![]() 一. 什么是强化学习 强化学习(Reinforcement Learning,RL)是机器学习的三大范式之一,与监督学习、无监督学习并列。它最大的特点,是通过与环境互动,在不断试错中“学习”如何做出最优决策。 二、强化学习的发展历史 强化学习本来是行为心理学中的概念,20世纪70-90年代,随着计算机科学的发展,强化学习逐步被数学化和算法化。其发展的重要时间节点包括: · 1989年:Watkins提出Q-learning算法,为后续发展奠定基础。 · 1990年代:蒙特卡洛方法、时序差分学习(TD Learning)等基础理论完善。 · 2000年代:计算资源和仿真环境仍有限,实际应用受限。 · 2013年:DeepMind提出Deep Q Network(DQN),将深度学习引入强化学习,实现了在Atari游戏中超越人类。 · 2016年:AlphaGo 横空出世,融合强化学习、自我对弈和深度神经网络,击败李世石。此后,强化学习成为AI领域的研究热点,在工业界、学术界全面开花。 三. 强化学习的核心要素 强化学习包括以下几个核心要素: 1. 智能体(Agent):执行动作的学习者。 2. 环境(Environment):智能体与之互动的对象。 3. 状态(State):当前环境的描述。 4. 动作(Action):智能体可以采取的行为。 5. 奖励(Reward):智能体执行动作后获得的反馈,用于评估动作好坏。 6. 策略(Policy):智能体根据当前状态选择动作的规则模型。 7. 价值函数(Value Function):用来估计某个状态或“状态-动作对”的“价值”,即智能体在该状态下可能获得的总奖励。 ![]() 四、机器学习三大范式比较 1. 监督学习(Supervised Learning):通过大量标注数据进行训练,学习如何从输入数据中预测输出。比如,训练一个识别猫和狗的图像分类器,需要大量标注好的图片作为训练数据。 2. 无监督学习(Unsupervised Learning):不需要标注数据,目的是让算法从数据中发现潜在的模式或结构。例如,聚类算法可以帮助我们将类似的数据点分为一组。 3. 强化学习(Reinforcement Learning):智能体不依赖标签,而是通过与环境互动,获得“奖励”或“惩罚”,从而学会如何选择最优行为。 一个简单的比喻: 监督学习像学生对照着标准答案写作业,无监督学习像学生自己总结学习规律,强化学习像学生在游戏中摸索规则,通过胜败不断优化学习策略。 强化学习最适用于那些无法提前列出正确答案,但可以通过长期观察“结果好不好”来评估行为的任务,比如下棋、开车、投资、打游戏等。 五、强化学习与深度学习的关系 强化学习和深度学习是机器学习中两个不同的分支,深度学习可以与监督学习、自监督学习以及强化学习三大范式结合,形成一些功能强大的子领域。 比如,强化学习和深度学习相结合,可以形成深度强化学习(Deep Reinforcement Learning,DRL)。这种结合通过将深度学习中的神经网络技术应用到强化学习中,能够处理更复杂的环境和任务,比如处理图像驱动的机器人导航等,大大扩展了强化学习的应用范。 六、强化学习的应用 强化学习已经在多个领域取得了显著的进展: 1. 游戏:强化学习的一个成功应用例子是Google DeepMind开发的AlphaGo,它通过与自己对弈,学习到超越人类的围棋技巧。 2. 自动驾驶:自动驾驶汽车通过强化学习优化驾驶策略,使得车辆能够更好地应对复杂的路况。 3. 机器人控制:强化学习帮助机器人通过反复试验,学习如何完成复杂任务,如搬运物体、组装零件等。 |
|
来自: taotao_2016 > 《AI》