Glide源码导读
最近比较无聊,为了找点事干,就花了两天时间把Glide的源码大概看了一下。刚开始看Glide的源码头脑还是比较乱的,因为作者引入了几个概念,又大量用了泛型,如果不了解这些概念读起代码来就比较痛苦,我也没有详细看各种实现细节的东西,只是了解了下这个框架的大概样子,在这篇文章里,我会介绍下Glide中的一些关键概念,并走一遍图片加载流程,如果你要阅读Glide源码的话,应该多少会有点帮助。
基本概念
首先是三个最基本的概念:Model,Data和Resource。
想一下,我们加载图片需要什么?一般是一个url,但url并不是所有情况,还有资源ID,文件等等,甚至可以是Feed流中的一条Feed,虽然一般我们会从Feed中取出图片的url来转换为从url中加载的情况,Glide把这些抽像为了一个概念,就是Model,所以Model就是数据地址的最初来源。
Model并不能直接解析为图片,比如一个url,是要转换为网络流的InputStream才能被解析为图片的,Model需要进行一次转换才能做为数据解析的数据源,这些转换后的东西就叫做Data,Glide并没有一个Data类,但有很多和它相关的概念,如dataClase,DataFetcher等。
那么Resource呢,其实它就是一个包装类,一个wrapper,它wrap一个对象,使这个对象可以通过对象池进行缓存与重用。
这三个基本概念介绍完了,接下来看一下Glide基本框架。
做为一个图片加载框架,肯定会包含缓存部分。
可以从网上很容易的了解到,Glide的磁盘缓存可以缓存原始数据,也可以缓存处理过的数据。什么意思呢,就是你有一张1000x1000的图片,但你是在列表中展示的,比如是200x200,那么缓存时可以直接将整个网络流缓存下来,即1000x1000的图片,要展示的时候再缩放,但这就降低了展示效率,所以Glide也可以把处理过的200x200的图片缓存起来,增加了缓存大小,但优化了展示速度。
至于怎么把数据缓存到磁盘,就引入了一个叫Encoder的概念,Encoder是用来持久化数据的。
但看源码时你会发现,Glide中有一个类叫Registry,可以注册多个Encoder,但你会发现它还可以注册ResourceEncoder。这两个Encoder很容易引起混淆,而其实ResouseEncoder继承自Encoder。Encoder是用来持久化Data的,ResourceEncoder是用来持久化Resource的。看Glide默认注册的Encoder就知道了,默认注册的Encoder为ByteBuffer和InputStream,而ResourceEncoder是Bitmap、BitmapDrawable和GifDrawable,也就是一个持久化原始数据,一个持久化处理过的数据。我感觉把Encoder做为一个上级的抽象,引入一个和ResourceEncoder同级的DataEncoder就好理解了,正好和前面的基本概念Data和Resource对应。
有Encoder就有Decoder,对应的类叫ResourceDecoder,用来将数据(InputStream等)解析为Resource。
图片加载出来后还可能会应用各种变换,如圆角图片,圆形图片,处理这部分工作的叫Transformation
基础概念介绍的差不多了,加载流程也差不多出来了:
sequence1
但我们发现前面的介绍中少了一环,即:Glide是怎么把Model转换为Data的。这就引入另一个概念,ModelLoader,就是把Model转换成Data的,为了方便说明,直接把这个类的代码贴上来了,去掉了一些注释。
/
Afactoryinterfacefortranslatinganarbitrarilycomplexdatamodelintoaconcretedatatype
thatcanbeusedbyan{@linkDataFetcher}toobtainthedataforaresourcerepresentedbythe
model.
@paramThetypeofthemodel.
@paramThetypeofthedatathatcanbeusedbya
{@linkcom.bumptech.glide.load.ResourceDecoder}todecodearesource.
/
publicinterfaceModelLoader{
/
Containsasetof{@linkcom.bumptech.glide.load.KeyKeys}identifyingthesourceoftheload,
alternatecachekeyspointingtoequivalentdata,anda
{@linkcom.bumptech.glide.load.data.DataFetcher}thatcanbeusedtofetchdatanotfoundin
cache.
@paramThetypeofdatathatwellbeloaded.
/
classLoadData{
publicfinalKeysourceKey;
publicfinalListalternateKeys;
publicfinalDataFetcherfetcher;
publicLoadData(KeysourceKey,DataFetcherfetcher){
this(sourceKey,Collections.emptyList(),fetcher);
}
publicLoadData(KeysourceKey,ListalternateKeys,DataFetcherfetcher){
this.sourceKey=Preconditions.checkNotNull(sourceKey);
this.alternateKeys=Preconditions.checkNotNull(alternateKeys);
this.fetcher=Preconditions.checkNotNull(fetcher);
}
}
LoadDatabuildLoadData(Modelmodel,intwidth,intheight,Optionsoptions);
booleanhandles(Modelmodel);
}
ModelLoader有两个方法,一个handles表示是否可以处理这个类型的Model,如果可以的话就可以通过buildLoadData生成一个LoadData,而LoadData包含了要用来做缓存的key,及用来获取数据的DataFetcher。
到这里,整个加载流程就清楚了:
sequence2
基本加载流程
接下来要做的就是根据我们的使用方法走一遍流程,调用如下:
Glide.with(mContext)
.load(url)
.apply(RequestOptions.placeholderOf(R.drawable.loading))
.into(myImageView);
一步步看,先是Glide.with(mContext):
publicstaticRequestManagerwith(Contextcontext){
RequestManagerRetrieverretriever=RequestManagerRetriever.get();
returnretriever.get(context);
}
通过RequestManagerRetriever获取到了一个RequestManager,至于为什么还需要一个RequestManagerRetriever并有各种重载方法,主要是因为Glide通过SupportRequestManagerFragment和RequestManagerFragment关联了Activity或Fragment的生命周期,用来做pauseRequests等操作。
然后是load:
publicRequestBuilderload(@NullableObjectmodel){
returnasDrawable().load(model);
}
publicRequestBuilderasDrawable(){
returnas(Drawable.class).transition(newDrawableTransitionOptions());
}
publicRequestBuilderas(ClassresourceClass){
returnnewRequestBuilder<>(glide.getGlideContext(),this,resourceClass);
}
是asDrawable.load(model)的缩写,就是说这个Model我是要加载为Drawable的,最终返回一个RequestBuilder,看名字就知道是做什么了,不过这个类主要是设置ThumbnailRequest,Transition等个别设置(旧版本中placeHolder等也是在这里设置的),大部分设置在RequestOptions里,这就是下面这一句:
apply(RequestOptions.placeholderOf(R.drawable.loading))
应用一个RequestOptions,RequestOptions可以设置各种请求相关的选项,如占位图片,加载失败的图片,缓存策略等。RequestOptions继承自BaseRequestOptions,但全是工厂方法生成各种RequestOptions。
最后就是into了,把图片加载到一个Target中。
publicTargetinto(ImageViewview){
...
returninto(context.buildImageViewTarget(view,transcodeClass));
}
public>Yinto(@NonNullYtarget){
Util.assertMainThread();
Preconditions.checkNotNull(target);
if(!isModelSet){
thrownewIllegalArgumentException("Youmustcall#load()beforecalling#into()");
}
Requestprevious=target.getRequest();
if(previous!=null){
requestManager.clear(target);
}
requestOptions.lock();
Requestrequest=buildRequest(target);
target.setRequest(request);
requestManager.track(target,request);
returntarget;
}
Target是要加载到的目标,比如ImageViewTarget,AppWidgetTarget,在这里我们传进来了一个ImageView,内部生成了一个DrawableImageViewTarget。这里最主要的操作是buildRequest然后交给RequestManager去track。
voidtrack(Target>target,Requestrequest){
targetTracker.track(target);
requestTracker.runRequest(request);
}
//RequestTracker
publicvoidrunRequest(Requestrequest){
requests.add(request);
if(!isPaused){
request.begin();
}else{
pendingRequests.add(request);
}
}
TargetTracker主要就是记录一下所有正在加载的图片的Target,所以加载行为是在RequestTracker.runRequest中的,runRequest先判断是否是pause状态(RequestManager设置),如果不是就直接调用Request.begin触发加载,否则就回到pending队列里等待resume。
除了设置缩略图的情景,使用的Request都是SingleRequest,看一下它的begin方法:
publicvoidbegin(){
stateVerifier.throwIfRecycled();
startTime=LogTime.getLogTime();
if(model==null){
if(Util.isValidDimensions(overrideWidth,overrideHeight)){
width=overrideWidth;
height=overrideHeight;
}
//Onlylogatmoreverboseloglevelsiftheuserhassetafallbackdrawable,because
//fallbackDrawablesindicatetheuserexpectsnullmodelsoccasionally.
intlogLevel=getFallbackDrawable()==null?Log.WARN:Log.DEBUG;
onLoadFailed(newGlideException("Receivednullmodel"),logLevel);
return;
}
status=Status.WAITING_FOR_SIZE;
if(Util.isValidDimensions(overrideWidth,overrideHeight)){
onSizeReady(overrideWidth,overrideHeight);
}else{
target.getSize(this);
}
if((status==Status.RUNNING||status==Status.WAITING_FOR_SIZE)
&&canNotifyStatusChanged()){
target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
}
if(Log.isLoggable(TAG,Log.VERBOSE)){
logV("finishedrunmethodin"+LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
}
加载逻辑是这几行:
if(Util.isValidDimensions(overrideWidth,overrideHeight)){
onSizeReady(overrideWidth,overrideHeight);
}else{
target.getSize(this);
}
判断下是否知道Target的大小,如果大小已知就调用onSizeReady,否则就调用target.getSize获取它的大小,当成功获取到大小后,会通过回调继续调用onSizeReady,所以整个加载方法都是在onSizeReady里的。至于Target怎么获取它的大小,那要看它的实现了,对于ImageViewTarget,是通过ViewTreeObserver.OnPreDrawListener等到View要测绘的时候就知道它的大小了。
onSizeReady就是把操作转移到了Engine.load
publicLoadStatusload(
GlideContextglideContext,
Objectmodel,
Keysignature,
intwidth,
intheight,
Class>resourceClass,
ClasstranscodeClass,
Prioritypriority,
DiskCacheStrategydiskCacheStrategy,
Map,Transformation>>transformations,
booleanisTransformationRequired,
Optionsoptions,
booleanisMemoryCacheable,
booleanuseUnlimitedSourceExecutorPool,
ResourceCallbackcb){
Util.assertMainThread();
longstartTime=LogTime.getLogTime();
EngineKeykey=keyFactory.buildKey(model,signature,width,height,transformations,
resourceClass,transcodeClass,options);
EngineResource>cached=loadFromCache(key,isMemoryCacheable);
if(cached!=null){
cb.onResourceReady(cached,DataSource.MEMORY_CACHE);
if(Log.isLogwww.wang027.comgable(TAG,Log.VERBOSE)){
logWithTimeAndKey("Loadedresourcefromcache",startTime,key);
}
returnnull;
}
EngineResource>active=loadFromActiveResources(key,isMemoryCacheable);
if(active!=null){
cb.onResourceReady(active,DataSource.MEMORY_CACHE);
if(Log.isLoggable(TAG,Log.VERBOSE)){
logWithTimeAndKey("Loadedresourcefromactiveresources",startTime,key);
}
returnnull;
}
EngineJob>current=jobs.get(key);
if(current!=null){
current.addCallback(cb);
if(Log.isLoggable(TAG,Log.VERBOSE)){
logWithTimeAndKey("Addedtoexistingload",startTime,key);
}
returnnewLoadStatus(cb,current);
}
EngineJobengineJob=engineJobFactory.build(key,isMemoryCacheable,
useUnlimitedSourceExecutorPool);
DecodeJobdecodeJob=decodeJobFactory.build(
glideContext,
model,
key,
signature,
width,
height,
resourceClass,
transcodeClass,
priority,
diskCacheStrategy,
transformations,
isTransformationRequired,
options,
engineJob);
jobs.put(key,engineJob);
engineJob.addCallback(cb);
engineJob.start(decodeJob);
if(Log.isLoggable(TAG,Log.VERBOSE)){
logWithTimeAndKey("Startednewload",startTime,key);
}
returnnewLoadStatus(cb,engineJob);
}
在Engine.load中,先loadFromCache,如果缓存没有命中就再loadFromActiveResources,这是两级内存缓存,第一级是LruCache,第二级是ActiveCache,主要作用是,有可能一个图片很早就被加载了,可能已经从LruCache被移除掉了,但这个图片可能还在被某一个地方引用着,也就是还是Active的,那它就可能在将来仍被引用到,所以就把它保留在二级的ActiveCache中,ActiveCache中是以弱引用引用图片的,并通过ReferenceQueue监测弱引用的回收,然后用Handler.IdleHandler在CPU空闲时被被回收的引用项从ActiveCache中移除。
接下来看对应的Key是否已经正在加载,如果是的话,就addCallback,这样如果有多个地方同时请求同一张图片的话,只会生成一个加载任务,并都能收到回调,这点是比Universal-Image-Loader好的地方。
正常的加载流程是生成一个EngineJob和一个DecodeJob,通过engineJob.start(decodeJob)来进行实际的加载。
publicvoidstart(DecodeJobdecodeJob){
this.decodeJob=decodeJob;
GlideExecutorexecutor=decodeJob.willDecodeFromCache()
?diskCacheExecutor
:getActiveSourceExecutor();
executor.execute(decodeJob);
}
EngineJob.start直接将DecodeJob交给Executor去执行了(DecodeJob实现了Runnable接口)。DecodeJob的加载操作放到了runWrapped中
privatevoidrunWrapped(){
switch(runReason){
caseINITIALIZE:
stage=getNextStage(Stage.INITIALIZE);
currentGenerator=getNextGenerator();
runGenerators();
break;
caseSWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
runGenerators();
break;
caseDECODE_DATA:
decodeFromRetrievedData();
break;
default:
thrownewIllegalStateException("Unrecognizedrunreason:"+runReason);
}
}
privateDataFetcherGeneratorgetNextGenerator(){
switch(stage){
caseRESOURCE_CACHE:
returnnewResourceCacheGenerator(decodeHelper,this);
caseDATA_CACHE:
returnnewDataCacheGenerator(decodeHelper,this);
caseSOURCE:
returnnewSourceGenerator(decodeHelper,this);
caseFINISHED:
returnnull;
default:
thrownewIllegalStateException("Unrecognizedstage:"+stage);
}
}
privateStagegetNextStage(Stagecurrent){
switch(current){
caseINITIALIZE:
returndiskCacheStrategy.decodeCachedResource()
?Stage.RESOURCE_CACHE:getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
caseRESOURCE_CACHE:
returndiskCacheStrategy.decodeCachedData()
?Stage.DATA_CACHE:getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
caseDATA_CACHE:
returnStage.SOURCE;
caseSOURCE:
caseFINISHED:
returnStage.FINISHED;
default:
thrownewIllegalArgumentException("Unrecognizedstage:"+current);
}
}
先获取当前的Stage
根据当前的Stage获取相应的Generator,
执行Generator
一共有三种Generator:
ResourceCacheGenerator:从处理过的缓存加载数据
DataCacheGenerator:从原始缓存加载数据
SourceGenerator:从数据源请求数据,如网络请求
前面说过,Glide的磁盘缓存可以选择缓存原始图片,缓存处理过的图片(如列表中显示缩略图时缩放后的图片),这三个Generator就分别对应处理过的图片缓存,原始图片缓存,和数据源加载。
在上面的第三步执行Generator时主要就是调用了Generator,其实就是执行Generator的startNext方法,这里以SourceGenerator为例。
publicbooleanstartNext(){
if(dataToCache!=null){
Objectdata=dataToCache;
dataToCache=null;
cacheData(data);
}
if(sourceCacheGenerator!=null&&sourceCacheGenerator.startNext()){
returntrue;
}
sourceCacheGenerator=null;
loadData=null;
booleanstarted=false;
while(!started&&hasNextModelLoader()){
loadData=helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
if(loadData!=null
&&(helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
||helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))){
started=true;
loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(),this);
}
}
returnstarted;
}
先忽略函数开始时dataToCache和sourceCacheGenerator相关的代码,第一次加载时这两个一定是null的。剩下的流程就是获取一个LoadData,调用LoadData.fetcher.loadData加载数据。看一下LoadData
List>getLoadData(){
if(!isLoadDataSet){
isLoadDataSet=true;
loadData.clear();
List>modelLoaders=glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
intsize=modelLoaders.size();
for(inti=0;i ModelLoader |
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