出。可能只有掘坟出来比较合理。所以只给了个特定思路可用的分。 这环境回血配合真的挺有限的,然后自己没啥配合,虽然能变成结界回来,但是也没啥用。 大部分时候是个大号贪吃老鼠,但费用和身材亏的有点多。如果是掘坟拿来弃牌应该还可以。 死了pin一点任意目标还可以回血,效果还挺好。不过1费牌应该带不了多少。 对手没烁光体的时候还可以,不过这系列好像有烁光体的情况也不少见。
 Funeral Room // Awakening Hall左边本身就挺可以了,大概是能帮你活到右边结算的时候,活到的话你坟里东西够你赢的话才能赢。但是好像条件要求是有点多了,8费真不那么容易凑。如果能直接解锁当然很厉害。"(哥布林表情包):你是说,我可以填了五六个大哥进坟,然后用433踢中对手解锁右面?" 这trick有点古典了,之前还能给个不灭的,现在就只给系命了。 对场面没影响要5分,踢中虽然能打更多,但是场面亏的情况下你很难踢中了就。



 瞬间掘坟/瞬间杀。这两效果印一块就感觉是在强推限制赛思路了。
 倒是能即时赚到场面,不过6费出它的时候你有没有手牌是比较难说的。本身654飞行也不算特别好。
 是个瞬间-3-3,同时有结界进场配合,这个效应在限制赛也不能完全无视。 自己是个2/2系命,这个躁狂效果虽然难触发,但是凑完之后只要它站着就还能挺明显的拉出血差。 2费磨4捞1反正不亏,之后变成5/5也还挺让人头疼。只是这个磨4一直触发可能后面不太敢踢过去了。 这系列主动牺牲的东西似乎不多,光靠他自己配合自己就没特别猛。当然它自己是个挺厉害的牌。 只能回一次场就有点一般了,本身身材防守起来还可以,进攻端在这个系列就比较差。 身材挺一般的,也没穿透异能,就是解起来比较麻烦。循环基本地该带还得带。 比起普通跳楼能让对手选择变少,应该比之前的跳楼好用。 Unholy Annex // Ritual Chamber这个一般先出恶魔,然后看情况解锁另一边。虽然另一边没恶魔的时候有点坑,但黑色是能自己想办法把结界掰了的。如果恶魔站住了离胜利就不远了。 踢中很麻烦,阻挡很难受。靠战斗去交换它过两轮就又回来了。想解它反正不容易,打血的效率是真的挺快的。"我很难想象这张牌和+2+2的trick在用一个环境" 几乎不可能正常结算,只能掘坟思路掘出来。当然掘出来基本就差不多是赢了。 4费掘一个反正就还行,但是还是得是具体的掘坟思路才厉害。 还是得掘才厉害,生拍有点难而且自己还得掰一个没那么赚。看来这系列是真的很努力想让你玩掘坟了。

 6费56威慑还可以,不过是两点有色,这个费用反正可能是有个敏捷厉害一点。威慑也还行。 这环境牺牲的联动比较少,所以这牌作为一个可以应急使用的4费打5放逐看比较好,那样的话大概就是3分水准了。 值得掰的东西还是有点少,544掰个东西打2,虽然能补刀,但是身材还是小了一圈的。 法术打3,然后这个武具效率很一般,但是至少是白给的,后面有机会往上交换。 Charred Foyer // Warped Space这种效应4费反正是能接受的,每回合赚一点也挺好的。如果你翻出来高费的可以解锁右边房间去免费用,这样费用也没有特别亏。 111敏捷也就能蹭个血了,后面死了能看张牌是能用了,不过也就很极限的那种快牌会考虑带。 限制赛里打自己20比较难,下限倒是还行。不过同时也意味着你得围绕这牌去构筑了,但这牌要赚到还是挺慢的,而且很吃牌序,所以不厉害。 443威慑本身就还挺能打的了,这么一个效果是比较能赚的,虽然之前说没什么值得掰的,但是真这种接近赚一张的效果掰点啥也不会亏就是了。 本体比较一般,但是效果真的好,而且这个属于变成结界留场上对手也很头疼的东西。 他要是33敏捷就厉害多了,但是42就很容易被2费曲线交换。4攻又没到能接受这个下限的地步,不厉害的填充物。 虽然费用大了点但是效果还挺明显的,尤其是躁狂了的情况下解一个还打4也太霸道了。甚至如果没在打红但是掘坟的话没大哥也可能考虑带这个。 牌本身身材223就挺不错的,弃抓效应也能帮助躁狂,而且没牌的时候还能纯赚一张。不过这个躁狂异能有点让人摸不着头脑,它自己得踢才能重置一个人,开个战阶感觉也没有特别厉害。 Glassworks // Shattered Yard左边是个标准的法术时机解,右边虽然费用和效果看着比较添头,但是确实是个能帮你补刀赢的手段,或者后期利用一下费用。总体来说是个好铁牌。 加了个打脸2确实能补刀,但是得弃非地就有点尴尬。作为套牌润滑也不是不能带。 2费2/2熊曲线,躁狂会变厉害但是躁狂也没那么容易达成。 这个费用的躁狂冲动赚一张其实还是比较容易赚到的,本身5费打6射程也够。不过这种解带不了太多。 没有加攻的话也能和对面4屁股人平换掉,虽然没配合打脸不疼,但是但凡触发了就比较吓人了,而且这个配合在这系列不难找。要是触发个两回自己再掰了可能就打死人了。 222威慑就挺厉害了,这个异能反正和白色那边配合比较好,能触发两下就值得给他加点分了。 效果其实围绕着抓还凑合,不过也是你得起手抓得到才称得上厉害。太吃配合了,还看脸,有点娱乐了。 不用自己踢就能给+1/+0先攻,自己踢还能给自己,所以自身也不弱,看着确实挺有价值的。 自己是个121踢两脚就还行了,然后这个效应挺烦人的,如果你处于进攻端或者场面均势都有一些发挥,防守的话就很弱,是个比较吃其他牌配合进攻的牌。"不是按理说……应该只是不能阻挡战士么?你怎么谁都挡不了" Overlord of the Boilerbilges费用合理,效果强大,是能和炼狱泰坦媲美的牌了。如果没有其他更厉害的他就是五分候选。 Painter's Studio // Defaced Gallery不缺牌的时候把右边拍出来辅助进攻,左边缺牌的时候可以赚一下,这么用起来还是比较合理的。 232还有个不错的正面异能,看着特别顺眼的2费曲线,你肯定希望你的2费人都是这个。 这效果在限制赛应该不差,多数时候都能扫到东西。但它是个红牌就比较尴尬,因为红色一般自己小生物也不少。"我根本想不起来上次烈火断层的限制赛表现怎么样了"
 虽然要暖机但是暖机比较快,没变成44的时候身材也还算能挡住一些东西。达成条件之后344在这环境就挺能打了。 544敏捷如果准时出场的话这脚还是能踢出来,不过想一直造人就有点难了,不准时出的话可能也是跟别人换了。但是这种能滚雪球的东西也还是比较厉害的。 效果确实非常明显,自己回合内有个先攻也有机会踢出去。就是这个费用实在有点封闭,很难早出,不早出又没那么厉害。 453反正身材是还行,但是屁股小在这个短解多的环境是劣势。有个延势和掰地抓牌让它像个后期牌,但是这个身材也不够后期啊。"不是,你拿个铁钩就延势了??你国服前500路霸上号?" 这个躁狂了有点太猛了,5费就能打两个生物4,6费打3个6。不躁狂你憋到7费也能打4个4,弄成单方面扫的情况挺多的。这时候其实你有点场面就已经能赢了。它自己的另外一个效果虽然吃配合但这环境pin脸的手段也是有一点的。
 333敏捷就有接近3分的水平了,这个效应还能打生物解场,不能回血倒是在限制赛作用有限。 Ticket Booth // Tunnel of Hate单纯左边可能值个2分,右边效果还挺好,但真的吃费用,加个分倒是没问题。 这牌费用低效果其实还挺强的,在进攻端作为破防手段挺好的,而且是实打实解了个东西的。虽然解的不是最厉害的那个,但这个费用也不能要求太多。 这种牌就比较矛盾,跟人交换了也只是不亏。被响应解了直接亏一张。 2费转向反正要随时留出这个费比较难。解神器这环境有用但也不一定能遇到东西。三个选项都不是特别能进主的,所以还是呆在备牌吧。 这系列掰人的手段还是有不少的,而且红色自己就有。那叛行进个主还是没问题的,加了个弃抓效果也会让这种牌变好一点。 不是很能稳定变成4/3,一般也就踢个2脚出去,如果是作为323的下限就有点弱了。这系列持续铺场的东西不算多。
 上限很高,下限亏一张。应该是能带的,但是想打出完美的效果挺困难的。 Altanak, the Thrice-Called掘坟用起来是比较合理,但是这系列掘坟的东西在黑白为主。然后如果你没有成形野地或者其他把地弄进坟场的东西它会比较难帮你ramp。不过好在这系列有显化惧象,所以应该是能用的,而且后面还有牌能配合它。 本身身材是比较坚实的,没亏身材,异能在这系列也是完全有机会赚到东西的,应急弃牌或者有想丢进坟的时候也可以更效率的解掉隔间,是个好填充物。 555敏捷践踏,很经典的顶端有终结能力的生物了。它还有机会爬回来一次,是挺强的。 554在绿色里反正不算好身材,死了显化惧象是还可以的。 3费瞬间显化惧象反正是个合理曲线。另外两个效果在这系列也是有用的,只是3费放逐有点亏费。应该是稳定进主的牌,泛用性也不错。 这系列反正很难没有神器结界,洗回去也挺彻底。不过这系列不少结界进来已经赚到了,所以这牌并不算很好用。 444在这环境应该还挺能打的,回2不是很赚但是也能让对面没心思跟你race了。 1费啃咬倒是比较灵活,而且两目标不那么容易亏。横人在这系列不完全是负面效果,但是低费啃咬这种牌一般是当回合能踢出去打一脚比较厉害。这个强制要求横人就没那么猛。 有配合就能变大的牌,这系列显化惧象并不难触发,只要放上一个豆就是挺能打的334警戒了,应该是绿色的中坚生物。 生还效果很强,但是怎么活下来是个问题,主要是身材确实太一般了。有东西配合的话会很厉害,但她自己想活下来基本没机会。当然了,这种有配合就能滚雪球的牌也不会差。 它自己就能加速,然后还能让你的所有生还人都变的想触发就触发,自己也比较难被解。相当不错,不过想赚吃生还配合。 应该是个生还配合的牌,如果只看本体的话你得1回合出人2回合出人他才能3回合登场(这系列没啥2回合出两个的东西),这比较难实现。所以大部分时候是4回合登场,那4回合出的54践踏就没有特别厉害了。 222死触防守端挺强的,进攻给另外一个人死触进攻性也不差,应该是个攻守兼备的好牌。 这东西特别鼓励进攻,而且配合生还人有奇效。但是进攻端的3费trick还是有点容易吃解亏掉的。 342延势反正比较一般,死了回2也就那样。挺一般的填充物。 Greenhouse // Rickety Gazebo左边限制赛真不太需要,右边4费法术时机这个效果也没感觉厉害。在限制赛应该用起来不太舒服。 踢出来就造是有点无赖的,2费要是翻了个大的是可能终结比赛的。不过还是需要本体踢,而且翻东西也没那么稳定。但总归是个炸弹。(你还可以看对面盖了啥 不用给对面翻过来) 这系列载具都得考虑有生还配合,这个虽然身材不算大,但是5/5也可以了。效应也能帮你ramp或者磨额外的资源,应该还不错。 这种保人trick给个死触是真挺烦人的,尤其是对手需要解你人才能踢过来的时候。 2费能踢一脚活下来就稳定赚个地,还是挺不错的。如果有配合就成一个稳定赚地的资源点了。作为一个222人有这么个作用已经很优秀了。 确实进主怎么都不亏,但哪一项都没感觉特别赚。自己也就是个112做不了啥事。 上限是蛮高的,但是有点过于理想化了,首先得它能生还,然后你还得有大哥在手上。不过能生还就算甩个地下来也是小赚了。唯一的问题是443生还确实不太容易。 这系列确实有一些值得你调五色出的东西,不过要是没抓到它你也不知道有啥用。 反正出个熊不亏,同时是个滤牌和填坟的合理手段。而且这系列你显化的牌踢出去对面思考挡不挡真挺麻烦的。 Moldering Gym // Weight Room左边找地3费是个中规中矩的效率,右边6费出个5/5也没赚到费用。不过它自己也是一张牌当两张用了,亏点费倒是能接受。 这次是真想办法避免了啃咬亏牌的问题,虽然还是有一些情况没足够大的东西咬不死人。而且代价是变成这张牌造成伤害,所以死触和系命之类的也不会有效果了,不过对于绿色解牌来说它已经很优秀了。 限制赛凑六种就是结界神器生物地法术瞬间全齐了,有点难。不过躁狂进场/踢出去分配两豆也挺吓人的了,还能都给自己。 绿色里产两费的机会应该挺多的,自己身材也能挡住一些3攻人了,还能调色。 Overlord of the Hauntwoods5费一直造地是有用但没那么有统治力。3费出来ramp一下等的时间又有点太久了。感觉没其他霸主那么强力。 1回合出它的上限其实2回合就是个可以进攻阻挡的3/3人了,不过有点理想。出的越早变的越早,然后topdeck的时候可能也已经躁狂了。虽然下限可能完全不是人,但这种情况在这系列比较少。 534反正想生还确实挺难的,这个地变人的效应还可以,而且可以把一个地变特别大。 虽然上限确实很爆炸但是在限制赛想达成combo实在是不太容易,它自身的强度差不多就是个差的填充物级别。一般来说应该是先抓到银牌再看能不能凑够它。
 321直接找个地已经有点厉害了,这个躁狂了还能变33警戒,也就是躁狂就纯赚个地,好牌。 Threats Around Every Corner自己能造人还直接ramp,而且后续还有配合,挺强力的。 本身是个能打的任意色加速人,然后如果一直放着不管能造好多人出来,挺猛的。 有点不讲道理,容易结算,难以被解,费用够了还能帮你赢。这系列还有生还配合,真猛。 这个掘不指目标,应该是可以先显化惧象看东西下去再捞回来的,这样即使你坟里没想捞的东西也可以用一下看看再说。纯造人+赚牌而且不亏费,挺好的牌。 大部分时候就当个5费造两4/4就很猛了,7费3个5/5也不错。 Walk-In Closet // Forgotten Cellar左边在限制赛挺弱的,右边要花5费来换一回合的约格莫夫意志在限制赛也不厉害。
 躁狂了真挺赚的,而且身材算是超级能打的类型。当然神器可能在这系列有点容易被解,但也能凑躁狂。 前面可以蹭血,后面可以补刀爆头,如果有穿透给她对面就很麻烦了。红白思路就是2攻或以下,这个属于思路核心。 挺好的武具,很适合这个需要人踢过去能活下来的系列。不过武具的问题就是需要人配合,而且它想换刀的费用有点太多了。 躁狂了给两个豆真挺多的,不过法术时机的咬还是更可能会亏。 自己能刺探凑坟,身材合理延势也有用。到后期凑出躁狂或者更多类别能造一堆飞机相当烦人。思路里挺好用的,自身强度也高。 它倒确实是思路核心,但是这个思路感觉有点不靠谱。红黑目前看下来没有特别值得掰的东西,它自己倒是个值得掰的东西,抓复数张这个倒是还可以。
 系命飞机其实已经挺好了,它还能一直回来。不过它不能阻挡,所以就只能拿来踢,那如果它能踢过去这能回来的效果就没啥用。踢不过去的时候就只能拿来刷结界进场,效果比较割裂。
 2费闪现显化惧象就不弱了,这结界的效果也是不能忽视的。蓝绿这系列看起来似乎能玩。
 这个牌效果倒确实还可以,不过这系列红蓝是在玩这种思路的吗?用它掰一些进场就赚了的隔间是挺不错的。 这牌本身强度没有特别高,法术时机就没法在对手回合末造人了。所以大部分时候是用来刷etb或者死去效果的,那样的话就比较吃配合了。 Kaito, Bane of Nightmares有机会3回合出出来就挺强的,虽然这系列没什么忍者配合,但是它自己有自保,然后有机会赚到牌。异能优势劣势都算是有用。 这系列其实调色挺好的,绿多色挺有机会用房间调色出她的,然后你就一直用它关门开门造5/5就已经挺强了。或者作为掘坟目标她也还不错。不过说这么多反正这牌正常思路是用不了的。 造三个也太多了,这系列红白还是有点类别配合的。然后这一脚也是很有机会踢出去的,自己也符合红白的2攻以下人主题,挺好的双色银。 Nashi, Searcher in the Dark虽然踢中必须磨但是应该也不用太怕磨死自己毕竟踢20对面已经死了,然后这个能变大也有机会捞人,滚雪球能力挺强的。 自己334进场造两碎片就挺不错的了,异能可以一直刷进场或者复制比较强的生物去进攻,配合的好也是能靠这个异能赢的。 自己身材完全不亏的免费loot,然后在思路里还很容易赚到牌,是强力银牌。 在限制赛是很有机会赚到个2张牌的,那当成瞬间抓2就已经不错了,手牌倾泻快的话可以赚到更多,应该还可以。 Restricted Office // Lecture Hall这牌两边效果都不是很好使,不过这系列红白是在打2攻以下,如果特化构筑是能做个不错的单向扫来用的。但即使是这样也有很尴尬的情况,所以总体上应该不好用。 444反正这系列还算能踢过去的,异能倒是挺赚的,不过也不是稳定赚到很多。只是有可能生还不了。 这个颜色有点过于封闭了,如果考虑到颜色的话很可能得5个地的时候才能正常用出来了。掘出来的哥还有终命指示物,不过它自己能再用一次。返照费用有点太高了,应该不是很好使。 Roaring Furnace // Steaming Sauna左边解是没亏费的,右边直接回合末就赚,也挺强的。很强的单卡。 这个应该是红黑的思路核心了,自己本身能打,掰东西打伤害就让你掰小东西没那么亏了,然后自己也有个持续变大的异能。 333反正自己不一定能踢过去,倒是能越踢越大,不过这个膨胀效率一般般。 基本只有掘坟思路会抓。进场和进攻效果倒是还不错,但也没有掘上来就玩不了那么一锤定音。 自己身材倒是还行,值个2.5,但是这个异能反正,刺探一下也不是很厉害。 Smoky Lounge // Misty Salon左边确实能帮隔间思路提速,右边能出人而且出的是个飞机。不过基本只有在打隔间思路才会抓了,特别吃思路配合。 首先自己单卡强度就挺高,然后在思路里挺厉害的,黑绿的蜘蛛和昆虫真不少,而且是有能力造一堆出来的。就算不考虑配合它自己也很能打。 这个在红黑思路里挺厉害的,自己单兵作战能力也不差。能一直回场踢人就挺猛的,从坟里进来还是个3/3践踏敏捷。 Victor, Valgavoth's Seneschal如果能触发3次是很厉害,不过有点难。触发两次可能是平均水平,下限是个小白板。不过异景配合这环境不难找,所以整体上看来还是挺好用的。 232敏捷就有个3分了, 然后这个躁狂在红绿里不难凑,topdeck是个4/3敏捷践踏还挺厉害。 Winter, Misanthropic Guide都抓牌有点尴尬,虽然能削减手牌上限但是你也没法阻止对面出牌,是有机会比对面更赚,但是也是有风险的,感觉上并不会特别好用,得特定情况才厉害。 3回合出的时候如果没当场被解就能造个3/3了,后面再有机会下到5块地会变成5/5。这个造的分灵对面跟不跟你换都很尴尬,不过7块地之后想继续造就有点困难了。"FAQ中补齐了100以内的质数,且不限制罗列上限" 324反正身材还行,变成64自杀冲锋确实挺吓人的,如果你有穿透手段这一脚对面不解可能就给人带走了。应该是大部分牌都可用的无色牌。还是双类别能凑躁狂。 可用解,效率不高,缺神器类别凑躁狂可以考虑带,不过这系列神器生物的密度应该大多数时候不需要特意带它。 基本上就是个4费43多个刀,这个刀佩戴费用反正有点高不能算多张牌,所以也就这个分。 有点颅击槌的味道了,虽然这个佩戴的代价有点高,但造个对面无法跟你race的场面的结果是可以接受的。而且这系列还有牺牲配合,要是给那个红黑银牌戴上这把刀对面大概率是要跑路了。 缺主牌的时候拿来凑数的情况比较多,如果对面是个蓝绿之类的显化牌带一个多点信息到也还可以。
 在掘坟和躁狂环境印这么个东西真的好吗?就算不搞针对这东西吃几个坟再掰了也是要出大事的。 这东西这环境小配合倒是有一些,然后当成322也是可以接受的。武具佩戴费用也合理。 3费调色/ramp,但是调三个颜色有代价。后期能变人而且变人不用横自己,应该还挺好用。 这牌应该可以在限制赛替换一张地的位置,只要你有隔间的话。如果不缺地的时候抓到就用它和隔间搞点配合,毕竟能重新锁上隔间的东西不多。 虽然是个坟场hate,但是打掘坟很多时候是不赶趟的,阻止对面躁狂可能好用一点。法术时机让它难用了不少。
 自己作为武具很一般,这个掰东西抓牌的效果倒是还行,没配合也能拿来掰地,有配合就更厉害了。 本来横进地给不了2.5,但这系列有躁狂,使他的价值变大了 有个结界进场的配合,虽然横置而且只能产单色,但有配合就挺好用。



 256 / 259 / 260 / 261 / 270Blazemire Verge / Floodfarm Verge / Gloomlake Verge / Hushwood Verge / Thornspire Verge焰沼边陲 / 泛地边陲 / 幽湖边陲 / 雾林边陲 / 刺脊边陲这金地限制赛应该也挺好用的,能无脑竖进而且调色也很容易。比铁牌双色地厉害一点,但好像没厉害太多。








 255 / 257 / 258 / 262 / 263 / 264 / 265 / 266 / 267 / 268Abandoned Campground / Bleeding Woods / Etched Cornfield / Lakeside Shack / Murky Sewer / Neglected Manor / Peculiar Lighthouse / Raucous Carnival / Razortrap Gorge / Strangled Cemetery遭弃宿营地 / 渗血林地 / 蚀画玉米田 / 湖边棚屋 / 阴暗下水道 / 冷落豪宅 / 奇异灯塔 / 哑声狂欢地 / 锐阱峡谷 / 纠绞墓园这种双色地都给统一分数了,因为限制赛打到中期大概率是能竖进的。 这系列配合起来容易,造人容易,凑齐7个有很大概率赢了就。 挺恶心的牌,如果你是铺场思路能回很多血,不是铺场也能回不少。不过自己交换能力差而且topdeck比较弱。 限制赛这东西太难结算了,而且结算了也不一定能赢。抢一个开一个回合也是有可能寄的。 它出来的时候基本会是场上最强的东西,但这系列指人的异能也有一些,还是挺容易被解掉的。 4费无条件硬扫,黑色里应该还可以毕竟自己可以主动掰东西/扫了掘回来。 这系列还真有些大费东西可以出,比如肉钩2。不过掰个大哥还是有点亏了。 限制赛非生物没那么多,而且出它的时候可能不赶趟了已经。虽然是有打很多血的上限,不过大部分时候应该在主牌都不太好用。
 限制赛翻空太伤了,而且不是特化构筑翻空的几率其实不低的。只翻一个进来实际上也不够厉害。当然你要是有那个355眼球,搞点配合倒是可以。
限制赛不厉害,备牌拿来打掘坟可能有用。
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