Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系关于API关于API关于消息及消息队列关于消息及消息队列关于句柄 句柄(HANDLE),资源的标识。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图 标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。 操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。从变量的类型区分变量的用途WinMain函数 Windows程序的 入口函数intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,//handleto currentinstanceHINSTANCEhPrevInstance,//handletoprevio usinstanceLPSTRlpCmdLine,//commandlineintnCm dShow//showstate);窗口的创建创建一个完整的窗口需要经过下面四 个操作步骤:设计一个窗口类;注册窗口类;创建窗口;显示及更新窗口。设计窗口类窗口类的类型窗口过程函数窗口过程函数 Windows程序内部运行原理主讲人:孙鑫http://www.sunxin.orghttp://www.sunx in.org向下的箭头③表示应用程序可以通知操作系统执行某个具体的动作,如操作系统能够控制声卡发出声音,但它并不知道应该何时发出 何种声音,需要应用程序告诉操作系统该发出什么样的声音。这个关系好比有个机器人能够完成行走的功能,但是,如果人们不告诉它往哪个方向上 走,机器人是不会主动行走的。这里的机器人就是操作系统,人们就是应用程序。http://www.sunxin.org那么,应用 程序是如何通知操作系统执行某个功能的呢?有过编程经验的读者都应该知道,在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样 ,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说 ,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windo ws操作系统提供给应用程序编程的接口(ApplicationProgrammingInterface),简称WindowsA PI。如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口 。http://www.sunxin.org向上的箭头④表示操作系统能够将输入设备的变化上传给应用程序。如用户在某个程序活动 时按了一下键盘,操作系统马上能够感知到这一事件,并且能够知道用户按下的是哪一个键,操作系统并不决定对这一事件如何作出反应,而是将这 一事件转交给应用程序,由应用程序决定如何对这一事件作出反应。好比有个蚊子叮了我们一口,我们的神经末梢(相当于操作系统)马上感知到这 一事件,并传递给了我们的大脑(相当于应用程序),我们的大脑最终决定如何对这一事件作出反应,如将蚊子赶走,或是将蚊子拍死。对事件作出 反应的过程就是消息响应。http://www.sunxin.org操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消 息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序,参看MSDN。MSG结构 定义如下:typedefstructtagMSG{ HWNDhwnd; UINTmessage; WPARAMwParam; LPARAMlParam; DW ORDtime; POINTpt;}MSG;http://www.sunxin.orghttp://w ww.sunxin.orgintx,y;x=30; y=30; //x和y既可以用来表示坐标点,也可以用来表示宽度和高 度,还可以用来表示身高和体重。typedefintWIDTHtypedefintHEIGHTWIDTHx;HE IGHTy;//好处:我们从变量的类型上就可以知道x和y是用来表示宽度和高度。http://www.sunxin.orgh ttp://www.sunxin.orghttp://www.sunxin.orgtypedefstruct_WNDCLA SS{UINT style;WNDPROC lpfnWndProc;int cb ClsExtra;int cbWndExtra;HANDLE hInstance;HIC ON hIcon;HCURSOR hCursor;HBRUSH hbrBackground; LPCTSTR lpszMenuName;LPCTSTR lpszClassName;}WNDCLASS ;http://www.sunxin.org在我们的程序中经常要用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。 当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几 种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有 与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。我们使用gotodefinition就能发现CS_VREDRAW=0x 0001,CS_HREDRAW=0x0002,CS_DBLCLKS=0x0008,CS_NOCLOSE=0x0200。他们的共同 点就是只有一位为1,其余位都为0。如果我们希望某一变量的数值既有CS_VREDRAW特性,又有CS_HREDRAW特性,我们只需使 用二进制OR(|)操作符将他们进行或运算相组合,如style=CS_VREDRAW|CS_HREDRAW|CS_NOCLO SE。如果我们希望在某一变量原有的几个特征上去掉其中一个特征,用取反(~)之后再进行与(&)运算,就能够实现,如在刚才的style 的基础上去掉CS_NOCLOSE特征,可以用style&~CS_NOCLOSE实现。http://www.sunxin.o rg第二个成员变量lpfnWndProc指定了这一类型窗口的过程函数,也称回调函数。回调函数的原理是这样的,当应用程序收到给某一 窗口的消息时(还记得前面讲过的消息通常与窗口相关的吗?),就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而 由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统到底调用应用程序中的哪个函数(回调函数)来处理呢?操作系统调用的就是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。http://www.sunxin.org |
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