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熟练常见曲线画法,创造性应用几何画板
2013-02-21 | 阅:  转:  |  分享 
  
熟练常见曲线画法,创造性应用几何画板

石新茂鲁东大学物理与电子工程学院山东,烟台264025



许多老师会用几何画板进行简单的课件制作,但遇到较复杂的问题就力不从心了。根据体会,如果加强常见曲线的绘制,并进行数理现象的模拟训练,可促使我们熟悉基本的绘图技能,发现规律性的绘图技巧,丰富解决问题的思路。

一、绘制常见曲线

常见曲线这里主要指圆锥曲线和三角函数曲线。以下通过举例(文中所有举例严格符合从空白画板文件开始绘制的实际情况)的形式说明常见曲线的画法,由于各例在技巧上均有特色,所以能反映几何画板中作图的一些基本技巧。

画椭圆两法

第一种方法(图1)的思路源于椭圆的定义:到两定点的距离之和为一个定值。线段AB之长不变,C点在线段AB上运动时线段AC和线段CB之和也就为定值。只要分别以焦点D、E为圆心,以线段AC和线段CB为半径画圆,两圆的交点F、G肯定是椭圆上的点。当C点在线段AB上运动时,交点F、G的轨迹就是椭圆。

其绘制步骤为:画线段AB,并在其上取点C;选中点A、C,按“Ctrl+L”构造线段AC;同样,构造线段CB;画出椭圆的焦点D、E,目测D、E之间的距离使之小于线段AB的长度;选中点D和线段AC,构造/以圆心和半径画圆(文中菜单命令和选项均用斜体);同样,以点E和线段CB作圆;点击两圆相交处,出现交点F和G;选中点F和C,构造/轨迹;选中点G和C,构造/轨迹。当然,也可以选中点F、G,执行显示/轨迹跟踪,然后选中点C和线段AB执行编辑/按钮/动画,通过动画显示椭圆的轨迹。

第二种方法(图2)巧妙地利用垂直平分线将固定长度的半径分隔成两部分,使交点F到两个定点D、A的距离之和总等于圆的半径。其绘图步骤是:

画出一个较大的圆,圆心为A;在圆上和圆内分别画点C、D;连接点C和点D;连接点C和圆心A;选择线段CD,构造/中点E;选择线段CD及其中点E,构造/垂直线;点击垂线和线段AC相交之处,画出交点F;选中点F、C,构造/轨迹,即得椭圆。

画抛物线两法

第一种方法(图3)的思路是让以焦点C为圆心的圆随点D的移动不断改变半径的大小,而通过测算值使线EF与x轴的距离始终等于圆C的半径,这样,线EF与圆交点的轨迹就是抛物线。其画法如下:

执行图面/建立坐标轴,隐藏点B;在y轴上画点C、D;以C为圆心,线段CD为半径画圆;选择点C和点D,测算/距离;选中测算值,执行图面/划出测算值,选中在垂直(y)轴选项后确认,得到x轴的平行线,点击它和圆的相交之处,得到两交点E、F;选择点E和点D,构造/轨迹;选择点F和点D,构造/轨迹。

第二种方法(图4)十分简明。C点是x轴上移动的点,D点是焦点,线段CD的垂直平分线和竖直线CF的交点便是椭圆的轨迹。其画法如下:

执行图面/建立坐标轴,隐藏点B;在x轴上画任意点C,y轴上画点D,并将它们连成线段;作线段CD的垂直平分线;过点C作x轴的垂线,并画出它和CD垂直平分线的交点F;选中点C、F,构造/轨迹。

画双曲线

画出两个点A、B;以A为圆心画圆(半径小于A、B间的距离);在圆上画任意点D;过点A和点D作直线;连接点D和点B;选择线段DB,构造/中点E;选择点E和线段DB,构造/垂直线;点击垂线和直线DA相交处,画出交点F;选择点F和点D,构造/轨迹,得到双曲线(图5)。

划正弦曲线

执行显示/设置参数,将角度单位设置为弧度;建立坐标系,并隐藏点B;在x轴上画点C,并测算出它的坐标;选中测算值,测算/计算,在值中选择点C的x,确认;选择点C的x轴坐标,测算/计算,点击函数,选择sin[函数,再点击值选中x[C],按右括号键(英文状态下)后确认;依次选择“xC”和“sin(xC)”的测算值,执行图面/画点-根据(x,y),得点D;选中点C和点D,构造/轨迹,即得正弦曲线(图6)。

其实,每一种曲线的画法都很多,努力尝试不同的画法可以熟悉几何画板作图的基本技巧,丰富解决问题的思路,为创造性地使用几何画板打好基础。

二、模拟数理现象

模拟数理现象是自学几何画板的难点,是指利用几何画板对一些现象进行模拟,不仅再现过程,起到演示作用,而且精确显示变化中的数理关系,起到模拟规律的作用。它是几何画板富有创造性的应用,要通过不断的创造实践逐步提高创造能力。以下是几个有代表性的举例,望能有启发。

凸透镜成像

执行图面/建立坐标轴,隐藏点B,将点A符号改为O;画一水平线段CD,长度约0.5cm(模拟透镜焦距大小);选中线段CD,测算/长度,再用手形文本工具双击测算结果,在对话框中选文本格式,将等号左面的内容全部替换成“焦距f”;选中测算值,执行变换/标识距离;选择坐标中心O,执行变换/平移,选中根据极坐标向量和根据标识的向量,偏移方向设置为0度,确认后创建点O’,将符号O’改为f;双击点O标识其为旋转中心,选择点f,执行变换/旋转,旋转角度设置为180度,确认后创建点f’,将符号f’改为f;在x轴负半轴上画点E;选中点E,测算/坐标;选中坐标的测算值,测算/计算,选择函数中的abs[函数,选择值中的点E的x横坐标,按右括号后确认,得测算值“|xE|”;用文本工具将测算值“|xE|”等号左面的内容全部替换为“物距u”;选中测算值“物距u”和“焦距f”,算出“物距u焦距f/(物距u-焦距f)”的值,并用文本工具将其等号左边改为“像距v”;隐藏点E坐标的测算值;选择测算值“像距”,执行图面/划出测算值,在x轴上画y轴的平行线,其与x轴的交点为F;过点E作x轴的垂线,在垂线上画点G,而后隐藏此垂线;过点G和坐标中心O画虚线,交y轴平行线于点H;将点G和点H设置为绿色,用红色线段标出线段EG和线段FH,隐藏y轴的平行线;拖动线段EG观看效果(图7)。

平抛运动

执行图面/建立坐标轴,并向左上方拖动坐标中心A,让第四象限占据较大屏幕;拖动坐标缩放点B,使坐标出现10以上刻度;画射线AC,C点落在x轴上,画完后射线AC处于选中状态,接着构造/目标上的点得点D;隐藏点C、A、B;测算点D的横坐标,而后用文本工具将测算值等号左边改为“t”,并加上单位“秒”;画一线段EF,测算出其长度后再将长度乘1;用文本工具将乘1后的测算值左边改为“加速度a”,取消显示单位,在数值后写入“米/(秒秒)”;同时选中测算值“t”和“加速度a”,计算出“(1-2)加速度att/2”,将其等号左边改为“s”,单位改为“米”;选中测算值“t”和“s”,据此画点G;选择点G,执行显示/轨迹跟踪;拖动点D即可得平抛运动轨迹,改变线段EF的长度,可设置加速度的大小(图8)。

小球振动

画圆A,并在其上画点C,隐藏点B;按住Shift画水平线DE;过点C作线DE的平行线;选择点C和圆A,执行编辑/按钮/动画,设置点C绕圆单向运动后点击动画便出现“动画”按钮;画竖直线FG与线DE的平行线交于点H;在点H左上方的位置画点I;在word中用多边形工具画折线并将其加粗作弹簧,用椭圆工具画圆,并填充成从中心渐变的立体小球;选择点I和点H,将弹簧复制并粘贴到点I和H之间;将点H水平向左平移一定的距离(为了使小球和弹簧竖直对齐)后产生点H’;选择点H’,将小球拷贝并粘贴到点H’的右下角;双击“动画”按钮观察动画效果,单击鼠标结束动画(图9);隐藏不需要的对象。























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图8



图7



图6



图5





图4



图3



图2







图1





图9







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(本文系尊狮首藏)