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《绿色征途》经济系统调研报告
2014-02-12 | 阅:  转:  |  分享 
  
《绿色征途》经济系统调研报告

货币结构说明:《绿色征途》共有三种货币,分别是金子、银子、银卡,下面是其功能概念;

金子:RMB充值后兑换的产物,1元RMB=1两金子,1锭=100两,1两=100文;

银子:不绑定的游戏货币,主要用于玩家间交易,但是也可以用于与NPC交互;

银卡:绑定的游戏货币,主要用于NPC交互,满足玩家日常需求;

注:三种货币的详细功能将在下面内容阐述。



货币关系

说明:《绿色征途》三种货币的功能联系以及兑换关系;

银卡&银子关系:银子>=银卡

除王城运镖的押金,游戏中的所有功能都可以消耗银卡,只有在银卡不足的情况下,才会消耗银子,银卡是用来限制打钱公司的。也就是说,银子的功能>银卡的功能。

银子&金子关系:可互相兑换

金子兑换银子方式一:游戏提供了功能,可以将1两金子兑换1锭银子;

金子兑换银子方式二:通过股票商,可以用金子购买银子;

银子兑换金子:通过股票商,可以用银子购买金子(实际就是RMB拍卖);



货币获得&消耗

金子

获得方式 消耗渠道 RMB充值后获得; 高级杂货商处购买贵重道具; 股票商处使用银子从其他玩家处购买; 通过系统将金子兑换成银子; 股票商处购买玩家的银子; 替身宝宝充值; 注:股票商兑换需要扣除2%手续费,用以少量回收资金;



银子

获得方式 消耗渠道 少数主线任务、支线任务奖励;(极少) 所有银卡消耗渠道都可以使用银子; 藏宝图获得挖宝获得;(较高,但是需要花费金子) 技能学习、升级; BOSS掉落(尚未开放); 王城运镖押金; 股票商处使用金子购买玩家拍卖; 拍卖行、股票商处手续费; 通过系统将金子兑换成银子,1两金子=1锭银子 通过交易、摆摊、拍卖行从其他玩家处获得;

银卡

获得方式 消耗渠道 部分主线任务、支线任务奖励; 日常购买药水; 打怪获得; 回城; NPC处贩卖道具、装备获得; 车夫跳转; 新手活动赠送; 装备修理; 日常任务(活动)获得; 装备合成; 材料合成; 打造装备; 装备改造; 装备升星;



货币系统分析

说明:针对《绿色征途》的货币系统进行一些问题分析。

货币政策:

货币紧缩:《绿色征途》实行的是通货紧缩型的货币政策,也就是说一个玩家游戏过程中获得的游戏币(银卡+银子)远远不够升级消耗、自身强化的需要;

盈利途径:官方通过贩卖游戏币获得收益!

货币流通:需要一批有钱人通过消耗RMB兑换成可流通的游戏币,然后保证市场的货币流通&稳定。作为回报,RMB玩家有充裕的游戏币进行消费,获得更快的升级速度以及自身强化;高端玩家则通过自身努力,将打到的游戏道具兑换成游戏币,增强自身实力。

货币稳定:双货币系统使可交易货币极难获得,保证了货币价值稳定;



收费特色:

掉落物品不绑定:如果卖给NPC是1%的售价收购,而且还是银卡(绑定货币),物品不绑定主要用来促进玩家之间的交易;

不卖经验:想快速升级,最好的办法就是运镖、培训令牌等道具,这些道具需要从其他玩家处购买,促进玩家交易;

不卖宝箱、材料、装备:装备使用合成机制,只要有钱,绿色装备随便你穿。

《绿色征途》的以上特色,就是方便RMB玩家进行消费,方便玩家间交易。可以说95%以上的流通银子(可交易)都是RMB直接或间接购得的。官方通过贩卖游戏币获得收益!也就是说,在经济稳定的前提下,服务器里每消耗1锭银子,网游公司就收益1块钱。



如何控制流通货币?

首先,系统从流通货币发放上已经限死了流通量,基本封死了游戏自身获得流通货币的可能,从而保证了货币的价值稳定。即使是工作室也难以获得大量的流通货币;

其次,绝大部分的流通银子只能通过RMB兑换获得,但是游戏币的消耗量将这些填充的资金很快消耗殆尽;



玩家主要买什么?

加速升级的道具,如押镖令、武功残页、培训令牌;

装备:一般都是黄色、绿色装备,以绿色装备为主;

装备强化道具,如装备升级宝石、镶嵌宝石(各种属性魂魄);

各职业技能书;

生产系统材料,如生铁、硬皮等;

活动物品:绿、色、征、途的字;



不同玩家如何生存?

普通玩家:通过主线、支线任务以及每日活动或者挂机刷怪可以获得一定量的绑定货币,货币量可以支持日常消费却难以支持后期装备强化所需的费用。但是,如果不将一些物品售出,还是难以获得足量的可交易货币。



RMB玩家:通过金币兑换可以获得足量的可交易银子,是游戏中银子的主要产出者。

工作室:在《绿色征途》中,工作室俨然是重要的组成部分,在新服中可以看到大量的工作室成员。但是绿色征途这样的经济环境下,工作室是物品重要的产出者。否则物资的匮乏,很容易导致服务器的瘫痪,乃至死亡。







《绿色征途》货币系统的隐忧?

玩家结构合理性?

目前《绿色征途》的结构:工作室(或是外挂)获得大量的游戏物资,然后卖给RMB玩家。但是普通玩家并不能从中获得直接受益,也很难融入其中,他们只是自己玩自己的。

物资的合理性?

当一个服务器逐渐成熟后,玩家等级普遍提高的情况下,对于新手RMB玩家来说可能会面临市场上缺乏物资的情况。这样老服对于吸纳新玩家的门槛过高。



相关数据:

一个105级的绿装用RMB购买材料直接做的话,如果运气达到100%的几率,目前也要60多元,运气不好没100多元是拿不下来的,而绿色征途有10几个装备。

升级宝石NPC一个要卖1元。













































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