Sheet3
Sheet2
Sheet1
OLE_LINK34
timeline
时间轴
this
这个
_root
主场景
_parent
父(上)级
InstanceName
实例名
按钮
movie
电影
clip
剪辑
电影剪辑
frame
帧
trace
返回一个值
variable
变量
expression
表达式
参数
parameter
var
conditionals
loop
条件
循环
events
事件
functions
函数(将一组程序打包成一句命令来调用他,其实FLASH里面的很多命令就是函数:trace、play、gotoAndStop等等都是。)
Label
标签
Library
库
布尔值(用于条件判断的时候,只有两个值true和false)
这也是数据的类型之一,Null代表变量还没有内容,Undefined是连变量都未定义
数组(用来按顺序地存放一组数据,可包含多个值)
FLASH特有的一种数据,可包含多个值
可以是FLASH已经内部定义的,或者是用户写程序时自定义的一类数据,可包含多个值。
字符串(只包含一个值)
数字(只包含一个值)
(数据类型)String
(数据类型)Number
(数据类型)Boolean
(数据类型)NullandUndefined
(数据类型)Array
(数据类型)MovieClip
(数据类型)Object
声明、宣布
MovieClip.attachMovie()
MovieClip.duplicateMovieClip()
将库里的MC复制一个到主场景。
在主场景中复制一个(已有的)MC。
MovieClip.removeMovieClip()
删除场景里面的MC。
_parent.play();
在MC1中播放父级MC。
(MC)开始拖拽
(MC)停止拖拽
stopDrag();
startDrag();
把字符串当成表达式来执行
eval()
attachMovie("mc","mc",1);
复制电影剪辑“mc”,得到一个新的“mc”并粘贴它,图层深度为1
Replay
重播
length
getURL("http://3800hk.com/","_blank")
打开网页
长度
button
movieclip
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