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什么才是好的设计 - 简书
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2014/11/25什么才是好的设计-简书

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什么才是好的设计



发表于design2014-11-2320:57字数:799阅读量:267

今天为大家分享一些GoodUI在一些项目中获取的设计以及运营策略等方面的经验。

这是本人收藏了很久的干货,最近开始做网站产品,又把它翻出来了。

GoodUI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更

便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。

1.用通栏布局代替多栏布局

2.给用户些好处,别急着做生意

产品小妖

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3.整合相似的功能,去掉零碎的UI元素

4.利用社会认同效应,别总是自吹自擂

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5.主要功能需要多次强化显示

6.区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑

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7.布局有层次有重点,而非简单罗列

8.允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认

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9.明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户

10.简洁明了,直接了当

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11.页面上多使用对比的方法

12.直接标出产地,别总单纯的讲历史

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13.使用简洁的表单

14.把选项列出来而不是藏起来

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15.使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点

16.功能专一而不是使用太多的链接

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17.提示体统状态

18.在动作按钮上增加些吸引人的诱惑

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19.用直接操作来代替无数个菜单

20.直接显示输入框可以省略一个页面

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21.用一些动效过度而不用立即显示变化

22.循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册

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23.试着减少线框,减少不必要的注意

24.向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性

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25.用户没有使用记录的时候要善于引导

26.给出默认的选项而不需要用户选择

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27.保持一致性降低用户的学习成本

28.自动补全一些数据,降低用户的操作负担

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29.尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则

30.提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利

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31.善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局

32.将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列

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33.采用及时校验而不是到最后才提示错误

34.需要用户输入的格式宽松严格限定格式

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35.让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久

36.适当尝试饥饿营销

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37.帮助用户识别

38.使用更大的点击区域

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39.增加加载的速度,别让用户等太久

40.可以给用户提供一些快捷操作

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41.使用一些对比

42.初始化的时候给用户一些激励

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43.循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户

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