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Flash动作脚本中常用的语句
2014-06-18 | 阅:  转:  |  分享 
  
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一、play命令(播放) 1

二、stop命令(停止播放) 1

三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放) 1

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 2

六、if...else语句(条件语句) 2

七、switch...case...default语句(条件语句) 2

八、while语句(循环语句) 3

九、do...while语句(循环语句) 3

十、for语句(循环语句) 4

十一、function(自定义函数) 4

十二、on()语句(按钮事件) 5

十三、按钮事件处理函数 5

十四、onClipEvent()(影片剪辑事件) 6

十五、影片剪辑事件处理函数 6

十六、getURL命令(获取超链接命令) 7

十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片) 7

十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片) 8

十九、starDrag命令(拖动影片剪辑) 8

二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作) 9

二十一、setProperty命令(设置影片剪辑的属性) 9

二十二、getProperty命令(获取影片剪辑属性的值) 10

二十三、duplicateMovieClip命令(影片剪辑的动态复制) 10

二十四、attachMovie(将库中的影片剪辑动态添加到另一个影片剪辑中或舞台上) 11

二十五、removeMovieClip(删除动态添加的影片剪辑) 11

二十六、createEmptyMovieClip(动态创建空影片剪辑) 12

二十七、常用的影片剪辑属性 12





一、play命令(播放)

1、使用格式

play()

该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。



二、stop命令(停止播放)

1、使用格式

stop()

该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。



三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)

1、使用格式

gotoAndPlay(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例

gotoAndPlay(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式

gotoAndStop(frame)

参数说明:

frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例

gotoAndStop(10)

以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)

1、使用格式

stopAllSounds()

该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。



六、if...else语句(条件语句)

1、使用格式

if(条件){

语句1;

}else{

语句2;

}

当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。

2、用法举例

if(a>b){//判断a是否大于b

trace("a>b");//若成立,则输出a>b

}else{

trace("b>=a");//若不成立则输出b>=a

}



七、switch...case...default语句(条件语句)

1、使用格式

switch(表达式){

case值1:

执行语句1;

break;

case值2:

执行语句2;

break;

……

default:

语句;

}

先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。

2、用法举例

varn:Number=25;

switch(Math.floor(n/10)){

case1:

trace("number=1");

break;

case2:

trace("number=2");

break;

case3:

trace("number=3");

break;

default:

trace("number=?");

}

输出结果:number=2



八、while语句(循环语句)

1、使用格式

while(条件){

执行的代码块;

}

当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块”,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。

2、用法举例

vari:Number=10;//定义一个数字型变量i,并赋初值10

while(i>=0){//先判断条件

trace(i);//若条件成立,则输出i

i=i-1;//i自身减1

}

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0



九、do...while语句(循环语句)

1、使用格式

do{

执行的代码块;

}while(条件)

先执行代码块,后判断条件。

2、用法举例

vari:Number=10;

do{

trace(i);//先执行代码块输出i

i=i-1;

}while(i>=0)//再判断条件

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1



十、for语句(循环语句)

1、使用格式

for(变量初值;表达式;变量更新表达式){

执行的代码块;

}

2、用法举例

对1~100之间的偶数求和。

Vari:Number=0;

varsum:Number=0;

for(i=0;i<=100;i=i+2){

sum=sum+i;

}

trace(sum);

输出结果:2550



十一、function(自定义函数)

1、使用格式

function函数名(参数){

执行的代码块;

return表达式;

}

2、用法举例

例1:定义一个输出函数week()。

functionweek(){//定义一个函数week()

trace("TodayisMonday");//设置函数week()的功能

}

当调用函数week()时,输出结果:TodayisMonday

例2:计算矩形的面积。

functionArea(a:Number,b:Number){

vars:Number=ab;

returns

}

trace("面积S="+Area(5,8));

输出结果:面积S=40



十二、on()语句(按钮事件)

1、使用格式

on(事件){

执行动作;

}

常见的按钮事件有以下几种:

①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发。

②on(release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发。

③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发。

④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发。

2、用法举例

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(release){

trace("你单击了一次按钮");

}

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。



十三、按钮事件处理函数

1、使用格式

按钮的实例名称.按钮事件处理函数=function(){

执行的动作;

}

常见的按钮事件处理函数有以下几种:

①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用。

②onRelease:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用。

④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用。

2、用法举例

制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_btn.onRelease=function(){

trace("你单击了一次按钮");

};

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。



十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)

1、使用格式

onClipEvent(事件){

执行的动作;

}

常见的影片剪辑事件有以下几种:

①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。

②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。

③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。

④onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发。

⑤onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发。

⑥onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发。

2、用法举例

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:

onClipEvent(enterFrame){//当播放头进入影片剪辑所在帧时

_rotation+=10;//让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10°

}

运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°。



十五、影片剪辑事件处理函数

1、使用格式

影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数=function(){

执行的动作;

}

常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:

①onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。

②onUnload):影片剪辑被删除时启用。

③onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。

④onMouseMove:当移动鼠标时启用发。

⑤onMouseDown:当按下鼠标左键时启用。

⑥onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。

影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:

①onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。

②onRelease:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用。

④onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用。

2、用法举例

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc”。选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame=function(){//当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时

my_mc._rotation+=10;//让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转10°

};

运行结果:影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转10°。



十六、getURL命令(获取超链接命令)

1、使用格式

getURL(url,windows)

参数说明:

(1)url:是一个字符串,表示文档的URL。

(2)windows:是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML框架。

2、用法举例

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on(press){

getURL("http://www.cmpbook.com",_blank);

}

运行结果:单击该按钮会打开一个网页。



十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)

1、使用格式

loadMovie(url,target)

参数说明:

(1)url:要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。

(2)target:对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串。目标影片剪辑将被加载的SWF文件或图像所替换。



例1:在同一目录加载影片

on(press){

loadMovie("my_mc.swf",_root);

}

例2:在同一目录加载SWF文件.swf,并替换舞台上已存在的名为的影片剪辑

on(press){

loadMovie("aa.swf","my_mc");

}

例同一目录加载文件.jpg,并替换舞台上已存在的名为的影片剪辑

on(press){

loadMovie("a.jpg","my_mc");

}



十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie加载的SWF文件

1、使用格式

unloadMovie(target)

参数说明:

target:要删除影片剪辑对象或表示删除影片剪辑路径的字符串。



若要删除影片剪辑

on(press){

unloadMovie("my_mc");

}



十九、starDrag命令(拖动影片剪辑

1、使用格式

starDrag(traget,lock,left,top,right,bottom)

参数说明:

(1)traget:要拖动的影片剪辑的目标路径。

可选一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央(),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上

(3)left、top、right、bottom:(Number、可选相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。



在舞台上制作一个影片剪辑mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame=function(){

startDrag(my_mc,true,150,100,400,300);

};

以上动作代码的作用是:当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在的帧时。允许鼠标拖动影片剪辑mc”。参数true表示拖动影片剪辑鼠标位影片剪辑中央拖动150,100,400,300]。



二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作

1、使用格式

stopDrag()

该命令没有任何参数

2、用法举例

在舞台上制作一个影片剪辑mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onPress=function(){

startDrag(my_mc,true);

};

my_mc.onRelease=function(){

stopDrag();

};

以上动作代码的作用是:当在影片剪辑上按下鼠标左键时,允许拖动影片剪辑mc”。当在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时,停止拖动影片剪辑mc”。



二十一、setProperty命令(设置影片剪辑

1、使用格式

setProperty(traget,property,value)

参数说明:

(1)traget:要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。

要设置的属性。

属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。



以下是setProperty命令的具体用法:

setProperty("my_mc",_alpha,"55")//设置影片剪辑mc”的透明度为55%

setProperty("my_mc",_xscale,200)//设置影片剪辑mc”水平放大一倍

setProperty("my_mc",_visible,false)//设置影片剪辑mc”不可见

setProperty("my_mc",_rotation,60)//设置影片剪辑mc”顺时针旋转60°



二十二、getProperty命令(获取影片剪辑

1、使用格式

getProperty(my_mc,property)

参数说明:

(1)my_mc:要检索其属性的影片剪辑的实例名称。

影片剪辑的一个属性。



在舞台上制作一个影片剪辑mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame=function(){

if(getProperty("my_mc",_alpha)!=0){

setProperty("my_mc",_alpha,getProperty("my_mc",_alpha)-5);

setProperty("my_mc",_xscale,getProperty("my_mc",_xscale)+10);

setProperty("my_mc",_yscale,getProperty("my_mc",_yscale)+10);

}

};

以上动作代码的作用是:不断获取和改变影片剪辑



二十三、duplicateMovieClip命令(影片剪辑的动态复制)

1、使用格式

duplicateMovieClip(target,newname,depth)

参数说明:

(1)target:要复制的影片剪辑的

(2)newname:复制的影片剪辑的

(3)depth:复制的影片剪辑的

2、用法举例

在舞台上制作一个影片剪辑mc”。选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

for(i=1;i<=3;i++){

duplicateMovieClip("my_mc","new_mc"+i,i);

setProperty("new_mc"+i,_y,i110);

setProperty("new_mc"+i,_xscale,i200);

}

以上动作代码的作用是:

①对“i”作循环,“i”的取值分别为1、2、3。

②每次都以“my_mc”为样本,复制影片剪辑复制影片剪辑new_mc1”、“new_mc2”、“new_mc3”。

③复制i”,三个影片剪辑

④复制影片剪辑_y的取值是i110,分别为110、220、330,水平放大百分比为i200,分别为200、400、600。



二十四、attachMovie(将库中的影片剪辑动态添加到影片剪辑中舞台上

1、使用格式

anyMC.attachMovie(id,name,depth)

参数说明:

(1)id:库中要影片剪辑的链接名称。这是在【链接属性】对话框中的标识符字段中输入的名称。

name:为被附加影片剪辑的实例名称,

(3)depth:一个整数,指定SWF文件所放位置的深度级别。

影片剪辑影片剪辑

如果将一个影片剪辑元件影片剪辑影片剪辑元件影片剪辑影片剪辑元件到舞台上影片剪辑元件舞台

2、用法举例

例1:新建一个影片剪辑影片剪辑链接

_root.attachMovie("tp","new_mc",1);

new_mc._x=270;

new_mc._y=200;

以上动作代码的作用是:将库中链接影片剪辑到舞台上



二十五、removeMovieClip(删除动态添加的影片剪辑

1、使用格式

removeMovieClip(target)

参数说明:

target:要删除的影片剪辑的实例名称

2、用法举例

可以用下面的语句删除动态添加的影片剪辑实例

removeMovieClip("mymc")



二十六、createEmptyMovieClip(动态创建空影片剪辑)

1、使用格式

myMC.createEmptyMovieClip(name,depth)

参数说明:

(1)myMC:要在其中创建空影片剪辑的实例名称

(2)name:要创建的新影片剪辑的实例名称

(3)depth:创建的新影片剪辑的深度。



例1:下面的动作代码在名为“my_mc”的影片剪辑中创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度

my_mc.createEmptyMovieClip("new_mc",1)

例2:下面的动作代码在舞台上创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度

_root.createEmptyMovieClip("new_mc",1)



二十七、常用的影片剪辑属性

(1)_x:影片剪辑在舞台中的x坐标。

(2)_y:影片剪辑在舞台中的y坐标。

(3)_rotation:影片剪辑的旋转角度。

(4)_alpha:影片剪辑的的透明度。

(5)_visible:影片剪辑是否可见。

(6)_width:影片剪辑的宽度。

(7)_height:影片剪辑的高度。

(8)_xscale:影片剪辑的水平缩放百分比。

(9)_yscale:影片剪辑的垂直缩放百分比。

(10)_xmouse:鼠标的x坐标。

(11)_ymouse:鼠标的y坐标。



















Flash动作脚本中常用的语句









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(本文系愚_石首藏)