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代码含义
2014-06-18 | 阅:  转:  |  分享 
  
Sheet3

Sheet2

Sheet1

OLE_LINK34

timeline

时间轴

this

这个

_root

主场景

_parent

父(上)级

InstanceName

实例名

按钮

movie

电影

clip

剪辑

电影剪辑

frame



trace

返回一个值

variable

变量

expression

表达式

参数

parameter

var

conditionals

loop

条件

循环

events

事件

functions

函数(将一组程序打包成一句命令来调用他,其实FLASH里面的很多命令就是函数:trace、play、gotoAndStop等等都是。)

Label

标签

Library



布尔值(用于条件判断的时候,只有两个值true和false)

这也是数据的类型之一,Null代表变量还没有内容,Undefined是连变量都未定义

数组(用来按顺序地存放一组数据,可包含多个值)

FLASH特有的一种数据,可包含多个值

可以是FLASH已经内部定义的,或者是用户写程序时自定义的一类数据,可包含多个值。

字符串(只包含一个值)

数字(只包含一个值)

(数据类型)String

(数据类型)Number

(数据类型)Boolean

(数据类型)NullandUndefined

(数据类型)Array

(数据类型)MovieClip

(数据类型)Object

声明、宣布

MovieClip.attachMovie()

MovieClip.duplicateMovieClip()

将库里的MC复制一个到主场景。

在主场景中复制一个(已有的)MC。

MovieClip.removeMovieClip()

删除场景里面的MC。

_parent.play();

在MC1中播放父级MC。

(MC)开始拖拽

(MC)停止拖拽

stopDrag();

startDrag();

把字符串当成表达式来执行

eval()

attachMovie("mc","mc",1);

复制电影剪辑“mc”,得到一个新的“mc”并粘贴它,图层深度为1

Replay

重播

length

getURL("http://3800hk.com/","_blank")

打开网页

长度

button

movieclip

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(本文系愚_石首藏)