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1快乐课堂学物理-多余老师趣讲“平抛运动”-高中物理必修2
2013-03-16 | 阅:  转:  |  分享 
  
快乐课堂学物理-多余老师趣讲“平抛运动”-高中物理必修2



一、回顾“运动”



运动的描述需要六个词汇:

1、质点,是运动的主体。代表“质量”。

2、参照系,是描述运动的空间坐标系。代表“静止”,即V参=0。

2、时间,是描述运动的参数。有方向,但时间不能倒流,仍为“标量”。

3、位移,是描述运动的空间参数,事物的描述都离不开时间和空间。有正负方向,是矢量。

4、速度,是描述运动的快慢的物理量,由时间和空间参数决定。矢量/标量,仍为矢量。

5、加速度,是描述运动变化的快慢的物理量,由质点自己的运动变化决定,是运动的核心物理量,是矢量。

而速度不是核心物理量,是可变的、相对的,比如你坐在座位不动,你的加速度为0,而速度呢?

你只能回答“不知道”,因为“以谁为参照,不知道”。



由“牛一”可知:

1、质点是否运动,与力无关。

2、质点的运动是否变化,与力有关。

3、质点的运动状态保持不变,是物质的基本属性。惯性不是力,但由于其与运动有关,可在力和运动的分析时,视为保持速度方向和速度大小都不变的“内力”。

只要是“基本属性”都与“质量”有关。

物质的基本属性,实质上只有“质量”,“惯性”是由“质量”派生的。

物质的其它属性,都只是在具体条件确定的情况下,才能描述。

而基本属性,不管条件如何,其描述都是不变的。



由“牛二”可知:

1、质点的运动变化的大小,与力的大小成正比,比例系数是“质量”。即F=ma

2、更加说明,“加速度”是运动的核心物理量,是运动的代表。

3、“牛二”与“牛一”,实质是等效的。一个是文字描述,一个是数学描述。

4、当合外力为0时,质点做匀速直线运动(静止是速度为0的匀速直线运动,方向任意)。



由“匀加速直线运动”可知:

1、X-T图像是直接的参数描述,而V-T图像才是解决运动问题的法宝。

X-T图像,只可直接看到X(纵坐标)、T(横坐标)、V(纵/横)。

当纵/横不变时,即X-T图像是直线,斜率为0,是静止,斜率不为0,是匀速直线运动。

当纵/横变化时,即X-T图像是曲线,是变速直线运动,当曲线是抛物线时,才是匀加速直线运动。

V-T图像,则可看到V(纵坐标)、T(横坐标)、A(纵/横)、X(横纵),完整描述运动。

当纵/横不变时,即V-T图像是直线,斜率为0,是匀速直线运动,斜率不为0,是匀加速直线运动。

当纵/横变化时,即V-T图像是曲线,是变加速直线运动。

在V-T图像中,X是面积,当匀速直线运动时,是标准的横纵,即矩形,当匀加速直线运动时,变形为梯形(三角形是上底为0的梯形),当变加速运动时,变形为不规则图形,其面积的求得将使用微积分。

2、当力与质点的初速度方向在同一直线时,质点的运动方向不改变,仍为直线运动。

3、直线运动由于方向只分正负,所以,此时矢量的计算,仍使用实数计算法则。

4、运动问题的研究和解决,实质是数学问题。



二、曲线运动



前面回顾时说到,当质点所受合外力与初速度方向(“内力”方向)处于同一直线时,质点仍做直线运动。

那么,当质点所受合外力方向与“内力”方向不在同一直线时,质点将不做直线运动,而是曲线运动。



反过来,当质点做曲线运动时,

1、必然受外力作用。若无外力,则将匀直。

2、合外力方向与“内力方向”不在同一直线。

3、速度的方向不停改变,即运动状态不停改变,即加速度不为0。



当质点所受合外力与内力不在同一直线,但合外力的大小和方向仍然不变时,由F=ma可知,质点将做匀变速曲线运动。



不管质点在做任何运动,只要受到合外力与内力的夹角,

1、等于90度时,速率不变。(力矩为0,不影响大小)

2、小于90度时,速率变大。(相当于同向)

3、大于90度时,速率变小。(相当于反向)

速度的方向,都将向合外力方向偏转,力越大,偏转越明显。

当合外力方向和大小不变,并持续作用时,质点的运动方向将逐渐无限接近外力的方向。



三、运动的合成与分解



由力与运动的关系可知:

力能合成与分解,运动也就能合成与分解,并且与力的合成与分解完全同步。

静止=外力为0,内力为0、方向任意;

匀直=外力为0,内力大小不变、方向不变;

匀变直=外力和内力大小不变、正方向不变;

变直=外力大小变化,正方向不变。

匀变曲=外力大小不变,外力方向不变;

变曲=外力的大小和方向中,至少有一个变化。



由此可知,不变+不变=不变,只有这一种情况可以很容易确定运动的合成情况:

1、静止+任意=任意;(0+任意数=任意数)

2、匀直+匀直=匀直;(内双不变+内双不变=内双不变)

3、匀直+匀变直=匀变;(0,内双不变+外大小不变,方向分类=内外合力双不变)

当匀直与匀变直同向时,合成匀变直。

4、静止,匀变直+静止,匀变直=静止,匀变直;(三不变+三不变=三不变)



四、小船渡河



该问题,是运动(力)的合成与分解的实际应用。

水流速度(F水)不变,方向不变,与河道平行;船速大小(F船)不变,方向待定。

由垂线段最短可知,当F水+F船=F合,方向垂直于河道时,位移最小。

同理,当F船垂直于河道时,时间最短。



经以上分析,可发现“垂直”是解决问题的关键,再加矢量计算“三角形法则”,所以,小船渡河问题,就是构建直角三角形,并解直角三角形。



当F水能当直角边时,那么就只剩下F船当斜边和F合当斜边两种情况。

1、当以F船当斜边时,F合为直角边,即求得方向为最短位移方向。

2、当以F合当斜边时,F船为直角边,即求得方向为最短时间方向。



当F水不能当直角边时,就只能F水当斜边,F船和F合当直角边。

此时,即求得最佳渡河方向。



五、平抛运动



由于内力,水平方向为匀直运动。

由于外力为重力,大小与方向双不变,竖直方向做静止开始的匀变直运动(自由落体运动)。

合成为匀变运动,运动轨迹是抛物线(一次函数+二次函数=二次函数)



从前面的回顾知道,V-T图像是解决运动问题的法宝。平抛运动也是如此。

注意:

轨迹图像上,并没有时间,只是由于水平方向匀直,将其等分,可以当时间点用。

转化为V-T图像时,必须将二维运动分拆成两个一维运动。

即:

将两个方向的V-T图像合成在一张图上。



水平方向的匀直,在V-T图像上,是一条水平直线的非负部分。

竖直方向的匀变直,在V-T图像上,是正比例函数的非负部分。

两直线有一交点A,

过A作AT垂直T轴,垂足为T。则可知,

时间T时,水平位移=2倍竖直位移(矩形面积=2倍三角形面积),水平速度=竖直速度;

时间2T时,水平位移=竖直位移(长矩形面积=大三角形面积),2倍水平速度=竖直速度。



六、平抛运动加斜面



在轨迹图中,平抛运动是抛物线(二次函数),斜面是直线(一次函数),

所以可以很容易求得:

1、落地点。两函数图像的交点。

2、运动质点离斜面的最大距离点。(二次函数-一次函数=二次函数,求最值)



七、多余老师多余的话



物理想学好,就得理性强。

怎样理性强,数学说物理。

数形相结合,解问题法宝。

只要肯用心,物理特简单。





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(本文系多余老师首藏)