配色: 字号:
大众软件20013月中 190-191页
2012-02-17 | 阅:  转:  |  分享 
  
栏目编辑/大漠小虾/merlinpinkstaff@popsoft.com.cn美术编辑/Tingting

190

栏目编辑/大漠小虾/merlinpinkstaf_f@popsoft.com.cn美术编辑/Lily

TOPTEN

10个改变历史的FPS

191

栏目编辑/大漠小虾/merlinpinkstaf_f@popsoft.com.cn美术编辑/Lily

TOPTEN

主视角射击游戏是当今毫无疑问的第一大游戏类型。从伪

3D时代的粗糙画面到美轮美奂的“显卡危机2”,十几年来,每

过一到两年就有一部具有里程碑意义的作品问世。在它还是一款

新作时,你意识到它的历史价值了么?

10个改变历史的FPS

■北京Merlinpinkstaff

No.10半衰期2

■Half-Life2■ValveSoftware■2004年

《半衰期2》的价值并不在于事隔多年续写了《半衰

期》的故事(这个故事目前还在烂尾),也不在于升级而来

的Source引擎有多么顶级和先进(它很快就不敌《孤岛危

机》),《半衰期2》真正为FPS游戏引入了引擎物理学,

当你提着撬棒在废土上游走,当你在Ravenholm小镇和僵

尸缠斗,当你必须用重力枪解决游戏中的谜题时,你已经见

证了历史。

No.9虚幻竞技场

■UnrealTournament■EpicGames■1999年

《虚幻竞技场》甫一亮相,人们就被快节奏的动作、

令人生畏的地图数量和多人模式打败了。那是一个局域网联

机游戏刚刚兴起的时代,UT是《雷神之锤Ⅲ》的劲敌(两

款游戏的发行时间只差了10天),它提供单人模式,但并

没有真正的剧情,只是在一连串的关卡中挑战电脑对手。虽

然《雷神之锤Ⅲ》有更佳的画面效果,但UT有更多的游戏

模式、更多的攻击方式和绝然不同的大型地图。UT聚敛了

大批的UT粉丝,也成就了未来的Epic。

No.8使命召唤4——现代战争

■CallofDuty4:ModernWarfare■InfinityWard■2007年

每个人都知道《使命召唤4——现代战争》卖得非常

好,有出色的单人流程,但也许你并不知道它的多人模式是

多么成功。《现代战争》定义了多人对战的新行业标准,看

看这些年来有多少游戏在模仿它的多人战役,套用它的升级

系统和Perk,然后赚自己的钱,你就知道它是多么重要。

No.7杀出重围

■DeusEx■IonStorm■2000年

“杀出重围”的最新续集就要来了,你应该早就知道

它的辉煌过去了吧?《杀出重围》完全是嫁接在FPS外表

之下的RPG。早期的许多RPG是主视角的,但并没有射击

的概念,这种混血的想法或许只是前进了一小步,却影响了

它诸多的后来者。其中的亮点是,RPG要素可多可少,但

只要有FPS的外表,枪枪枪众就表示可以接受……

No.6雷神之锤

■Quake■idSoftware■1996年

你们熟知的JohnCarmack独自完成了《雷神之锤》

的大多数代码。它完全是3D化的:玩家形象和怪物都是三

《半衰期2》引擎所期望

的对房屋框架的毁坏效

果,在DICE的“寒霜”

(Frostbite)引擎上得到

了淋漓尽致的实现

栏目编辑/大漠小虾/merlinpinkstaff@popsoft.com.cn美术编辑/Tingting

190

栏目编辑/大漠小虾/merlinpinkstaf_f@popsoft.com.cn美术编辑/Lily

TOPTEN

191

栏目编辑/大漠小虾/merlinpinkstaf_f@popsoft.com.cn美术编辑/Lily

TOPTEN

10个改变历史的FPS

维模型,游戏中的世界也是制作出来的真正三维空间,而不

是将二维地图渲染成3D图像。《雷神之锤》的控制方式发

生了根本性转变,技术进步让它完全抛弃了2D世界的惯例

(伪3D的视角不能上下移动),使用鼠标来观察、瞄准,

用键盘移动,这些设定15年来从来没有再变过。

No.5光环——最终一战

■Halo:CombatEvolved■BungieSoftware■2001年

《光环》为Xbox颁发了准生证,成为微软游戏工作室

走向成功的起点,也是微软游戏帝国发迹的开始。就算两年

后的PC版有点水土不服,《光环》却毫无疑问地定义了主

机平台FPS的业界标准,然后向业界持续散发着影响力。

No.4007黄金眼

■GoldenEye007■RareLtd.■1997年

真的有电影改编游戏可以改变历史的轨迹吗?《007黄

金眼》就是那个独一无二的答案。这个当年发售在N64平台

的射击游戏好像平淡无奇,但它支持4名玩家分屏进行合作

和对抗,直到近10年以后我们才认识到这个创意的价值。

No.3德军总部3D

■Wolfenstein3D■idSoftware■1992年

在开创性的《雷神之锤》诞生前,别忘了还有开创性

的《德军总部3D》。它不算是那个“伪3D”时代的开创

者,但它是FPS类型中第一个公认的成熟作品,它将前人

那些片段的想法、不成熟的理念串联起来,变成真正闪闪发

光的珠宝,创造了386时代的神话。

No.2半衰期

■Half-Life■ValveSoftware■1998年

《半衰期》的重要地位要从两个方面去看。一方面,

它是第一个敢于用物理学名词命名的游戏系列,它的故事、

戏剧性是如此强烈,还有出色的剧本。另一方面,它的

MOD产生了比HL故事更深远的影响力,从《军团要塞》、

《胜利日》,到烂大街的《反恐精英》。

No.1毁灭战士

■Doom■idSoftware■1993年

不朽的JohnCarmack和JohnRomero带来了一个飞

跃性的作品。它是一个Gameplay设计上的巅峰之作,说到

一款FPS,你能想到什么?非线性的流程、秘密地点和秘

密路径、多人游戏、自定义扩展、护甲、能力提升,哦,还

有作弊码,这些在28年前都神一样地实现了。

P

(左上图)《雷神之锤》生逢其时,它在电脑硬件

的飞速发展中诞生,又推动了硬件的革命——3dfx

和Voodoo卡的时代来了

(左下图)说到“现代战争”系列,只要喷它的剧

情无厘头就好了

(右上图)已经司空见惯的分屏对战

(右中图)这就是比那个新《德军总部》好一万倍

的《德军总部3D》

(右下图)《毁灭战士》不只是B级片爱好者津津

乐道的话题,更不是卫道士们斥责的暴力血腥恐怖

所能概括

献花(0)
+1
(本文系麦子滴首藏)