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FLASH制作知识20条
2013-06-07 | 阅:  转:  |  分享 
  
,什么叫矢量图?

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。



4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?

用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。图例



5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了



6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?

最后一个祯地Action设置成Stop(停止)



7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

用Action语法地ifframeisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifFrameLoaded("场景",frame)//假如场景中地祯数已经载入

gotoandplay()//跳至并播放某某祯(自己设定)

{}

第二帧,

gotoandplay("场景1",1)//跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。



什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.

源码下载



8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.

制作一个按钮,上面地AS直接写:

on(release)

getURL(".html");

{}

这里地.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.flash8.net



9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?

按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.



10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?

fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)



fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)



fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸)



fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键关)



fscommand("exec");(EXE程序调用)



fscommand("quit");(退出关闭窗口)



11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?

写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)



12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?

很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.



13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.

CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.



14,为什么我做出来地MTV文件很大呀?

参看这篇贴子



15,FLASH地发布设置都有些什么?透明背景怎样设置?

图解图1图2图3

在Dreamewaver中地设置:

图解

(由FLASHWEB提供图材)



16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?

用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.



17,如何优化我地FLASH?

参看这篇贴子



18,我在ACTION面板地高级模式为什么字体总是很小?



19,如何加载一个SWF文件

loadMovieNum地技巧

添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION:

loadMovie("dr/test.swf","_root.ok");



控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。

setProperty("mc",_xscale,"");

setProperty("mc",_yscale,"");

setProperty("mc",_x,"");

setProperty("mc",_y,"");

setProperty("mc",_Alpha,"");............



20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?

推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。



2回复:Flash常用代码集锦

21.问:如何用actions

26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异?

答:没什么太大的区别

外部文件如果导如的话可以降低文件的大小

在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变



还有一个流式播放的问题

如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为Director在播放内部声音之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路径问题。



27。问:如何使声音无限循环?

答:将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文件也会足够大。



28。问:如何控制声音的播放及停止

答:在library里右健点击声音文件,选linkage…

设置ExportThisSymbol

entifier:

取名为"sound"



然后就可以在stage里面设置了

s=newSound();

s.attachSound("sound");



要让声音sound关掉只须

执行:

s.stop();

要让他开始播放就是

s.start();



29.问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置?

答:一、如何调入一个SWF文件:



调入一个SWF置给一个层loadMovieNum("path/movieFile.swf",0);

其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;



调入一个SWF置给一个MC

loadMovie("path/movieFile.swf","MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“MC_Name”是MC的名字。



二、如何改变调入后的SWF大小:



setProperty("MC_Name",_xscale,size_x);

setProperty("MC_Name",_yscale,size_y);



“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。



三、如何改变其位置:



一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张图的位置那样用鼠标拖动它。

另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。

setProperty("MC_Name",_x,"position_x");

setProperty("MC_Name",_y,"position_y");



“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“position_y”是位置具体的数值。



希望各位能明白我这个简单的教程!以上代码均为FLASH5为标准。

作者:雨花石



30.问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?

答:Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。

但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的播放质量。

1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。

2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(CreateMotionTween)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(Frame-By-Frame)的方式产生动画。关键帧使用得越多,电影文件就会越大。

3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。

4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。

6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。

7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。

8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。

9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在TextFieldProperties(文本域属性)对话框中选中IncludeOnlySpecifiedFontOutlines(只包括指定字体外形),而不要选择IncludeAllFontOutlines(包括所有字体外形)。

10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/BreakApart)。字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。

11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。

12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。

13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

14.用LoadMovie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分成多个子电影,然后再通过主电影里的LoadMovie、UnloadMovie命令随时调用、卸载子电影。

15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader),以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。

16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。

17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/PublishSettings…(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。

在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的大小。

[转载]



31.问:为什么在用flash做“沿轨迹运动”时总是沿直线运动,和教程对照了一下,做法完全一样,怎么不行?

答:这个问题似乎总会困扰初学者,但实际上问题很简单。首尾2帧中心位置没有放准在轨迹上。一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。



32。问:为什么我在FLASH中做旋转为什么总是转不快。有什么办法可以转快一点呢?

答:你把播放速度调快,比如38祯/秒,方法:主菜单->modify(修改)->movies(影片),加大Framerate(影格速度)的值便可



33。问:请问制作按钮时,“hit"是用来做什么的?什么时候需要用到?[/color]很多教程都没具体讲解"hit"的用法。[/color]

答:hit是指定按纽的激发区域。在HIT内设定的区域在播放时是不会显示出来的。如果没有指定HIT区域,一般FLASH会默认你的按纽区域作为激发区域。比如:用文字做按钮时,最好能定义一个矩形来做触发区,而不是系统默认的文字内容。



34。问:如何把flash放到FP2000、FP98中去?

答:FP98和FP2000对FLASH的支持较差,不能直接在其中插入FLASH动画,解决办法是在SWF文件发布、原代码生成后,把HTML文件中的<;;OBJECT>部分拷过去便可。建议使用DREAMWEAVE来制做FLASH动画网页,会方便很多。



35。问:如何把一个fla文件输出成和swf一样的gif文件

答:先在Publishsettings(发布设置)->format(格式)->Gifimage(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果FLA文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为GIF。



36。问:把做好的一个只有十几K的FLASH放入网页中后,预览网页时,为什么要等好长时间FLASH才能被显示。

答:检查SWF文件的名字.路径是否正确,如果不正确系统会试图长时间等待。



37。问:如何设置FLASH的背景?

答:设定背景颜色可以按Ctrl+M,选color项里的BACKGROUND(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下的一个层import(输入)一幅图像便可。



38。问:在FLASH中,怎样画一个圆圈,如何修改圆圈的颜色?

答:画圆的时候把填充色(颜色设定的左上角选项)设为无就可以了!把边框的颜色设定为相应颜色便可。



39。问:怎样做到字列成环型并围绕圆心转动?

答:你可以用CORELDRAW软件或者相关软件来做好了,再导入到FLASH中便可!



40。问:外部导入txt如何变字体的颜色?

答:在设定文本框时,设定字体的颜色。



41。问:才打开FLASH4时使用铅笔工具画圆时还可以,但再次新建一个时用铅笔工具画圆时(模式是平滑)画出来的却不是一个圆或者椭圆!这是怎么回事?

答:按住Shift的同时画圆,你能画的更圆!



42。问:我做出来的文字与图形总是很难对齐,请问如何对齐目标,并把它们放到你想要的位置。

答:选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(usecenter)。



43。问:FLASH4的多个场景之间如何调整播放次序?

答:主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。



44。问:请问在Linux下如何观看flash动画,有插件forLinux的么?

答:http://www.openswf.org/有。



45。问:刚下载安装的Flash插件已落户在电脑的什麽地方?

答:在C:\\WINDOWS\\SYSTEM\\Macromed\\Flash里看看



46。问:如何将fla文件直接生成exe文件?

答:带有标题栏的swf文件可以通过菜单直接生成exe,是在FlashPlayer打开swf文件,然后选择file(文件)->creatprojector(建立项目)。如果加上了FS命令将文件全屏显示后标题栏没了,便可用CTRL+F热键来生成。生成的执行文件内置了播放器,将比SWF文件大二百多K。



47。问:请问如何把做好的flash转换成屏幕保护程序?

答:用SWFbrowser2.8或者screensaver。http://iching.topcool.net/有下载。



48。问:请问如何借用别人作品中的内容。是否可以将SWF文件完全解码成FLA文件。

答:用SWFbrowser2.8可以解开别人的SWF文件,将其中的图像.声音取出保存。到目前为止还没有任何一个软件可以将SWF文件完全反变换成FLA文件。



49。问:如何在FLASH中实现3D效果。

答:在FLASH中不能其接生成3D的动画,需借助其它的软件才行。比如3DMAX,然后再安装上vecta3D或者Illustrate!4.0(4.1)插件便可以直接输出swf格式的动画了。



50。问:FLASH的动画背景可以是透明的吗?如何设置?

答:当然可以,在发布设定中的HTML栏中有一项是窗口模式,选透明的窗口一项就OK。若是在html中引用flash可在html文件中的前加上下面的语句:。不过透明只能在IE中可以,在NC中便失效了。



51。问:有什么方法能把普通位图图片转换成矢量图片呢?

答:用AdobeStreamline软件,http://iching.topcool.net/有软件下载并有一简单教程,或用FreeHand8转换亦可。



52。问:请问那种格式(后缀)为矢量图?请问用那个软件可以浏览这些矢量图?

答:.ai.eps.wmf.cdr,其中前面三种可以在FLASH中直接引用。cdr格式需转换成前三种格式方可引用。如果你安装了CORLDRAW便可以在资源管理器中直接预览CDR格式的图形。其他格式的还没有软件能够象ACDSee浏览普通图片一样大量浏览。



53。问:在SWF中,怎样去掉点击鼠标右键所出现的内容?

答:在publishsettings里面有showmenu的勾选。但是对于网页上的flash它始终会出现flash字样。如果你把它做成exe文件的话,就什么也没有了。



54。问:如何让双击SWF文件时可以直接满屏播放?

答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中fullscreen,true,便可!



55。问:如何制作音乐开关?

思路:将音乐放入MC,用TellTarget来控制这个MC的播放和停止。

相关文章或源文件:www.flashempire.com/tutorial/tutor/t3.html作者:边城浪子netschool.cpcw.com/homepage/tool/flash4/advanced/advanced20.htm作者:小东瓜



56。问:请问如何调节音量

答:用纯粹的FLASH不能连续调节音量,只能分段调节。

在http://netschool.cpcw.com/homepage/tool/flash4/advanced/advanced21.htm有小东瓜写的教程。



57。问:如何在文件中加可控制的背景音乐

答:天极网有教程。http://sh.cpcw.com/netschool/homepage/tool/flash4/index.htm作者:starwind



58。问:在网页中如何分帧来控制FLASH动画

答:晨曦空间有教程。http://starwind.yeah.net作者:newfish



59。问:如何使声音无限循环?

答:将声音的循环次数定义成足够大便可。



60。问:怎样才能截取音乐?

答:闪光地带(http://zippy.yeah.net)里面有SoundForge,用内录的方法录制,效果非常好,如果音量变小了,用effect里面的dynamic--graphic--expand可以扩大。另外CoolEdit、GoldWave也是很不错的选择。









1、全屏播放Flash



“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:

Fscommand("Fullscreen","True");

根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。



2、取消右键菜单



Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置:

Fscommand("showmenu","false");



3、关闭动画



quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

fscommand("quit");



如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。



执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。



给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。



on(release)

{

fscommand("quit");

}

一、几种Action命令



1.影片的播放与停止:



Play();//播放命令stop();//停止命令



2.改变Frame流向命令



gotoAndPlay(frame)//跳到指定的画面并连续播放。



gotoAndStop(frame)//跳到指定的画面并停止播放。



gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。



gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。



nextFrame();//跳到下一帧播放;



PrevPrame();//跳到上一帧播放。



3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令



如:tellTarget(“C1”)



{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。

cript将页面设为首页和加入收藏夹?

答:一,用getURL的方法:

61。问:我想在一个CD或VCD里面保存一个声音文件是怎么样保存的呢?我想我所保存的声音可以导出在FLASH里面使用。请问Flash中如何加入.mp3?

答:用sthvcd,vcdcutter或其他东东剪下来就可以了。Flash中不能加入mp3,若为mp3格式,可通过winamp或其它软件转成wav,然后要编辑的话用soundforge4.5。



62。问:那里有SoundForge4.5的教程?

答:http://yongong.topcool.net/音乐编辑那个栏目。



63。问:请问如何把midi转换成wav?

答:MIDI转EAV的方法如下:

1。用WINGROOVE这个软波表直接转换,不过音色是WINGROOV自带的,没有得选择余地的!所以这是最简单最原始的方法,效果一般!这个软件在http://www.cc.rim.or.jp/~hiroki/english有下载。

2。用两个声卡,一个放一个录。放的那边用软波表,如YAMAHA100等或者声卡自带的硬波表,录音后还可以降噪!此方法还可以!但是如果结合下面的方法就更好了!

3。用软音源软件,如REALITY或者GIGASAMPLER等代替波表,使用专门的音色库来转,这样只要一个声卡就解决问题了!此方法可以使用你认为最好的音色,音质也是几乎没得挑剔的,WAV的质量接近下面的方法了!

4。如果你钱很多的话,就用专门的音源和硬盘录音机吧!



64。问:如何才能将文字或图画做变形?

答:Ctrl+B把动作的头和尾打散后即可!symbol是不能做shape的。



65。问:如何制作边缘模糊的MASK效果?

答:在做好MASK效果后再在其上面加一层有模糊边缘的色块。



66。问:怎么做出象电视受干扰时的雪花啊?

答:先画一些短的白线条(细一点,稍微有点灰度),然后做几个关键帧,每帧里随机的放一些,连续播放一下就有效果了。



67。问:请问如何将文字或图镂空?

答:打散字或者图形,先用涂边框工具将它的边缘上色,然后再选中中间部分将之删除便可。



68。问:如何通过按钮给别人发E-mail.

答:geturl:mailto:flash8@flash8.net



69。问:如何用GETURL功能打开一个窗口

答:在geturl中输入javascript:op(''dongua.htm'',550,400),geturl支持简单的javascript语句,这种方法跟选择_blank不同。



70。问:在主页中,flash文件老是自己重复播放,不知怎样实现只播放一次

答:在最后一桢的ACTION中加上STOP语句!



71。问:关键帧中的脚本里stop后的脚本会不会起作用?

答:stop语句只停止帧的播放,并不能停止该STOP所在关键帧的ACTION语句的执行。



72。问:我如可才能把“别人网页”中的SWF文件下载到自已的硬盘上呢?

答:方法1、在FLASH动画上单机鼠标右键,选目标另存为……OK!

方法2、在你的浏览器缓冲目录里面有你看过FLASH的SWF文件!一般情况下系统的默认目录是:

windows->TemporaryInternetFiles,查找swf文件,其中保存的swf文件数量跟浏览器设定的缓存空间有关,然后将它COPY出来便可。



73。问:请问一串字或一幅图由模糊变清晰的效果怎样做?

答:刚开始的时候将ALPHA(透明度)设小一些,最后位置的ALPHA=100%,关键祯之间用MOTION变化。注意,是SYMBOL才能MOTION,除了用alpha外,最关键的还是要用相同内容不同的层来错开,做出模糊的效果!



74。问:打字的效果是怎么做的(就是字一个一个地出来)需要把每个字都转换成组件吗?

答:

方法1、为每一个字建立一个MC,然后在第一帧中引用第一个字,隔两至三祯,按F6,复制关键祯,再引用第二个字,再隔两,三祯,按F6,引用第三个,以此类推。如果加上打字的音效,效果会更好。本方法适于字数较少的地方。

方法2、如果你只是简单地让它们出现,可以在字上加一层,然后用底色做一个矩形,把字遮住。并将矩形设定为MC,给实体命一个名字(instancename),然后用SetProperty语句编程实现矩形的跳着移动便可。这种办法适于字数较多的地方。



75。问:如何计算sin、cos等函数?

思路:利用有关的数学公式将函数转换

相关文章或源文件:www.flashempire.com/tutorial/tutor/t12.html作者:小魔女dongua.163.net/flash4/fla/function.fla东瓜茶轩



76。问:要得到a值除以b值所得到的余数,其表达式该怎么写?

答:a-bint(a/b)便可!



77。问:如何在FLASH中重复播放部分影格N次然后再跳转?

答:SetVariable:"i"=1

SetVariable:"time"=5

comment:time表示重复次数。

comment:以下是想重复的内容帧名为repeat

…………

If(i<=time)

SetVariable:"i"=i+1

GotoandPlay(repeat)

EndIf

便可。



78。问:如何制作鼠标跟随动画?

答:思路:利用StartDrag语句让一个MC随鼠标运动,再利用该MC的x、y坐标等属性产生相应的变化

相关文章或源文件:www.flashempire.com/tutorial/tutor/t5.html作者:边城浪子www.flashempire.com/tutorial/tutor/t9.html作者:Jimbob202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/000029.html



79。问:如何使用FScommand制作时钟?

答:在天极网有相关教程netschool.cpcw.com/homepage/tool/flash4/advanced/advanced18.htm作者:newfish



80。问:如何进行碰撞检测?

答:思路:1、用getproperty检测运动MC的位置;

2、对于一些和鼠标跟随有关的碰撞检测,可以用_droptarget

相关文章或源文件:www.flashempire.com/tutorial/tutor/t19.html作者:FlashGun202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000215.html



81。问:返回值中或者需load进入动画的文本文件中如何表示空格和其他特殊字符?

答:用"+"代替空格“name=小东瓜”写为:“name=+小东瓜”

在异景空间(http://iching.topcool.net/)有相对应特殊字符的转换表。



82。问:如何调用一个.exe的可执行文件,比如:我用vc编好的可执行文件。

答:用fscommand("exec","执行文件名")便可。需注意此时执行文件的路径是否正确。



83。问:如何禁止菜单、ZoomIn(Out)功能,如何完成双击SWF文件时直接全屏

答:在第一桢中输入下面命令:

全屏->FSCommand("fullscreen",true)

禁止缩放->FSCommand("allowscale",False)

禁止菜单->FSCommand("showmenu",False)



84。问:怎样在音乐完成后执行一个动作?

答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000382.html



85。问:如何载入外部动画(.swf),如何控制载入动画的位置?

答:相关文章或源文件:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/000009.html202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000572.html202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000159.html



86。问:如何在网页中判断是否已安装插件?

答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000753.html有详说明。



87。问:flash4是怎么样制作聊天室?

答:需要cgi的支持。比如:asp、perl、php等。国内专门介绍CGI与FLASH联合编程的站点较少,你可以去国外的一些站点看看。



88。问:如何制作留言板?

答:分成上、下两篇。用Asp+Flash实现。www.flashempire.com/tutorial/tutor/t15.html作者:边城浪子www.flashempire.com/tutorial/tutor/t16.html作者:边城浪子



89。问:如何做计数器?

答:主要是用cgi程序(asp,perl,php等)将数值写入文本文件中,然后利用FLASH的读文本文件的功能将数字读出来并显示。



90。问:如何制做烟花效果?

答:http://202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000590.html作者:boat



91。问:如何动态改变颜色?

答:思路如下:

1、做好不同颜色的帧或MC调用;

2、使用RGB或者CMYK或者其他的色彩模式来进行改变,利用一个具有不同TINT属性的符号并且动态改变ALPHA属性进行叠加。

相关文章或源文件如下:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000142.html203.39.170.10/http/movies/zips/colour.zip作者:RichardJamesRose203.39.170.10/http/movies/zips/cmyk.zip作者:MartynvanBeek



92。问:如何制作Loading?

答:使用_framesloaded、_totalframes两个变量可以完成

相关文章或源文件:www.flashempire.com/tutorial/tutor/t4.html作者:边城浪子www.flashempire.com/tutorial/tutor/t10.html作者:小东瓜



93。问:如何判断载入外部swf的进度?

答:可以使用被载入swf的_framesloaded、_totalframes两个变量,加上被载入动画的名字。

相关文章或源文件:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000516.html



94。问:如何把FLASH中的输入的文本存到另一个文本文件!

答:FLASH自己不行!需要与其他软件联合编程来完成。比如:ASP,PERL。



95。问:经常听到别人说到路径,到底FLASH中的路径起到一个什么作用?

答:如果你用过DOS,您就可以很容易理解FLASH的路径。简单地说,路径就是在FLASH编程时能够找到变量或者符号(symbol)所经过的路。其方式跟DOS一样,分成相对的和绝对的两种。

可以看一看下面两个地址中介绍的内容:202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum7/HTML/000009.html202.106.124.57/~eastecho/fbbs/Forum2/HTML/000525.html



96。问:flash编程用什么工具软件较好

答:用ActionClip1.4,你先在任何一个文本编辑软件中写完程序之后,将程序部分COPY至剪贴板,然后运行ActionClip将之转化,然后到flash中将之PASTE便可。这个工具很小巧,在闪光地带(http:/zippy.yeah.net)有一个更好一点的工具FlashActionScriptToolBeta2注册版下载,支持所有的FLASHW命令,可生成一些简单的程序。



97。问:将.fla文件转成.avi文件文件的方法

答:可以转成mov格式,没办法直接转成avi,可以通过转成gif序列,再经过其它软件转成avi(比如premiere)



98。问:如何在本机上测试LOADING?

答:在播放(TestMovie)时,再次按Ctrl+Enter,或者是选择菜单View>ShowStreaming

还可以打开BandwidthProfiler



99。问:Flash5中,怎样才能消除导入图像的锯齿?

答:请用BMP图象或矢量图。由于点阵问题,所以你在导入图象之前先看看这个图的像素有多大,然后将它转为BMP格式后,再到FLASH中用"modify-->tracebitmap"命令优化图象!

100。问:请问如何在每次刷新页面时随即显示几个不同的SWF中的某一个动画?

答:LoadmovieNum("movie"+random(5)+".swf")

假设有6个swf,分别命名为

movie0.swf,movie1.swf,……movie5.swf

像上边那样,每刷新一次,出现的界面就可能不一样。



101。问:如何屏蔽按钮BUTTON的手型,我只要箭头!

答:可以使用mouse.hide();,然后再用startDrag命令让一个箭头形的MC被拖动就可以了。



102.问:如何让一个MC调用另一个MC里设置的一个变量?



在mc里输入此语句:(ab均为变量名,mcname为mc的实体名)



a=_root.mcname.b;



此语句是使本mc的变量a调用_root.mcname这个mc里的变量b



103.问:在Flash中如何打开Word文档?



Flash不支持调用Word文件,但浏览器可以直接打开.doc文档,那么就用getURL来解决即可,路径用绝对地址http://www..../word.doc。



104.问:在Flash中如何调用mpeg文件?



Flash中不支持调用mpeg文件,首先要安装一个三方软件,名字为Swiffcanvas1.0;接着打开fla文件,如果mpeg文件的目录为aa,mpeg文件名字为bb,那么就可以就添加下面的语句:



FSCommand("exec","SwiffEXEC(LOCAL:aaa\\111.mpeg)");



然后把fla文件输出为exe文件,并用Swiffcanvas打开这个exe文件,然后在Swiffcanvas里设置完成自己的要求。最后再输出为.exe文件,就可以了。



105。问:在ActionScript的编辑窗口中怎么输入中文?



可以更换Flash的字体,也就是删除Windows\\Fonts\\Modern.fon,这样,编辑窗口的字体就好看多了。



105.问:Flash如何与数据库连接?



答:只能通过后台文件,如CGI脚本,ActiveServerPages(ASP),或PersonalHomePage(PHP)等。传递值到flash中,实现数据库的操作。



106.问:在用FsCommand中可以调用javascript吗?



答:FsCommand可以调用JS函数MovieName_DofsCommand装入Flash动画。MovieName是Flash动画的名字由Embed标签的Name属性或是Object标签的ID属性指定,如果FlashPlayer的名字为MYMOVIE,应该调用JS函数名字为MYMOVIE_DOFSCOMMAND。



107。问:如何学习Flash(阿文)

bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=14205&h=1&bpg=1&age=-1



108。问:如何实现FLASH背景颜色的随机变换(erik168)

bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=16519&h=1&bpg=1&age=-1



109:问:Flash5.0Actions一览!(djsgh)

答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7607&h=1&bpg=1&age=-1



110。问:如何制作动作连贯的小黑人(拾荒)

答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=35539&h=1&bpg=1&age=-1



111。问:初学者如何人打好ACTION基础(小晶)

答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=15164&h=1&bpg=1&age=-1



112。问:如何实现画中画效果(木桫椤)

答:http://bbs.flash8.net:8000/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7552&h=1&bpg=1&age=-1



113。问:FLASH如何与后台连接?[源码]

答:使用LoadVars()对象的sendAndLoad()方法来发送和接收数据



114。问:如何实现声音的暂停/播放效果?

答:在执行stop()命令时可以用sound对象的position属性取得当前声音文件的播放时间(毫秒),然后用start(time,loop)在当前位置播放即可。



115。问:如何定义二维数组?

答:下面定义一个2020的二维数组,值全部为0

sarray=[];

for(vari=0;i<=19;i++)

sarray[i]=[];

for(varj=0;j<=19;j++){

sarray[i][j]=0;

{}

}



116。问:如何打开指定属性的窗口?[源码][/color]



答:先JS在HTML页面中定义函数,然后在FLASH中用getURL()调用

(turbine)



117。问:如何通过MC中的按钮跳转场景?

答:在要跳转的桢上加标签,通过标签跳转:gotoAndStop("yourlable")

(turbine)

118。问:如何随机设置MC颜色?

答:MC实例名为"mc"

mycolor=newColor("mc")

mycolor.setRGB(random(0xffffff))

(turbine)

119。问:如何实现双击效果?

答:把下面的代码放到按钮上:

on(press)

time=getTimer()-down_time;

if(time<300){

trace("ok");

{}

down_time=getTimer();

}

(turbine)

120。问:如何使MC始终跟随鼠标旋转?[源码][/color]

答:先计算MC横纵坐标与鼠标横纵坐标的差值,然后用Math.atan2()来计算旋转角度。

m_x=_root._xmouse-mc._x;

m_y=_root._ymouse-mc._y;

mc._rotation=PI=180/Math.PIMath.atan2(m_y,m_x);

(turbine)

121。问:如何做鼠标跟随效果?

答:基础代码如下,a为步长

mc._x+=(_root._xmouse-mc._x)/a

mc._y+=(_root._ymouse-mc._y)/a

(turbine)

122。问:如何在AS中创建类的继承?

答:创建一个MC的继承类

myClass=function()

……

{}

myClass.prototype=newMovieClip();

(turbine)



122.问:能否详细讲解loadmovie

答:loadmovie的问题,然后就是加载之后属性的设置。。

loadMovieNum(url,level,method);



url就是你要加载的SWF文件的相对或绝对URL.如"snow.swf"或"http://go8.163.com/6snow9/myflash/snow.swf";,强烈建议把要加载的swf都放在同一目录下



level指定被加载的swf放入到哪个层级(level)里,范围为0---n吧具体多少,我也不清楚了。。若为0则被载载的swf动画会完全取替原来的动画哦!数字越大,就越在原动画上面!



method是传递参数的形式,有"POST"和"GET"两种

通过loadmovie加载进来的动画不需要时可以用unloadmovie命令把它卸除如

例:loadMovieNum("snow.swf",1);//加载snow.swf到第一层



接下来可以用getBytesLoaded();命令获得下载进度了如在第1帧:

bytesload=_level1.getBytesLoaded();

bytestotal=_level1.getBytesTotal();

loadbar._xscale=int(bytesload/bytestotal100);



当下载完成后,就可以对它进行控制了,如设置属性,播放,停止等如在第5帧:

if(_level1.getBytesLoaded()>=_level1.getBytesTotal())

_levle1.play();

play();

{}else

gotoAndPlay(1);

{}



通过loadmovie加载进来的动画不需要时可以用unloadmovie命令把它卸除,如前面的snow.swf。。AS为:_level1.unloadMovie();

演示:http://go8.163.com/6snow9/myflash/level/index.htm

源文件:

bbs.flash8.net:8000/attach/2002/05/11/156567-nowload.zip



关于加载swf到target的方法:loadMovie(url,target[,method]);

1.可使用loadMovie("snow.swf",mc);,若已经有一个空MC存在的话,可以用mc.loadMovie("snow");加载



2.被加载的s动画,有关于AS的地方最好用相对路径,而不用_root.mc.loadmovie.play();等形式的绝对路径,可使用如:

_parent._parent.mc.play();//主场景的loadbar下的mc的帧要控制被加载到主场景空mc的动画播放

因为一旦被加载了,整个动画也就成了mc,用这样的语句可能会引起混乱

加载到MC实例源文件:

gumu.net/non/attach/130807-myload.zip

FLASH作为Macromedia公司的一款多媒体矢量动画软件,以其交互性强、文件尺寸小、简单易学,独有的流式(stream)传输方式等优点,在互联网掀起了一片“闪”潮。我个人看法,FLASH动画可分为艺术派和技术派。有些搞美工的专业人员,有时对FLASH中的action(脚本编程)部分有一种畏难情绪,其实一个纯粹的艺术的、无交互性的FLASH动画,是根本不需要掌握复杂的Action脚本技术的。Macromedia公司新进推出的FLASH5.0,和FLASH4相比,在功能和操作的便利性上都作了较大的改进。比如采用Macromedia标准用户界面、支持更多格式文件的导入、采用了矢量制图中常用的贝塞尔绘图工具以及共享元素库、支持XML的功能更为强大的Action......等等,许多爱好者虽然能制作还算不错的FLASH动画,但他们对该软件本身往往还缺乏深刻的了解。现就以FLASH5为例,本着把该软件用尽、用绝的观点,谈一谈FLASH5的一些较高级的技巧。在因为笔者就是一个见代码就头痛的人,所以请与我有同感的朋友放心,在文中我们将尽量避免涉及深奥的action技巧。十八种技巧,恰是金庸笔下的“降龙十八掌”,学会这些招数,不说称霸“闪”林,也可笑傲菜鸟了。哈哈。



第1式:神龙摆尾-熟练操作诀窍



粗粗一看,你会觉得FLASH5的浮动工具窗口好多,而且又可拖动,显得乱糟糟的,有时甚至把整个编辑空间占据得所剩无几。其实,按一个键就能把这烦恼搞定。不信你按一下“Tab”键试一试,全部面板都消失了!再按一下,又出来了。呵呵,这招可是跟PHOTOSHOP学的。如果你觉得这些窗口被你拖得很乱的话,那你可试一下菜单window-PanelSets-DefaultLayout,一切又会排列得整整齐齐。觉得每个浮动工具窗口太大了,是吗?请双击该窗口上面的蓝色标题条,窗口就会缩至最小,要用时再双击打开它。另外,整个FLASH5窗口的右下角也设有这些窗口的快捷按钮,非常方便。

以前的版本缩放对象只能用鼠标,但在FLASH5中就不一样了。按Ctr+或Ctr-就能轻松控制编辑对象的大小(又是学PHOTOSHOP?)。最夸张的还不在于此,FLASH5中还有好多快捷键,而且还可自定义。按一下菜单Edit-KeyboardShortcuts,你就会明白了。

熟练掌握了上述的招数,是不是觉得对FLASH5的操作就像“神龙摆尾”,利索多了呢?



第2式:密云不雨-设定密码,保护你的作品



自己辛辛苦苦制作的动画,可以轻松的被别人导入使用,你是否很委屈?那么请学会这一式:给你的作品加上保护。按菜单Flie-ExportMoive弹出下面的ExportFlashPLayer对话框,勾选其中的“Protectfromimport”一项,就可限制别人对你作品的import使用。但有时自己的源文件搞丢了,或者是要让好友导入使用你的动画,就不方便了。这时可勾选对话框中的“Password”一项,再输出动画。这样你只要牢记你的密码,就可让自己或者好友导入使用你的动画了。







第3式:或跃在渊-快速缩放已完成动画的场景大小



假如我们事先已经做好了一个动画,之后又想更改其场景大小(这种事可是常有的),应该怎么办呢?总不会一帧一帧地重做一遍吧!







方法是这样的:先按Ctr+A全选时间轴编辑区的全部对象(如果图层已锁定,要先解锁),按“编辑多帧按钮”(EditMultipleFrames),,在单击其右边的“洋葱皮按钮”(ModifyOnionMarkers),选择“OnionAll”,如图所示,这时,就可用“缩放工具”把全部对象缩放到需要的大小。最后按Ctr+M打开“场景修改对话框”(MovieProperties),更改你要求的场景尺寸。并在对话框中按下“匹配内容”(Match:Content)按钮。于是,场景的大小就会刚好与场景中各元件自动匹配。按这种方法也可实现多帧动画位置的同时调整,即某一段动画(注意:不是某一帧)构图偏离一边时,可用此方法进行调节。与上述方法不同的,只是不必进入“场景对话框”进行处理。



第4式:时乘六龙-共享元件库(Library)



一次看见朋友在制作FLASH动画时,因为要借用另一个FLASH源文件中的符号,就把两个FLASH源文件都打开,并按Ctr+L同时打开各自的元件库(Library)窗口,再用鼠标在两个窗口之前拖动符号元件!其实,这并非正确的方法。我们只要打开菜单File-OpenasLibrary,就可轻易的利用其中的符号。这个如此简单实用的问题,居然很多人并不知道!更深一步,你还可选择File-Openassharedlibrary命令来直接调用网上的Fla文件中的符号库,而且这个Library中的元素在客户端浏览时只需要下载一次,所有这个项目中用到这个Library元素的Movie的地方,在客户端都会自动调用这些元素无需再次下载,可以节约用户大量的下载时间。这在团队协同开发的时候特别有用。这就是FLASH5“共享元素库”的魅力所在。



第5式:潜龙勿用-隐藏FLASH动画播放时的右键菜单



用鼠标右键点击FLASH动画时,会出现一大列菜单,是不是觉得有很方烦的感觉呢呢?让我们来去掉它!

对于单独的FLASH播放器,采用这种方法:在动画的第一帧加上如图所示的action。即选BasicAction中的“Fscommand”,在弹出的对话框中的“Commandsforstandaloneplayer”处选“showmenu”,并将“Arguments”项设为“false”即可。







在浏览器中播放的FLASH动画,实现这个功能的方法不一样:

按Ctr+Shift+F12弹出PublishSettings对话框,Dimensions下拉框选Percent,去掉DisplayMenu前面的勾,然后发布即可。但要注意,只有在html页面中才会有效的哟。单独播放FLASH文件是不会有作用的。另外如果你用Dreamweaver插入FLASH文件,那在Dreamweaver中的FLASH属性框中也可以选择实现这一功能。







第6式:履霜冰至-精确控制变形



在两个对象间作Shape形变时,有时是不是有怪怪的感觉,觉得是乱变,不是我们想象的形状渐变。打个比喻,假如把一狮子的头部变成一个人的头部,我们要的效果是狮子的头上的毛变成人的头发,狮子的眼睛变成人的眼睛……而不是狮子头先变成一团糟,再由一团糟变成人的头部。这时,就必需要对变形的对象作一些小小的处理才行了。







先建立如图所示的形变时间轴,选取shape变形的第一帧,选菜单Modify-Transform-AddShapeHint就可加上一个变形关键点,同时在形变的最后一帧也会同步的出现相应的关键点。按此法可根据需要选择多个关键点。适当的选择关键点的数量,调整关键点的位置就可实现精确的变形效果。注意,要保证菜单View-ShowShapeHints已打开,不然,加上的关键点就看不见了。



假如要求作一颗人造卫星围绕地球旋转的圆周运动,你可能觉得很简单:不就是让一可卫星的图片沿着一条圆形导线(Guide)作motion渐变吗?但如果要求卫星在旋转的同时,其接受天线始终象着中心的地球,又该怎么办呢?其实也很简单。在Frame浮动工具窗口的Tweening中勾选Orienttopathdirection即可。







灵活的采用这技巧,可作出好多酷眩的动画效果。



第8式:突如其来-遮照的高级应用



深入理解遮罩(MASK),可产生一些很酷眩的效果。如把静止的文字作为遮色片,移动渐变的小花纹图作为MASKED,可在文字轮廓内显示出小花纹的流动效果,很好看的哟;把文字块保持静止,而不规则的遮色片逐渐扩张,能使文字产生一种不规则出没的效果;把产生移动渐变的文字块作为遮色片,利用与背景颜色一致的渐近色块作ShowMasking,能让文字块产生一种淡入淡出的朦胧效果等等......还有很多很多,就看你的想象力和创意了。



第9式:震惊百里-音效的编辑技巧



在FLASH5中音效可以编辑,不会吧?但这是事实,而且好简单,功能也不弱。在FrameProperties对话框中选中Sound选项,点选其右边的“edit”按钮,在打开的“editenvelope”对话框中拖动那个小方块,就可实现音效的音量大小、淡入淡出等效果,一切就这么简单。如果将输入的飞机引擎声(单身道)作如下图所示的编辑处理,就会产生引擎声由左到右变化的立体声效果。若再配合画面上飞机由左至右的移动渐变,效果就更酷了,就象家庭影院一样。







第10式:双龙取水-控制背景音乐的开关



运用FLASH5提供的普通的关闭音乐功能,很难实现点击一个按钮就能随意控制音乐的效果,那么,这里到底有什么奥妙呢?其实方法很简单。先制作一个“音乐控制开关”的Movieclip,将两个同样的按钮放置在不同的影帧里,然后利用按钮的Action来切换这两个影帧,一个影帧放置背景音乐,并设定音乐为start,另一个影帧里也放置背景音乐,但设定音乐为stop。具体的Action我就不说了,因为我有言在先。不过笔者认为,作为一个FLASH发烧友,这点Action是必不可少的。现在,您明白怎么制作音乐开关了吗?



第11式:利涉大川-输出RA、GIF、AVI或MOV格式文件技巧



FLASH5中增加了对Realplayer文件格式输出的全面支持,对于自己的作品在网上的发布,从此又多了一个选择,真是令人惊喜。有的爱好者喜欢用FLASH制作GIF动画,或因其它用处,需转换为AVI或MOV格式。但有时发现许多动画信息都无故丢失,究其原因,FLASH动画中应用了Movieclip。准确讲这不算一个技巧,但往往会困惑一些初学者。根本的解决办法就一个,动画中不要用Movieclip。当然你更别指望生成的GIF、AVI或MOV动画能支持SWF文件的交互了。

笔者常常用FLASH为光盘制作AVI格式的平面动画,听起来有点离谱,但却很有效。因为没有文件大小的控制,可随心所欲的采用逐帧动画,可以用最佳音质输出动画。输出avi格式时,注意要选用windows自带的压缩方式(如MicrosoftVideo1等)。



第12式:亢龙有悔-位图的矢量化和矢量图的简化



矢量图容量小,放大无失真,在FLASH上应用有无可比拟的优点。有很多软件都可以把位图转换为矢量图,但实际上FLASH4已提供了把位图转换位矢量图的方法,简单有效。先按Ctr+R导入需转换的位图,选菜单Modify-TraceBitmap。

在弹出的对话框中,把Color和MinimumArea设得越低,后两项设得越加紧密、越多转角(即下拉菜单越偏前面的选项),得到的图形文件会越大,转换出的画面也越精细。







对于节点复杂的矢量图,可先将位图打散(Ctr+B),然后按Ctr+Alt+Shift+C键进行优化,可大幅降低图片容量。如图:







第13式:鸿渐于陆-网页中FLASH动画的透明和无边框处理



FLASH动画能象GIF动画一样透明吗,普通的html页面内容可否重叠在FLASH动画之上?答案是肯定的,在FLASH5中可轻松做到这一切。按Ctr+Shift+F12弹出PublishSettings对话框,在WindowMode下拉框选TransparentWindowless即可。但要注意,其效果是在html页面中加入的,并非FLASH文件本身具有这一属性。试想在网页中你可轻松的加上FLASH的动画背景,并配上声音,有多酷啊。而且兼容性极强,浏览者即使无FLASH播放插件也不会影响页面的视觉效果(仅仅不显示FLASH文件,不会有空白区域或图标)。从此FLASH可以与Html页面完全的融合,网页的革命已经到来!



第14式:见龙在田-FLASH的全屏技术



在单独的Flash播放器播放时,按如下处理:

在第一帧处的Actions用FSCommand命令,在Forstandaloneplayer选项中选择fullscreen,这时就会看到arguments中为true,Command中是fullscreen。如图。







运行中可按ESC退出。

如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在html文件中加入以下代码即可:



其中.swf为要调用的FLASH文件,记住要将该文件放在html文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按ALT+F4或退出。



第15式:龙战于野-在FLASH中调用可执行文件



怎样在在FLASH文件中调用可执行文件呢?其实很简单。先建一按钮,在其上加上少量action。打开action面板,选择Fscommand命令,在弹出的对话框中的“commandsforstandaloneplayer”处的下拉框选“exec”,在“arguments”中填入可执行文件的路径和文件名即可。







如图所示,就是一个调用WINDOWS98中“录音机”程序的例子。按此法,我们可以先作一个全屏的FLASH文件,把很多可执行文件都用FLASH的按钮来调用,这实际就是一个个性化的桌面了。而且还可为按钮配上动听的声音,加上鼠标moveover时按钮的变化,有趣吧。



第16式:鱼跃于渊-子动画swf文件的装载技巧



我们经常要用到在主动画中载入子动画(swf文件)的情况。但是,这种方式载入后,载入的动画往往不在我们需要的座标位置上。有个简单的办法可解决这个问题。我们先建立一个动画片断movieclip,里面什么内容也没有。将该mc拖到主场景中,并为之命名(instance名),如“dd”。然后在主场景的相应帧加上action,如图所示,在action面板中的URL中填入要载入的swf文件,“Location”栏选“Target”,在其后的空栏中填入“/dd”。这样子swf文件就载入到实体名为“dd”的movieclip中了。现在,我们只要控制该mc在场景中的位置,就可控制载入的子动画的精确座标了。







第17式:羝羊触蕃-特效文字动画的装载技巧



FLASH没有针对文字的特效处理工具。笔者制作文字的特效变化时,常采用swish等第三方专业特效文字工具进行处理,生成一个swf文件,再在主场景中用File-Import输入(注意:与第16式中的“载入”不一样)该swf动画(输入后将变成逐帧动画)。但是,输入的动画往往也和我们想要的座标位置有差异。解决之道是:先新建一个movieclip,在这个movieclip中Import文字特效swf文件。这样,调节该movieclip在主场景中的位置即可随意调节输入的文字动画的位置。

这种方法与第16式“子动画swf文件的装载技巧”有异曲同工之妙,但却有本质区别。一个是“载入(LoadMovie)”,一个是“输入(Import)”。前者要求主动画播放时,在同路径下必须有另外一个子动画(swf)存在,而后者则只有一个动画文件。



第18式:损则有孚-FLASH动画的优化合成



一个动画制作完毕后,还有好多优化的工作需要做。但是一个FLASH的熟手应该是在动画制作的过程中就应该在动画的流畅性和控制动画文件大小等问题上有所注意。

如何保证动画播放的流畅呢?一是尽量少用大面积的渐变,特别是形变(Shape),二是保证在同一时刻的渐变对象尽量的少,最好把各个对象的变化安排在不同时刻。



减少动画的文件大小的方法:少采用位图或者结点多的矢量图。线条或者构件的边框尽量采用基本形状,少采用虚线或其它花哨的形状。尽量采用windows自带的字体,少用古怪的中文字体,尽量减少一个动画种的字体种类。少采用逐帧动画,重复的运动变化,应采用Graphic或Movieclip。动画输出时,采用适宜的位图及声音压缩比。

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(本文系琴声书屋226...首藏)