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3ds_max_9
2012-05-08 | 阅:  转:  |  分享 
  
第1章3dsmax基础知识第1章3dsmax基础知识学习内容:3dsmax系统简介3dsmax的基本
操作界面3dsmax基本操作及常用命令3dsmax动画制作流程第1章3dsmax基础知识学习目标:
了解3dsmax的基本操作界面及目标布局熟练掌握3dsmax基本操作及常用命令理解3dsmax动画制作的一般流
程第1章3dsmax基础知识重点内容:3dsmax的基本操作及常用命令3dsmax动画制作的一般流程
难点内容:物体的定位与坐标3dsmax动画制作的一般流程3DSMAX软件是由Autodesk公司旗下Discreet开
发设计,是高级专业三维建模、动画与渲染软件中的佼佼者。3DSMAX自1996年诞生以来,一直受到3D创作者的极大青睐,被广泛应用
于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。由于其友好的用户界面、易学易用的特性、与众多艺术设计软
件的无缝集成以及无限的插件扩展功能,已成为很多三维制作专业人员的首选。也正因为如此,才使得如今的三维艺术领域展现出如此欣欣向荣的局
面。第1章3DSMAX基础知识第1章3DSMAX基础知识1.13DSMAX9.0简介图1-2
3D特效―海底奇幻世界图1-1角色动画1.23DSMAX的基本操作界面1.2.13DSMAX9.0安装与启动
安装3DSMAX9.0与其他多数标准Windows软件一样,按照提示一步步进行下去,最后注册激活即可,这里不再详述。但通常会
出现以下三个问题:1.启动时出现d3dx9_26.dll错误的,是因为没有安装最新的Directx_9c,建议安装Directx
_9c多国语言版。2.启动后,会显示欢迎界面的7个脚本错误,那是因为没安装微软的Microsoft.NETFramework
2.0,安装完之后就正常了。3.欢迎界面里的选项点了不能看,是需要安装视频文件播放程序QuickTime,点一下画面,马上会出来
一个下载组件的提示,也可自行下载,安装完之后就可以看了。1.23DSMAX的基本操作界面1.2.2界面分布图
1-53DSMAX9.0基本操作界面1.标题栏2.菜单栏3.主工具栏4.窗口
/交叉选择切换5.捕捉工具6.命令面板7.对象类别8.卷展栏9.活动视
口10.视口导航控制11.动画播放控制12.动画关键点控制13.通讯中心14.绝对/相对坐标切换和坐标显示1
5.提示行和状态栏16.MAXScript迷你侦听器17.轨迹栏18.时间滑块19.Re
actor面板1.23DSMAX的基本操作界面1.2.3菜单及工具栏主菜单位于界面的最顶部,几乎包含软件中的所
有命令。我们可以通过菜单执行相关命令,也可以通过相关工具栏、命令面板、快捷键执行相关命令。如图1-6所示。图1-6主菜单
图1-7主工具栏1.23DSMAX的基本操作界面1.2.4命令面板创建命令面板修改(编辑)命令面板层次
命令面板运动命令面板显示命令面板工具(应用程序)命令面板图1-8命令面板1.23DSMAX的基本操作界面
1.2.5视图区视图区是用户创作的工作区域,默认为四个等分视窗工作界面,如图1-9所示。图1-9视图区1.2
3DSMAX的基本操作界面1.2.5视图区1.视图之间的相互转换2.视图区布局的转换图1-10视图转换菜
单图1-12“布局”选项卡1.33DSMAX基本操作及常用命令1.3.1单位设置图1-13“单位
设置”对话框图1-14系统单位设置1.33DSMAX基本操作及常用命令1.3.2创建三维物体3DSMAX
提供的基本三维物体共10个。如图1-16所示,创建方法类似,各有自己的相应参数。图1-16基本三维物体图1-15
参数设置1.33DSMAX基本操作及常用命令1.3.3物体的定位与坐标在3DSMAX的创作中,准确地把握物体之
间的位置关系至关重要,否则看似相邻的两个物体其实相距甚远。要确定物体之间的位置关系,必须掌握视图、绝对坐标和物体轴心坐标之间的关系
。图1-17绝对坐标轴图1-19不同视图中创建的物体1.33DSMAX基本操作及常用命令1.3.4选
择物体一个复杂的场景也许有几十个、上百个模型,如何准确、快速选中我们需要的物体,这需要我们熟练掌握选择工具的使用。3DSMAX
提供了强大的选择功能,包括单击选择、范围框选择、以名称选择、以颜色选择,同时还提供了过滤和选择集功能。1.单击选择
5.选择过滤器2.范围选择
6.选择集3.以名称选择4.以颜色选择1.33DSMAX基本操作及常用命令1
.3.5移动、旋转和缩放移动、旋转、缩放属于双重命令,他们同时具有选择功能,这些操作通称为对象的变换。对物体的操作有两种方式
,可以通过鼠标在视图中直接进行拖拉进行变换,也可以通过坐标变换对话框,输入精确的数值进行变换。1.移动2.旋转3.缩放:物体
的缩放方式有三种:均匀缩放、非均匀缩放、等体积缩放。图1-28“克隆选项”对话框
图1-37旋转克隆效果1.33DSMAX基本操作及常用命令1.3.6物体的克隆1.移动克隆移动克隆就是在移
动物体的同时复制出另一个同样的物体。单击按钮,按住“Shift”键,在视图中选择并拖动一个物体,弹出“克隆选项”对话框,如图1-
28所示。2.选择、缩放克隆与移动克隆相同,单击按钮或按钮,按住“Shift”键,在视图中选择并拖动一个
物体,即弹出“克隆选项”对话框,设置好副本数及名称后单击按钮,物体即被克隆。1.3.6物体的克隆3.镜像克隆镜像
可以将一个或多个物体沿着指定的坐标镜像移动到另一个方向,同时也可产生克隆物体。在视图中选择一个物体,单击“镜像”按钮,弹出“镜像”
对话框,如图1-38所示。4.阵列克隆阵列命令用于大量有序地克隆物体,可以精确调整克隆物体间的间距、夹角和缩放百分比等参数,并
可产生一维、二维、三维克隆效果。5.间隔工具间隔工具用于沿一条路径或在一定距离内克隆物体。图1-38“镜像”对
话框1.33DSMAX基本操作及常用命令图1-42阵列克隆效果三、3dsmax动画制作的一般流程1.建
模和设置摄影机2.设置动画3.设置材质和灯光4.设置特效5.输出成品文件6.后期合成处理本章小结:了解3d
smax9操作界面的组成熟悉3dsmax9中的菜单熟悉3dsmax9的常用命令熟悉3dsmax制作动
画的一般流程一、思考题:1.3DSMAX软件被广泛应用于哪些领域?2.3DSMAX工作界面有哪几部分组成?3.
3DSMAX共由哪几种视图?视图转换快捷键是什么?4.物体缩放的三种形式有何不同?5.简述动画制作的一般工作流程。二、上
机实训1.在顶视图中创建一个长400、宽100、高300的长方体,再创建一个茶壶。利用鼠标在不同的视图中拖动把茶壶移动到长方体的
顶部。再利用绝对坐标或相对坐标重做上述问题。2.在顶视图中创建一个球体,再分别在顶视图、前视图、左视图中各创建一个茶壶。利用移动
和旋转,把3个茶壶口部向上均匀摆放在球体周围。效果如图1-67所示。3.在任意视图中创建几个三维物体,分别为其命名。练习单击选择、范围选择、以名称选择、以颜色选择、选择过滤器、选择集的应用方法。图1-67茶壶位置二、上机实训4.利用多种克隆命令制作如图如图1-68、图1-69、图1-70所示效果。图1-68旋转克隆效果图1-69缩放克隆效果图1-70阵列克隆DNA链第1章3dsmax基础知识
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(本文系似水流雲首藏)