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显卡及显卡测试介绍
2012-10-25 | 阅:  转:  |  分享 
  
显卡及显卡测试介绍显卡及显卡测试介绍一.显卡的发展史二.显卡规格及相关术语讲解三.SLI技术、Crossfire技术介绍四.
显卡测试步骤及要点讲解显卡的发展史在显卡的整个发展过程内,经历了下面几上时代的转变:民用显卡的起源可以追朔
到上个世纪的八十年代了。在1981年,?IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡(简称?MDA),?一种是?”彩
色绘图卡“?(简称?CGA),?从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,?解析度为720x350,它可以显示80行x2
5列的文数字,?CGA则可以用在RGB的显示屏上,?它可以绘制点图形和文数字资料。解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显
示同日而语。1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome?Graphic?Adapter),?又称Herc
ules?Card?(大力士卡),??除了能显示图形外,还保留了原来?MDA?的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而
当时风行市场的还有Genoa?公司做的EGA(Enhanced?Graphics?Adapter),即加强型绘图卡,?可以模拟M
DA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。以前的这
些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color?Graphics?Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的
序幕。MCGA是整合在?PS/2?Model?25和30上的影像系统。它采用了Analog?RGA影像信号,?解析度可高达640x
480,?数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏,?会将每一个讯
号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色,?另外IBM尚提供了一个类
比单色显示屏,?在此显示屏上可以显示出64种明暗度。VGA(Video?Graphic?Array)即显
示绘图阵列,它IBM是在其?PS/2?的Model?50,?60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720x400色,?绘图
模式则可以达到640x480x16色,?以及320x200x256色,?这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为
其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新
,?追求更高的解析度和位色。与此同时,IBM?推出了8514/A的Monitor显示屏规格,?主要用来支持1024x?768的解析
度。二.3D?AGP显卡时代时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。
那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司——3Dfx。
1995年,3Dfx还是一家小公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。Voodoo标配为
4Mb?EDO显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速
功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡(黄金组合S3765+Voodoo)。此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬
伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,当时就出现了在显卡发展
史上第一次出场的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也大促进了显卡技术的发展和市场的成熟。
在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。今年最为流行的SLI技
术也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。
此后nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品——Riva?TNT,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的3
2位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也
出品了一款名为Rage?Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。RIVA1281999年,世纪末的显卡市场出现
了百花齐开的局面,nVidia挟TNT之余威推出TNT2?Ultra、TNT2和TNT2?M64三个版本的芯片,后来又有PRO和
VANTA两个版本。同时3Dfx公司推行的策略迫使许多厂商投奔nVidia,促进了TNT系列的推广。显卡市场上出现了nVidia与
3Dfx两家争霸的局面。从99年到2000年,nVidia终于爆发了。它在99年末推出了一款革命性的显
卡---Geforce?256,彻底打败了3Dfx。而在两千年,nVidia开发出了第五代的3D图形加速卡
---Geforce?2,面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GF2?MX系列以及面向高端市场的GF2?Pro和GF?GTS,全
线的产品线让nVidia当之无愧地成为显卡的霸主。踏入2001年以后,如同桌面处理器市场的Intel和A
MD一样,显卡市场演变为nVidia与ATI两雄争霸的局势。nVidia方面,凭借刚刚推出的Geforce?3系列占据了不少市场,
Geforce?3?Ti?500,Geforce?2?Ti和Geforce?3Ti,Geforce?MX分别定位于高中低三线市场。
而作为与之相抗衡的ATI?Radeon?8500/7500系列。2002年,nVidia与ATI的竞争更加白热化。为巩
固其图形芯片市场霸主地位,nVidia推出了Geforce?4系列,分别为GeForce4?Ti4800,GeForce4?Ti?
4600,?GeForce4?Ti4400,?GeForce4?Ti4200GeForce4?MX?460,?GeForce4?M
X?440?和?GeForce4?MX?420。作为反击,ATI出品了R9700/9000/9500系列,首次支持DirectX?
9,使其在与NVidia的竞争中抢得先机。2003年的显卡市场依旧为N系与A系所统治。nVidia先后推出Gf?FX?5
800(NV30)系列,GeForce?FX?5900,后半年还推出了GF?FX?5950/5700系列,以取代GF?FX?5
900/5600。而ATI推出了RADEON?9800/pro/SE/XT,凭借其超强的性能以及较价的售价,再次打败GF?GX?5
800。这一年市场上的主流产品还有GF?FX5600,GF?FX5200和RADEON?9600和RADEON?9200。
2004年是ATI大放异彩的一年,它新推出的Radeon?9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤
雨。而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GF?FX?5900XT/SE,而与R9550处于同一竞争线的5200,5500与570
0LE系列,虽然性能不错,可惜价格却没有优势,被R9550彻底打败。2004年让nVidia郁闷了一整年。三.PCI-E显卡时
代进入2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。显卡也逐渐进入到PCI-E平台的时代。nVidia的Gefo
rce?6200系列,6600系列,6800系列,与之对应的ATI的X300系列,X700系列,X800系列,让整个显示市场呈现百
花齐放的局面。就是AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。NVIDIA最新力作GeForce?7800
闪亮登场Geforce7800ATi9700显卡规格及相关术语讲解一.显示芯片二.显示缓存三.RAMDAC四.
显示BIOS五.内部接口六.外部接口七.显卡的分立元件八.API一.显示芯片显示芯片是显卡的核心芯片,通常是显卡
上最大的芯片(也是引脚数最多的),中高档芯片一般都有散热片或散热风扇,其上有商标、生产日期、编号和厂商名称。它的性能直接决定了显
卡性能的高低,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着
差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。从nVIDIA的GeForce?2
56开始,显示芯片就有了新的名称——GPU,意思是图形处理器,和计算机系统的CPU遥相呼应。GPU的参数很多,我们一般要了解的是核
心频率。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。主要有NV
IDIA系列显示芯片、ATI系列显卡芯片。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组
合的方式。1.核心频率????????显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,
但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡
性能强劲。2.显示芯片制作工艺?显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造工艺的提高,意味着显
示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。3.显示芯片位宽????????
显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,
采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能
提供更大的出水量。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重
要数据之一。二.显示缓存显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内
存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。有一些高级加速卡不仅将图形数据存储在显存中,而且还利用显存进行计算,特别是具有3D
加速功能的显卡更是需要显存进行3D函数的运算。显存与普通内存一样,也存在速度方面的差别。不同类型(甚至不同品牌)的显卡采
用的显存也不尽相同,更高的速度产生更大的数据传输带宽,从而提高整个显示系统性能。但是在同种类型显存中,显存速度的提高对显卡
性能的影响就不十分显著。其中,数据传输带宽是影响显卡性能的关键,它决定着你的显卡是否可以支持更高的分辨率、更大的色深和合理的刷新率
。显存的种类很多,但原则上可以分为两类,即单端口显存和双端口显存。单端口显存从显示芯片读取数据以及向RAMDAC传输
数据都是经过同一个端口,这样的设计方式就无法同时对数据读写和传输。1.显存类型作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示
芯片的发展而逐步改变着。从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDRSD
RAM显存经历了很多代的进步。目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDRSDRAM,DDRSGRAM,DDR,DDR2
,DDR3。2.显存容量?????显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数
据的多少。显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等几种,主流的是64MB和128MB。3
.显存时钟周期???????显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间
交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。常见显
存时钟周期有7.5ns、7ns、6ns、5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns,甚至更低。4.显存封装
显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。显存封装形
式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等。TSOP封装的显存是目前最普遍使用的一种显存,由于受到频率的限制,高端的显卡普遍使用的
是mBGA封装的显存。5.显存频率????显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显
存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同。日前显存频率主要有400MHz、500MHz、600
MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。要注意的是显卡制造时,厂商设定的显存实际工作频率不一定
等于显存最大频率。此时显存就存在一定的超频空间。6.显存位宽??????显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数
,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,显存位宽越高,
性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。大家知道显存带宽=显存频率X
显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。7.显存带宽显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据
传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。要得到精细(高分辨率)、色彩逼真(32位真彩)、流畅(
高刷新速度)的3D画面,就必须要求显卡具有大显存带宽。目前显示芯片的性能已达到很高的程度,其处理能力是很强的,只有大显存带宽才能保
障其足够的数据输入和输出。显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。目前大多中低端的显卡都能提供6.4GB
/s、8.0GB/s的显存带宽,而对于高端的显卡产品则提供超过20GB/s的显存带宽。三.RAMDAC“Rand
omAccessMemoryDigital-to-AnalogConverter”(随机存取数模转换存储器)其缩写就是R
AMDAC,它的作用就是将数字信号转换为使显示器能够接受的模拟信号。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能
够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图像质量。由于现在所有的CRT显示器都是采用模拟量输入显示信号,因此显示缓存里面的数字
量就是利用RAMDAC转换成为模拟量输出。四.显卡BIOS显卡BIOS和主板BIOS的作用有点类似,它
存放着显卡的硬件代码,主要关系到显卡对硬件的兼容性。显卡的BIOS现在基本上都是存放在一片FlashROM里面,可以用软件
进行改写,方法和主板的BIOS升级类似。五.内部接口在GPU的下方,有一排金色的接触点就是显卡与主机
板连接的桥梁——金手指。金手指除了要提供显卡芯片和主板之间的数据交换外,还要提供整个显卡的电能,但由于很多高端的芯片用电量大,单单
靠金手指无法达到要求,于是就有了外接主机电源上的标准4芯或非标准6芯电源接口;当然目前中低档的显卡还不需要这个接口。目前比较流行的
是AGP,PCI-E接口规范,从最早的ISA/PCI/AGP?1X、2X、4X到现在的AGP8X、PCI-E16X它们的主要区别
就是AGP的带宽。1.ISA总线接口IBM公司于1981年推出的基于8位机PC/XT的总线,称为
PC线。1984年IBM公司推出了16位PC机PC/AT,称为AT总线。为了能够合理地开发外插接口卡,由In
tel公司、IEEE和EISA集团联合开发了与IBM/AT原装机总线意义相近的ISA总线,即8/16位的
“工业标准结构”(ISA,IndustryStandardArchitecture)总线,最大稳态传输率16MB/s.
2.PCI总线接口随着图形处理技术和多媒体技术的广泛应用,在以Windows为代表的图形用户接口(GUI)进入
PC机之后,要求有高速的图形描绘能力和I/0处理能力。这不仅要求图形适配卡要改善其性能,也对总线接口的速度提出了挑战。
于是到了1991年,Intel公司率先提出了PCI的概念,并联合IBM、Compaq、AST、HP、
DEC等100多家公司成立了PCI集团。新一代的PCI总线接口的时钟频率为33.3MHz/66MHz,最大数据传输速率
可达133MB/s,同时具有与处理器和存储器子系统完全并行操作的能力。3.AGP标准AGP(AccelerateGr
aphicalPort),加速图形接口。随着显示芯片的发展,PCI总线日益无法满足其需求。英特尔于1996年7月正式推出了AGP
接口,它是一种显示卡专用的局部总线。AGP接口是基于PCI2.1版规范并进行扩充修改而成,工作频率为66MHz。AGP总
线直接与主板的北桥芯片相连,且通过该接口让显示芯片与系统主内存直接相连,避免了窄带宽的PCI总线形成的系统瓶颈,增加3D图形数据传
输速度,同时在显存不足的情况下还可以调用系统主内存。所以它拥有很高的传输速率(2.1GHz/s),这是PCI等总线无法与其相比拟的
。4.PCIExpress接口早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PC
I总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多
家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。PCIExpress采用业内流
行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以
把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。最大能太到8GHz/s的传输速率。六.外部接口
显卡的接口很多,有输出的也有输入的,靠近机箱的一边,我们可以看到显卡有不少的外部接口,一般有S-Video、DVI和VGA接
口。1.VGA显卡所处理的信息最终都要输出到显示器上,显卡的输出接口就是电脑与显示器之间的桥梁,它负责向显示器输出相应
的图像信号。CRT显示器因为设计制造上的原因,只能接受模拟信号输入,这就需要显卡能输入模拟信号。VGA接口就是显卡上输出模拟信号的
接口,VGA(VideoGraphicsArray)接口,也叫D-Sub接口。虽然液晶显示器可以直接接收数字信号,但很多低端产
品为了与VGA接口显卡相匹配,因而采用VGA接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。VGA接口是显卡
上应用最为广泛的接口类型,绝大多数的显卡都带有此种接口。2.DVIDVI全称为DigitalVisualInt
erface,它是1999年由SiliconImage、Intel(英特尔)、Compaq(康柏)、IBM、HP(惠普)、NEC
、Fujitsu(富士通)等公司共同组成DDWG(DigitalDisplayWorkingGroup,数字显示工作组)推出
的接口标准。它是以SiliconImage公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(TransitionMinim
izedDifferentialSignaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制,
可以将象素数据编码,并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给
数字显示设备。一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在
显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显
示器上的图象。目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的
一个针脚为空。不兼容模拟信号。另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟幸好并不意味着模拟信号
的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。
显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点:A、速度快DVI传输的是数字信号,数字图像信息不需经过任何转换
,就会直接被传送到显示设备上,因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程,大大节省了时间,因此它的速度更快,有效消除拖影现象,而且使
用DVI进行数据传输,信号没有衰减,色彩更纯净,更逼真。B、画面清晰计算机内部传输的是二进制的数字信号,使用VGA接口连接
液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A(数字/模拟)转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,这些信号通过模拟信号
线传输到液晶内部还需要相应的A/D(模拟/数字)转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。在上述的D/A、A/
D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰,导致图像出现失真甚至显示错误,而DVI接口无需进行这些转换,避免了信号的
损失,使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。3.TV-OutTV-Out是指显卡具备输出信号到电视的相关接口。目前
普通家用的显示器尺寸不会超过19寸,显示画面相比于电视的尺寸来说小了很多,尤其在观看电影、打游戏时,更大的屏幕能给人带来更强烈的视
觉享受。而更大尺寸的显示器价格是普通用户无法承受的,将显示画面输出到电视,这就成了一个不错的选择。输出到电视的接口目前主要应用的有
三种。一种是采用VGA接口,VGA接口是绝大多数显卡都具备的接口类型,但这需要电视上具备VGA接口才能实现,而带有此接口的电
视相对还较少,同时多是一些价格较贵的产品,普及程度不高。此种方法一般不多采用,也不是人们习惯意义上说的视频输出
另外一种则是复合视频接口。复合视频接口采用RCA接口,RCA接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都提供了此类
接口,用于视频输入。采用AV接口输出视频的显卡输出效果并不十分理想,但它却是电视上都具备的接口,因此此类接口受到一定用户的喜
爱。目前此种输出接口的显卡产品较少,大多都提供输出效果更好的S端子接口。最后一种则是目前应用最广泛、输出
效果更好的S端子接口。S端子也就是SeparateVideo,而“Separate”的中文意思就是“分离”。它是在AV接口的基础
上将色度信号C和亮度信号Y进行分离,再分别以不同的通道进行传输,减少影像传输过程中的“分离”、“合成”的过程,减少转化过程中的损
失,以得到最佳的显示效果。通常显卡上采用的S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出)。S端子相比于
AV接口,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道,在很大程度上避免了视频
设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。但S-Video仍要将两路色差信号混合为一路色度信号C进行传输
,然后再在显示设备内解码进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小),而且由于混合导致色度信号的带宽也有一定
的限制。S-Video虽不是最好的,但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素,它还是应用最普遍的视频接口。4.Video-in
Video-in是指显卡上具备用于视频输入的接口,并能把外部视频源的信号输入到系统内。这样就可以把电视机、录像机、影碟机
、摄像机等视频信号源输入到电脑中。显卡上支持视频输入的接口有RF射频端子、复合视频接口、S端子和VIVO接口等。RF射频端子
RF射频端子是最早在电视机上出现的,原意为无线电射频(RadioFrequency)。它是目前家庭有线电视采用的接口模式。带
此类接口的显卡只需把有线电视信号线连接上,就能将有线电视的信号输入到显卡内。复合视频接口复合视频接口采用RCA接口,RCA
接口是目前电视设备上应用最广泛的接口,几乎每台电视上都提供了此类接口,用于视频输入。S端子S端子也就是Separ
ateVideo,而“Separate”的中文意思就是“分离”。通常显卡上采用的S端子有标准的4针接口(不带音效输出)和扩展的7
针接口(带音效输出)。VIVO接口VIVO接口其实就是一种扩展的S端子接口,它在扩展型S端子接口的基础上又进行
了扩展,针数要多于扩展型S端子7针。VIVO接口必须要用显卡附带的VIVO连接线,才能能够实现S端子输入与S端子输出功能。七.
显卡的分立元件显卡除了显卡芯片、显存以外还有不少的分立元件,如电阻、电容、线圈和Mos管等等。通过这些元件才将核心与显
存组合成一个整体。1.GPU核心电压转换电路,一般是由1个电源芯片+2个MOS管+6个贴片大电容+大个的黑色方体电
感所组成,电源芯片一般有两路输出或是一路输出,根据不同的设计有不同的方案,一路输出就单单给GPU供电,两路则还要承担显存的供电任务
。2.显存电压转换电路,一般是由1个稳压芯片+2个贴片电解电容组成,为显存提供所需电能。也有的设计是利用给GPU供
电的另一路来供电的,效果也十分不错。八.API早期的3D加速卡性能并不出色,而且还有一个很致命的
弱点,就是没有统一的技术标准,导致各种3D加速卡之间没有互换性。Direct3D是微软发布的一种应用程序接口(Applica
tionProgrammingInterface,缩写为API),它为软件厂商提供了一个统一的标准。目
前我们接触较多的3DAPI包括Direct3DAPI、OpenGLAPI、3dfxGlideAPI。其中,3df
xGlideAPI是3dfx公司专为VooDoo系列3D加速卡设计开发的,没有其他显卡支持此标准,G
lide由于功能比较单一,几乎全部应用在游戏方面。而OpenGL是一个主要适用于专业图像要求的规范,本身就源于S
GI的图形工作站,应用范围相对较小。相对于前两种API,Direct3DAPI是最常用和最普遍的
。Direct3D是微软公司DirectXSDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D
图形计算。现在的3D游戏大多基于DirectXSDK开发,所以都以Direct3D作为标准的
3D游戏引擎。SLI技术、Crossfire技术介绍一.SLI技术二.Crossfire技术三.SLI、Cross
fire的区别一.SLI技术说起SLI技术,其实应该追溯到3DFX时代,在当时就已经体现出了强大的威力,不过由
于成本以及市场策略问题,3DFX最终没能把SLI技术向世人推广。如今如日中天的显卡霸主nVIDIA再次拿出这个强劲武器,在2004
年6月28日高调推出SLI。SLI全称ScalableLinkInterface,是nVIDIA公司于今年6
月28日推出的一种革命性技术,能让多块nVIDIAGeForce6系列/7系列或者nVIDIAQuadro显卡工作在一台个人计
算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。在去年6月的Computex2004台北电脑展上,nVIDIA向外界展示了NV45显卡。N
V45实际上就是GeForce6800的PCIExpress版本,并且是通过HSI桥接芯片来实现,因此NV45与现在的GeFo
rce6800并没有大的区别。不过,NV45样卡的顶部位置出现了一个神秘的接口,当时无人知晓其用途,nVIDIA也没有透露。直到
6月底谜底才正式揭开,那个神秘接口是用于两块显卡的互连,构成一套SLI双显卡并行系统。SLI连接方式可
以用nVIDIASLI专用的U型PCB电路板连接卡连接,也可以不采用连接卡而用驱动来进行支持,目前较新的雷管驱动都提供了SLI功
能支持。原理上,nVIDIASLI技术采用一种“高速数字连接机制”来实现双卡互连,两块显卡的相互通讯则基于图形核
心内建的专利通讯协议。与3DFX的隔行分别渲染方式不同,nVIDIA的SLI技术将画面分为上、下两个部分进行处理。一张显卡负责上半
部的区域,另一张显卡则负责下半部的区域。当其中一块画面区域的图形较另一块区域复杂时,资料量平衡软件将用来确保工作量被平均分配到这两
张卡上。值得注意的是,画面区域的划分并不是按照固定的一半一半方式,反而非常灵活。使用动态的负载平衡技术,可以保证两块显卡都处于最高
工作状态。例如在大家非常熟悉的第一人称或赛车游戏中,画面下半部分通常更加复杂,需要处理的数据量也更多,而上半部分则多为静态画面。此
时两块显卡的负责的上下两部分画面区域可能为7:3或8:2的比例,而不是简单的五五开,这样能够保证性能的充分发挥。
在SLI技术下,两块图形卡采用类似于主/从模式的工作方式,其中主卡负责视频输出,而从卡则负责处理供主卡输出的数据,且从卡
本身不需要和任何显示设备相连接。与Voodoo2的模拟SLI连接不同,nVIDIASLI采用的是数字传输方式,通过一个迷你的U
型PCB电路板连接器可以防止因为信号干扰所导致的画面不同步问题。不过更加令人吃惊的是,如今nVIDIA已经彻底放开了SLI技术的限
制,不仅仅是GF6600GT/6800/7800系列,中低端的GF6600标准版和6600LE也能实现SLI技术。目前GF6
600和6600LE的价格已经非常平易近人,再加上nForce4SLI芯片组不断降价,打造廉价高性能的SLI平台已经不是遥不可及
的事情。二.Crossfire(交叉火力)技术面对NVIDIASLI的攻势,全球图形显示解决方案领导厂商A
TI日前也宣布推出自家的多显卡协同工作解决方案—CrossFire显卡系统。这款一款精心设计的CrossFire平台将为游戏玩家带
来最佳的性能、更高的弹性以及游戏兼容性,超越所有搭载多重图形处理器的平台,彻底改变现今游戏环境。与nVIDIA的SL
i不同的是,ATI似乎并不需要在RADEONX8系列图形处理器内部整合任何特殊的逻辑装置来实现对multi-GPU的支持,C
rossFire显卡系统只需要利用外部连接装置将两款不同显卡连接起来,然后通过一个特殊的合成引擎将两款显卡渲染的图形数据混合起来达
到最终成像效果,为了让CrossFire系统运作,将需要采用一块RADEONX800或X850显卡和一RADEONX800或X
850CrossFire版本显卡来组建CrossFire合成引擎。不过,CrossFire系统中的两款显卡并不是通过PCI-E总
线进行数据交互,而是通过显卡配备的DMS接口利用一条电缆线进行连接。Hd-Dms接口CrossFireE
dition显卡方面所有主显卡(X850CrossFire或X800CrossFire)均拥有一个HD-DMS和DVI界面,具
体要实现CrossFire的连接则需用户使用一个特制的Dongle连接主卡的HD-DMS和从卡的DVI界面,然后再通过Dongle
附带的DVI界面(可转接D-Sub)输出到显示器上。其实事实上,RadeonX800或者X850发送数字数据从DVI输出接口到C
rossFire的输入口上,由CrossFire来合成最后的数据并将帧缓存输出到显示部分。为了性能,
普通显卡和CrossFire显卡都可以分享一些系统的内存。这就使每一块显卡可以得到所有那些对于每一帧来讲并不是唯一的数据。用户并不
能选择渲染模式,这是由催化剂驱动所预设的。每一块卡同样可以获取其系统内存。ATI主张其CrossFire
不需要特定的显卡,它是如何实现的呢?默认状态下北桥将两个8信道带宽分给两个插槽。如果安装了两块显卡,这自
然就是最佳设置了。但是,当你只安装了一块显卡的时候,如果要想在一个PCI插槽上获得16信道的带宽,你得用到以下其中的一种方法(当然
这是需要主板制造商支持的):方法一:终结卡第一种方法是在第二个PCI插槽上插一块终结卡。这块卡
只是简单的将分配给其的8个信道转换给第一个插槽。显然,这种方法要用到一块终结卡,比较麻烦,我们暂时还没有听说哪个厂商用这一种方法。
方法二:类似SLI主板的选择器第二种方法就是和nForce4SLI主版安装相似的选择器。这样
就只要通过设置选择器的正反向来配置单个16信道的带宽或者两个8信道带宽。显然,这种方法要用到选择器,而这正是ATI尽力想去避免的,
不过尽管如此,不少主办生产上倒是乐意用这种方法。基于CrossFire的主板有两个X16的PCI-E的插
槽,如果主板制造商支持的话,第二个PCI插槽可以支持X8或者其他的一些低档的显卡。如果只安装了一块显卡,BIOS会自动侦测显卡的P
CI-E接口,重新配置以保证系统的正常运行。三.SLI和CrossFire的区别1.SLI系统需要两块完全一样支持SL
I的显卡,而Crossfire采用专用主卡搭配普通显卡的方式。2.实现方式不一样:显卡测试步骤及要点讲解一.显卡的
分类及识别方法二.AGPCardTest讲解三.PCI-ECardTest讲解一.显卡的分类及识别方法
A.台式机显卡—普通显卡普通显卡就是普通台式机内所采用的显卡产品,也就是DIY市场内最为常见的显卡产品。普通显卡更多注重
于民用级应用,更强调的是在用户能接受的价位下提供更强大的娱乐、办公、游戏、多媒体等方面的性能;而专业显卡则强调的是强大的性能、稳定
性、绘图的精确等方面。目前设计制造普通显卡显示芯片的厂家主要有NVIDIA、ATI、SIS等,但主流的产品都是采用NVIDIA、A
TI的显示芯片。B.工作站显卡—专业显示卡专业显示卡是指应用于图形工作站上的显示卡,它是图形工作站的核心。从某种程度上来
说,在图形工作站上它的重要性甚至超过了CPU。与针对游戏、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比,专业显示卡主要针对的是三维动画软件(
如3DSMax、Maya、Softimage|3D等)、渲染软件(如LightScape、3DSVIZ等)、CAD软件(如Au
toCAD、Pro/Engineer、Unigraphics、SolidWorks等)、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等
专业应用市场。专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,都有着极佳的兼容性。普通家用显卡主要针对D
irect3D加速,而专业显示卡则是针对OpenGL来加速的。OpenGL(OpenGraphicsLibrary开放图形库
)是目前科学和工程绘图领域无可争辩的图形技术标准。它是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,能十分方便地在各平台间
移植,它具有开放性、独立性和兼容性三大特点。专业显示卡在多边形产生速度或是像素填充率等指标上都要优于普通显卡,同时在调整驱动
程序以及提供绘图的精确性方面也要强很多。目前专业显卡厂商有3DLabs、NVIDIA和ATI等几家公司,3DLabs公司主要有
“强氧(OXYGEN)”和“野猫(Wildcat)”两个系列的产品,是一家专注于设计、制造专业显卡的厂家。二.AGP/PCI
-ECard识别方法AGP/PCI-ECard识别主要看两种显卡的PIN……AGP(124Pin)
PCI-E(164Pin)三.AGPCardTest1.TestPurposeUsestan
dardequipmenttoensurethattheAGPcardsattachedbySKUdrive
rsinstall/uninstalland3Doperationfunctionsproperly.2.Test
SoftwareWindowsXPProfessionalEnglish+SP2,Windows2000Eng
lish+SP4,DX9.0c,3DMark2001SE.3.TestConditionAlwayssetthe
highestRefreshRatewhileperformingthetest.4.PassCriteria
a).Foreachofthetestitems,theMBmustnothanguporencou
nteranyoperationproblems.b).Whenrunning3DMark2001SE&3
DMark2003,thepicturemustbeclearandinfocus.5.TestItem,
ProceduresandAttentionInstallAGPcardintheWinXP/2KPlug
aAGPcardintoAGPslot,thenpoweronthesystem.InstalltheAG
Pcarddriverandthencheckthatthedrivercanbeinstalledsuc
cessfullyandno“?”or“!”appearintheSystemProperties.Unin
stalltheAGPdriverandinstallthedriveragain.5.TestItem,P
roceduresandAttention2)AGPcardinform-ationcheckintheWin
XP/2K.IndesktopAdvancepropertychecktheAGPcardinform
at-ion.Rightclickondesktop.Select“Properties”–>”Se
tting”->”Advanced”->”Adapter”GettheAGPcard“chiptype”
“memorysize”“BIOSinformation”Thenpress“Properties”
->“Driver”getthe“driverversion”.5.TestItem,Procedures
andAttention3)3Dmark2001/03intheWinXP/2KInstallandrun
3DMark2001SE/03toensurethatnoerrormessagesarereceived
andthatthesystemdoesnothangup,recordthetestscore.8XA
GPcardrun3Dmark03and4XAGPcardrun3Dmark2001SE.5.Test
Item,ProceduresandAttention4)PowerManag-ementS1intheWin
XP/2KRestartthesystem,andpressthekeytoentertheB
IOSsetup.Setthetomode.Savethes
ettingsandexitBIOS.LetMBenterintostandbymode.Aftertwo
minutes,wakeMBupbyusingthepowerbutton;makesurethatdis
playnormally.5.TestItem,ProceduresandAttention5)PowerMan
ag-ementS3intheWinXP/2KRestartthesystem,andpressthe<
Del>keytoentertheBIOSsetup.Settheto
mode.SavethesettingsandexitBIOS.LetMBenterinto
standbymode.Aftertwominutes,wakeMBupbyusingthepowerbu
tton,makesurethatdisplaynormally.6)PowerManag-ementS4i
ntheWinXP/2KLetMBenterintoHibernatemode.Aftertwominut
es,wakeMBupbyusingthepowerbutton;makesurethatthatdis
playnormally.5.TestItem,ProceduresandAttention7)DVItest
intheWinXP/2KConnecttheLCDmonitortotheDVIportoftheA
GPcard,makesurethetwoMonitorshowscreennormally.PlayDVD
movieaboutaminute.四.PCI-ECardTest1.TestPurposeUsestand
ardequipmenttoensurethattheAGPcardsattachedbySKUdriver
sinstall/uninstalland3Doperationfunctionsproperly.2.Test
SoftwareWindowsXPProfessionalEnglish+SP2,Windows2000Engl
ish+SP4,DX9.0c,3DMark2003SE.3.TestConditionAlwayssettheh
ighestRefreshRatewhileperformingthetest.4.PassCriteriaa
).Foreachofthetestitems,theMBmustnothanguporencoun
teranyoperationproblems.b).Whenrunning3DMark2003,thepi
cturemustbeclearandinfocus.5.TestItem,ProceduresandAtt
entionInstallPCI-EcardintheWinXP/2KPlugaPCI-Ecardinto
PCI-Eslot,thenpoweronthesystem.InstallthePCI-Ecarddriv
erandthencheckthatthedrivercanbeinstalledsuccessfullya
ndno“?”or“!”appearintheSystemProperties.UninstalltheP
CI-Edriverandinstallthedriveragain.5.TestItem,Procedures
andAttention2)PCI-Ecardinform-ationcheckintheWinXP/2K.
IndesktopAdvancepropertycheckthePCI-Ecardinformat-
ion.Rightclickondesktop.Select“Properties”–>”Setting
”->”Advanced”->”Adapter”GettheAGPcard“chiptype”“mem
orysize”“BIOSinformation”Thenpress“Properties”->“D
river”getthe“driverversion”.5.TestItem,Proceduresand
Attention3)3Dmark2003intheWinXP/2KInstallandrun3D
Mark2003toensurethatnoerrormessagesarereceivedandthat
thesystemdoesnothangup,recordthetestscore.5.TestItem,
ProceduresandAttention4)PowerManag-ementS1intheWinXP/2K
Restartthesystem,andpressthekeytoentertheBIOSse
tup.Setthetomode.Savethesetting
sandexitBIOS.LetMBenterintostandbymode.Aftertwominute
s,wakeMBupbyusingthepowerbutton;makesurethatdisplayn
ormally.5.TestItem,ProceduresandAttention5)PowerManag-eme
ntS3intheWinXP/2KRestartthesystem,andpressthek
eytoentertheBIOSsetup.Settheto
mode.SavethesettingsandexitBIOS.LetMBenterintostandb
ymode.Aftertwominutes,wakeMBupbyusingthepowerbutton,m
akesurethatdisplaynormally.6)PowerManag-ementS4inthe
WinXP/2KLetMBenterintoHibernatemode.Aftertwominutes,wa
keMBupbyusingthepowerbutton;makesurethatthatdisplayn
ormally.5.TestItem,ProceduresandAttention7)DVItestinthe
WinXP/2KConnecttheLCDmonitortotheDVIportoftheAGPcar
d,makesurethetwoMonitorshowscreennormally.PlayDVDmovie
aboutaminute.TheEnd!!Thanks!!Attention拔插显卡的正确操作方
法,常出现有未知设备、装不上驱动……这可能是驱动不正确.插拔进入设置界面1.选择”设置”2.选择”高级”没装显卡驱动系统检测到显卡驱动不完全“!”提示显卡驱动不完全驱动已装好显示显卡信息Attention显卡信息BIOSinformation是否正确.进入设置界面1.选择”设置”2.选择”高级”进入”高级”设置界面1.选择”适配器”2.显卡信息(ATI)Atteneion常出现死机、花屏、远行3D出错……轻微的花屏.有些错误和BUG是因Driver的不正确或硬件(如memory,)引起的.Attention常出现唤不醒、唤醒死机……BIOS的设置按”Delete”键进入”BIOS”设置选择”PowerManagementSetup”选择”ACPISuspendType”选择”S1”/”S3”按”F10”保存设置显卡顶部的接口及U型PCB电路板连接卡nVIDIASLI的智能分工方式通过电缆线连接SLICrossfire1.显卡的分类1).根据显卡芯片主要分:NVIDIA显卡、ATI显卡。NVIDIA、ATI是两个显卡芯片生产商。2).根据显卡的PIN可分:ISA卡、PCI卡、AGP卡、PCI-E卡。3).根据显卡的应用类型可以分为:台式机显卡—普通显卡;工作站显卡—专业显示卡。Attention拔插显卡的正确操作方法,常出现有未知设备、装不上驱动……这可能是驱动不正确.插拔进入设置界面1.选择”设置”2.选择”高级”没装显卡驱动系统检测到显卡驱动不完全“!”提示显卡驱动不完全驱动已装好显示显卡信息Attention显卡信息BIOSinformation是否正确.进入设置界面1.选择”设置”2.选择”高级”进入”高级”设置界面1.选择”适配器”2.显卡信息(ATI)Atteneion常出现死机、花屏、远行3D出错……轻微的花屏.有些错误和BUG是因Driver的不正确或硬件(如memory,)引起的.Attention常出现唤不醒、唤醒死机……BIOS的设置按”Delete”键进入”BIOS”设置选择”PowerManagementSetup”选择”ACPISuspendType”选择”S1”/”S3”按”F10”保存设置Attention显卡的设置;DVILCD上的Source进入”高级”设置界面,选择”Display”显示开关”绿”为开,”红”为关1.选择”显卡信息”3.选择”Clone”2.选择”nViewDisplaySettings”MDA/CGAMGAEGAMCGAVGA2D时代(1981~1995)3DAGP时代(1995~2005)3DFX的光荣NVIDIA的崛起NV/ATI上演铁面双雄PCI-E时代2005GeForce7800ATI9700一.2D显卡时代1.数字方式(MDA、CGA、MGA、EGA)MDA2.模拟方式(MCGA)3.VGA的出现1.3DFX的光荣A.3D显卡的出现VoodooB.NVIDIA、SLI技术、ATI的出现2.NVIDIA的崛起二.3D?AGP显卡时代Geforce?2二.3D?AGP显卡时代3.NV/ATI上演铁面双雄GeForce4?Ti4800Radeon9000GFFX5900Radeon9550
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