第5章动画制作多媒体技术与应用学习目标p141重点:绘图技能;元件;补间形状;补间动画;动作难点绘图;元件;动作内 容安排问题的引入任务分解相关知识什么是动画动画可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 动画的类型①传统动画②计算机动画关键帧(补间)动画算法动画5.1安装与认识Flash5.1.1配置F lash系统环境p1435.1.2安装与认识Flashp1445.1.3认识Flash工作界面p14 45.1.4操作文档p150(1)新建文档(2)保存文档(3)导入文档(4)导出文档5.1.5设置文档属性 p1525.1.6利用历史记录面板p1525.2使用工具箱工具绘图5.2.1绘制基本图形p154( 1)绘制规则图形【案例5_01】绘制电脑显示器图形。(2)绘制路径【案例5_02】绘制封闭的心形。p1565.2.2 利用选择工具绘制图形(1)绘制和编辑直线图形【案例5_03】绘制小草.p157(2)绘制和编辑封闭图形【案例5 _04】绘制树叶.p159举一反三:绘制气球和破裂的鸡蛋.5.2.3巧用绘图模型绘制图形(1)合并绘 制模型【案例5_05】绘制月牙。p160(2)对象绘制模型【案例5_06】绘制立体图形——球体。p1615.2.4 巧用变形面板功能绘制图形p162【案例5_07】绘制花朵.P162【案例5_08】绘制雪花.p164 举一反三:绘制蜘蛛网、扇子5.2.5绘图功能综合利用【案例5_09】绘制小鸭.p167拓展与 提高:绘制花蝴蝶和创作群鸡图.p1675.2.6利用文本工具创建文本(1)了解文本类型及其标识(2)认 识文本属性面板(3)转换文本类型(4)创建文本【案例5_10】创建描边文字.p169【案例5_11】创建立 体文字.p1695.3创建元件与使用库5.3.1认识库、元件和实例p170(1)认识库(2)认识 元件(3)认识实例5.3.2创建元件p172(1)创建图形元件1)将舞台上的对象,利用【修改】→【转换 为元件】命令转换成图形元件。2)用元件库面板最下方的新建元件按钮创建图形元件。3)利用【文件】→【导入】命令导入图形文件,则导 入的图形文件自动在元件库中生成图形元件。(2)创建按钮元件【案例5_12】创建Play按钮元件.p173(3) 创建影片剪辑元件p176【案例5_13】创建“小天使”拍打翅膀的影片剪辑元件.p1755.4创建Flash 动画5.4.1认识动画(1)了解动画p177(2)了解关键帧5.42创建逐帧动画【案例5-14】创建逐 帧动画.p1785.4.3创建补间动画(1)创建补间动画【案例5-15】创建补间动画p179(2)创建补间形 状【案例5_16】创建补间形状动画p1815.4.4创建引导层动画【案例5_17】创建引导层动画.p182 5.4.5创建遮罩动画【案例5_18】望远镜效果.p1835.4.6认识场景p1845 .4.7为动画添加声音(1)Flash支持的声音格式WAV、MP3、AIF和AU等。(2)导入声音(3)为动画添加 声音【案例5_19】为动画添加背景音乐.p1855.5创建行为与编写ActionScript5.5.1使 用行为面板添加行为【案例5_20】添加行为控制声音的播放.p1875.5.2使用动作面板编写动作脚本(1)认识 动作面板(2)编写动作脚本【案例5_21】编写动作脚本控制影片剪辑。p190【案例5_22】编写动作脚本控制帧。p 191【案例5_23】在按钮上编写动作脚本。p1925.6输出与发布Flash作品5.6.1输出Flash动画 文件【案例5_24】输出?swf格式的动画文件。p1935.6.2发布Flash动画文件【案例5_25】发布html 网页格式的动画文件。p1955.7利用SWiSHmax制作文字动画5.7.1认识SWiSHmax5.7.2利 用SWiSHmax制作文字动画【案例5_26】制作文字动画。p1985.8制作网页广告动画【案例5_27】制作网页 广告动画。p199思考与练习p202是非题1~20选择题1~10实操题1~12实训项目实训1:用Flash绘制“ 春景”图画P204任务好要求步骤和要求报告单实训2:制作Flash动画“春江晓景”p206任务和要求步骤和要求报告单播放按钮的3种不同状态 |
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