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原画的秘密
2015-08-05 | 阅:  转:  |  分享 
  
【十万个我知道】之原画的秘密在长篇大论之前先洗下手,再喝一口花茶,就是这么任性~~~~~~我不会承认我是一个资深宅腐,可萌可御常犯抽的神
经女汉子!好吧~追溯了一下我接触这个行业的起源,这要从longlongago说起,那时我还是挂着鼻涕蹲在院子门外和稀泥捏鸡蛋
的调皮小萌(dou)妹(bi),那年代没有电脑没有爱派得,家里只有一台Panda电视机,最早看的一部动画片应该就是那个告诉我们人性
道理的《三个和尚挑水吃》了吧。童年回忆《三个和尚挑水吃》当时的我当然理解不了动画要表达的意义,但看到那些人儿会动!会动!会动!好
神奇的样子喔!然后就拿着作业本用铅笔画啊画,但就是不会动。之后便理解动画片为,会动的画儿连在一起的片儿(真TM天真)。长大后成为了
一个次元不清三观全正的中国好少年,依然保持着对影视动画的热爱。辣么,原画有什么秘密呢?首先,什么是原画?原画,即在动漫、游戏的制作
过程中由画师手绘的,描述其笔下角色造型、动作的画。是用于加工后期作品的核心,更是决定一部作品质量好坏最重要的一环。原画是一套动作中
的关键帧,决定了动作的走向、节奏、幅度、镜头运动方式、特效处理等一系列制作动画最最关键的东西。从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的
元素被有意识有目的地串联在一起,让角色活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计中,
还应把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。网络游戏场景原画示例目前来说,原画设计一般可分为游戏原画和影视原画
两类。游戏原画中又可分为场景原画、设定原画、CG封面原画。游戏场景原画:即按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内
容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。设定原画:即指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、怪物、植物、
机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。CG封面原画:即指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作
为过场画面或游戏宣传封面。原画设计的风格主要分为四种:写实风格、卡通风格、日韩风格、欧美风格。写实风格的原画一般说来,在基本形体上
不追求夸张,而且人物比例也是按照正常比例来画的。说白了写实风格就是真实的描绘事物。写实风格的原画色彩一般给人的感觉都是明亮干净的。
卡通风格的原画最大的特点就是造型夸张、色彩艳丽活泼,为了让角色更加深入人心,画师们往往会去强调并放大某一个特征,比如眼睛和发色等。
日韩风格的人物里面,体型纤细,男女变化不大,造型方面相对复杂唯美,用色普遍鲜明,更加能够符合东方年轻人的审美观。而欧美风格的特点就
是角色体型较为夸张,比如在男性角色刻画时喜欢夸张肌肉的线条,表情更加丰富,造型相对简单概括。那么,原画与插画之间有什么区别呢?相信
好多童鞋已经被搞的傻傻分不清楚了!前面已经科普了原画的基本定义,那么什么是插面呢?插画,在中国被人们俗称为插图。是以画面的形式,呈
现在大众面前,使人们更能理解和融入文字所描述的情景。服务对象为文学作品和商品,要运用插画把它所承载的信息准确明晰的传达给观众,在人
们对这些信息正确接收把握之后,还要让人们得到美的感受,一般插画的作用是作为文字的附佣和补充,用来表达画家对文字或商品的理解,甚至表
现了画家的世界观。那么说到这儿,可以简单的概括为:原画和插画的相同点都是将文字或剧本转化为画面,但他们的目的就不一样了,原画仍然是
起说明的作用,本身不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;而插画则是直接面对最终消费者或读者的产品,是对一部小说杂志或一个商品的画
面阐述补充增值。插一段!!我在学校时学习过PS、maya、AE、PR等影视剪辑和特效软件,但学到知识有限,且作品大多稚嫩,所以在找
工作时遇到很多阻力。在今天回答这个问题的半年之前,果断选择了报名在环球数码深入学习提高,这里学习的氛围很好,老师也很负责任,有什么
问题都能够很及时耐心的指导和回答。质量如何,不必多说,放几张周围同学的原画作品给大家看看吧,可以作为参考哦。原画:人物原画:场景8
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(本文系小王子805首藏)