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_AS3.0教程:载入库中的影片剪辑
2014-06-18 | 阅:  转:  |  分享 
  
FlashAS3.0教程:载入库中的影片剪辑学习AS3.0菜鸟起飞之—载入库中的影片剪辑

在Flash创作环境中,可以从库中拖拽影片剪辑到舞台上,使它们出现在SWF文件中。当使用ActionScript来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将as代码与帧关联。因此时间轴成了用as代码添加的显示对象的父容器,除非另一个显示对象被指定。

添加一个影片剪辑到当前时间轴:

下面的例子从.fla库中导入一个名为“鹰”的影片剪辑

1、新建Flash文档(AS3),存盘。

2、打开“鹰”的影片剪辑,复制到库中,(在这里不讲解影片剪辑制作的过程)。

3、右键点击“鹰”影片剪辑,在下拉菜单中点击【属性】打开属性面板,勾选【为AstionScript导出】在类:文本框中输入:hawk,按【确定】如图:



4、返回场景1,选中图层1的第帧,按F9键,打开动作面板输入代码:

varmyhaw:hawk=newhawk();用var声明一个实例名:myhaw给影片剪辑。addChild(myhaw);//用addChild()命令将实例myhaw加入显示列表。

提示:当没有明确指定显示容器时,影片剪辑实例是被添加到时间轴的当前帧。

测试,影片已经显示在屏幕上了。参见未命名1.fla文档

5、我们已经把影片剪辑添加到时间轴上了,下面我们继续添加代码,做一个鹰跟随鼠标移动。打开动作面板,加入下面代码:

varmyhaw:hawk=newhawk();

//注册鼠标单击事件侦听器

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,addhawk);

//定义侦听器函数

functionaddhawk(e:MouseEvent):void{

addChild(myhaw);

}

//注册鼠标移动事件侦听器

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,movehaw);

//定义移动事件侦听器函数

functionmovehaw(e:MouseEvent):void{

//使myhaw位于鼠标位置

myhaw.x=stage.mouseX;

myhaw.y=stage.mouseY;

}

上面的示例使用了事件的处理和函数的声明。参见未命名2.fla文档

下面是一个影片剪辑拖放的示例:

具体创建过程不再重复,参照上面示例

不再废话,直接上代码:

//声明实例

varmyhaw:hawk=newhawk();

//添加到显示列表

addChild(myhaw);

//myhaw位置(x,y坐标)

myhaw.x=100;

myhaw.y=100;

//注册鼠标按下事件侦听器

myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,draghaw);

//注册鼠标释放事件侦听器

myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drophaw);

//定义鼠标按下事件侦听器函数

functiondraghaw(dragevent:MouseEvent):void{

//开始拖动

dragevent.currentTarget.startDrag();

}

//定义鼠标释放事件侦听器函数

functiondrophaw(dropevent:MouseEvent):void{

//停止拖动

dropevent.currentTarget.stopDrag();

}

按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针。参见未命名3.fla文档

添加一个影片剪辑到一个容器

DisplayObjectContainer对象(和继承DisplayObjectContainer类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项。

就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动。

示例:

1、新建Flash文档(AS3),打开未命名1.fla文件。

2、使用库的下拉菜单来选择“未命名1.fla”的库。如图:



3、将“鹰”影片剪辑从库中拖放到舞台上。

4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库。如图:



注意:“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了。

5、删除舞台上的影片剪辑。

6、选择时间轴第1帧,命名:as,打开动作面板,输入代码:

//声明实例

varmyhaw:hawk=newhawk();

//添加到显示列表

addChild(myhaw);

//myhaw位置(x,y坐标)

myhaw.x=100;

myhaw.y=100;

//注册鼠标按下事件侦听器

myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,draghaw);

//注册鼠标释放事件侦听器

myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drophaw);

//定义鼠标按下事件侦听器函数

functiondraghaw(dragevent:MouseEvent):void{

//开始拖动

dragevent.currentTarget.startDrag();

}

//定义鼠标释放事件侦听器函数

functiondrophaw(dropevent:MouseEvent):void{

//停止拖动

dropevent.currentTarget.stopDrag();

}

7、新建图层,并把它拖到as层的下方,重命名为text。选中第1帧,使用文字工具在舞台上输入:点击并移动mySprite,到(150,200)坐标位置。(mySprite是影片剪辑的容器)

8、测试影片。参见未命名4.fla文件

FlashPlayer播放SWF文件,默认情况下,影片剪辑显示在舞台的左上角。代码中一个事件侦听器用于响应鼠标点击,当点击舞台的任何地方时,影片剪辑的注册点都被重新定位于距离舞台上方150个像素,距离舞台左边200个像素的位置。













































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(本文系愚_石首藏)