Sheet3
Sheet2
Sheet1
PROE学习记录
拉伸:切材料中加选了加厚草绘特征
扫描:平面轨迹+截面(左图为空间立体轨迹扫描)
混合(平行):混合-(草绘截面/切换剖面/切换剖面,起始点要一致)
混合(平行):混合-(绘正方形/切换圆再用点分成四份,/切换绘点)
混合(旋转):混合(旋转)-绘截面+坐标系-角度-下一截面+坐标系-完成
混合(一般):混合(一般)-绘截面+坐标系-角度+角度+角度-截面+坐标系-完成
壳:可以在参照中选择非缺省厚度以设置不同壁厚
扫描:椭圆是轨迹-增加内部因素既扫了边也扫了底
旋转:中线心+草绘图元,可以是内部或外部.(截面只能转成一个园的东西)
可变剖面扫描:草绘轨迹-点可变剖面扫描工具-点创建剖面工具(绘的图元中有一边可变化或全部用议程式变化),此方可绘曲线做剖面制作成薄壁,(轨迹+图元)
扫描混合:草绘轨迹-扫描混合工具-点参照选原点-点剖面选剖面起点-点剖面插入另一剖面,选第二剖面起点,并写上旋转角度-第三..第四..(即沿轨迹上的混合)
旋转扫描:草绘(中心线做为旋转中心,一曲线或直线为轮廓,即截面要沿此线扫描并沿中心线旋转) (可制作弹簧等)
扫描:先点扫描-草绘曲线(双击点改成三维坐标)(截面可以沿轨迹扫任何形状)
边界混合:先草绘要混合的曲线,如把瓶子剖成四份形成的四条曲线,按顺序按ctrl键选取四条曲线,复选上曲线里的闭合即成瓶子
阵列(平行):先选好要阵列的几何特征,再点选阵列工具,分别做第一和第二方向上的阵列
阵列(填充):选填充阵列,草绘阵列的边界曲线.
包络:在圆柱高度内草绘直线(选圆柱上下面为参照,并加中心点)-编辑-包络
曲线上边的复制:选择曲面上的边,然后crtl+c,再crtl+V即复制成功
镜像:编辑下的镜像或点镜像工具,先选要镜像的线或几何实体,再选基准平面
相交(求两个相交曲面的交线):选定相交的两个曲面-编辑下的相交-即可
相交(求两相交曲线在其法向运动后形成的交面):选定两曲线-编辑下的相交
投影:选定要投影的草绘图元-编辑下的投影-选择要在其上投影的曲面
合并:既可将两个相交曲面多余部分去了又可将两个相邻曲面合在一起
修剪:选定曲线或曲面-编辑下的修剪工具-基准平面或修剪面-中键-完成
填充:即把一个草绘填充为一个面。
延伸:选定单个或一组边(必须是相连运动后能生成面)-编辑下延伸-长出面
偏移:编辑菜单下,即偏距,可以把曲面偏距也可以把曲面上的边偏移动。也可以把曲面上的图元偏移.即缩小或放大一个几何
★重点:1、利用旋转做出来的东西不能加孔、去材料等,要选这个旋转实体,再将其实体化;且做旋转扫描时只草绘一半特征即可。 2、如果没保存或proe自动退出要恢复则:首先在bin目录下(默认)把trail.txt.123改名为trail.txt,然后在工具-选项中修改 set_trail_single_step值为yes(按步播放),trail_delay(一步的时间),然后用播放轨迹来播放,播放到需要的时候就停.或 编辑trail.txt.123文件,将最后出错或退出的步骤删除.注意备份.
移动或复制:将选定的图元复制(ctrl+c)-编辑下的选择性粘贴。若选的是面曲面则是移动(或旋转),选的是特征(几何实体)则是移动(或旋转)复制。
阵列(旋转):做一个径向孔,或做一个带角度的基准面(一定要是内部面,如不外部的可以建组),然后以角度增量做阵列.复制旋转来的特征制作时要去了第一项
PROE的工程图打印:打开prt文件,新建-绘图-插入-绘图视图-(一般)-点一下屏幕-插入-绘图视图-(投影)-右键显示尺寸,这里注意外国人是 英制的投影方向,我们是从上从左投,他们是从下从右投(在工程图的文件--属性--绘图选项中更改projection_type选项值为 first_angle即可).打印时,点打印-配置-模型-出图-选全部出图,即可将全部图打印到页面上.
工程图中的公差:文件-属性-绘图选项-选项中输入tol_display选yes,确定;右键一个尺寸-属性-公差模式中选即可
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