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C#网络编程(接收文件)
2016-09-23 | 阅:  转:  |  分享 
  
C#网络编程(接收文件)
这篇文章将完成Part.4中剩余的部分,它们本来是一篇完整的文章,但是因为上一篇比较长,合并起来页数太多,浏览起来可能会比较不方便,我就将它拆为两篇了,本文便是它的后半部分。我们继续进行上一篇没有完成的步骤:客户端接收来自服务端的文件。

4.客户端接收文件

4.1服务端的实现

对于服务端,我们只需要实现上一章遗留的sendFile()方法就可以了,它起初在handleProtocol中是注释掉的。另外,由于创建连接、获取流等操作与receiveFile()是没有区别的,所以我们将它提出来作为一个公共方法getStreamToClient()。下面是服务端的代码,只包含新增改过的代码,对于原有方法我只给出了签名:

classServer{
staticvoidMain(string[]args){
Console.WriteLine("Serverisrunning...");
IPAddressip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListenerlistener=newTcpListener(ip,8500);

listener.Start();//开启对控制端口8500的侦听
Console.WriteLine("StartListening...");

while(true){
//获取一个连接,同步方法,在此处中断
TcpClientclient=listener.AcceptTcpClient();
RemoteClientwapper=newRemoteClient(client);
wapper.BeginRead();
}
}
}

publicclassRemoteClient{
//字段略

publicRemoteClient(TcpClientclient){}

//开始进行读取
publicvoidBeginRead(){}

//再读取完成时进行回调
privatevoidOnReadComplete(IAsyncResultar){}

//处理protocol
privatevoidhandleProtocol(objectobj){
stringpro=objasstring;
ProtocolHelperhelper=newProtocolHelper(pro);
FileProtocolprotocol=helper.GetProtocol();

if(protocol.Mode==FileRequestMode.Send){
//客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件
receiveFile(protocol);
}elseif(protocol.Mode==FileRequestMode.Receive){
//客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件
sendFile(protocol);
}
}

//发送文件
privatevoidsendFile(FileProtocolprotocol){
TcpClientlocalClient;
NetworkStreamstreamToClient=getStreamToClient(protocol,outlocalClient);

//获得文件的路径
stringfilePath=Environment.CurrentDirectory+"/"+protocol.FileName;

//创建文件流
FileStreamfs=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read);
byte[]fileBuffer=newbyte[1024];//每次传1KB
intbytesRead;
inttotalBytes=0;

//创建获取文件发送状态的类
SendStatusstatus=newSendStatus(filePath);

//将文件流转写入网络流
try{
do{
Thread.Sleep(10);//为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-)
bytesRead=fs.Read(fileBuffer,0,fileBuffer.Length);
streamToClient.Write(fileBuffer,0,bytesRead);
totalBytes+=bytesRead;//发送了的字节数
status.PrintStatus(totalBytes);//打印发送状态
}while(bytesRead>0);
Console.WriteLine("Total{0}bytessent,Done!",totalBytes);
}catch{
Console.WriteLine("Serverhaslost...");
}

streamToClient.Dispose();
fs.Dispose();
localClient.Close();
}

//接收文件
privatevoidreceiveFile(FileProtocolprotocol){}

//获取连接到远程的流--公共方法
privateNetworkStreamgetStreamToClient(FileProtocolprotocol,outTcpClientlocalClient){
//获取远程客户端的位置
IPEndPointendpoint=client.Client.RemoteEndPointasIPEndPoint;
IPAddressip=endpoint.Address;

//使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口
endpoint=newIPEndPoint(ip,protocol.Port);

//连接到远程客户端
try{
localClient=newTcpClient();
localClient.Connect(endpoint);
}catch{
Console.WriteLine("无法连接到客户端-->{0}",endpoint);
localClient=null;
returnnull;
}

//获取发送文件的流
NetworkStreamstreamToClient=localClient.GetStream();
returnstreamToClient;
}

//随机获取一个图片名称
privatestringgenerateFileName(stringfileName){}
}

服务端的sendFile方法和客户端的SendFile()方法完全类似,上面的代码几乎是一次编写成功的。另外注意我将客户端使用的SendStatus类也拷贝到了服务端。接下来我们看下客户端。

4.2客户端的实现

首先要注意的是客户端的SendFile()接收的参数是文件全路径,但是在写入到协议时只获取了路径中的文件名称。这是因为服务端不需要知道文件在客户端的路径,所以协议中只写文件名;而为了使客户端的SendFile()方法更通用,所以它接收本地文件的全路径。

客户端的ReceiveFile()的实现也和服务端的receiveFile()方法类似,同样,由于要保存到本地,为了避免文件名重复,我将服务端的generateFileName()方法复制了过来。

publicclassServerClient:IDisposable{
//字段略

publicServerClient(){}

//发送消息到服务端
publicvoidSendMessage(stringmsg){}

//发送文件-异步方法
publicvoidBeginSendFile(stringfilePath){}

privatevoidSendFile(objectobj){}

//发送文件--同步方法
publicvoidSendFile(stringfilePath){}

//接收文件--异步方法
publicvoidBeginReceiveFile(stringfileName){
ParameterizedThreadStartstart=
newParameterizedThreadStart(ReceiveFile);
start.BeginInvoke(fileName,null,null);
}

publicvoidReceiveFile(objectobj){
stringfileName=objasstring;
ReceiveFile(fileName);
}

//接收文件--同步方法
publicvoidReceiveFile(stringfileName){

IPAddressip=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListenerlistener=newTcpListener(ip,0);
listener.Start();

//获取本地侦听的端口号
IPEndPointendPoint=listener.LocalEndpointasIPEndPoint;
intlisteningPort=endPoint.Port;

//获取发送的协议字符串
FileProtocolprotocol=
newFileProtocol(FileRequestMode.Receive,listeningPort,fileName);
stringpro=protocol.ToString();

SendMessage(pro);//发送协议到服务端

//中断,等待远程连接
TcpClientlocalClient=listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine(www.wang027.com"Startsendingfile...");
NetworkStreamstream=localClient.GetStream();

//获取文件保存的路劲
stringfilePath=
Environment.CurrentDirectory+"/"+generateFileName(fileName);

//创建文件流
FileStreamfs=newFileStream(filePath,FileMode.CreateNew,FileAccess.Write);
byte[]fileBuffer=newbyte[1024];//每次传1KB
intbytesRead;
inttotalBytes=0;

//从缓存buffer中读入到文件流中
do{
bytesRead=stream.Read(buffer,0,BufferSize);
fs.Write(buffer,0,bytesRead);
totalBytes+=bytesRead;
Console.WriteLine("Receiving{0}bytes...",totalBytes);
}while(bytesRead>0);

Console.WriteLine("Total{0}bytesreceived,Done!",totalBytes);

fs.Dispose();
stream.Dispose();
localClient.Close();
listener.Stop();
}


//随机获取一个图片名称
privatestringgenerateFileName(stringfileName){}

publicvoidDispose(){
if(streamToServer!=null)
streamToServer.Dispose();
if(client!=null)
client.Close();
}
}

上面关键的一句就是创建协议那句,注意到将mode由Send改为了Receive,同时传去了想要接收的服务端的文件名称。

4.3程序测试

现在我们已经完成了所有收发文件的步骤,可以看到服务端的所有操作都是被动的,接下来我们修改客户端的Main()程序,创建一个菜单,然后根据用户输入发送或者接收文件。

classProgram{
staticvoidMain(string[]args){

ServerClientclient=newServerClient();
stringinput;
stringpath=Environment.CurrentDirectory+"/";

do{
Console.WriteLine("SendFile:S1-Client01.jpg,S2-Client02.jpg,S3-Client03.jpg");
Console.WriteLine("ReceiveFile:R1-Server01.jpg,R1-Server02.jpg,R3-Server03.jpg");
Console.WriteLine("Press''Q''toexit.\n");
Console.Write("Enteryourchoice:");
input=Console.ReadLine();
switch(input.ToUpper()){
case"S1":
client.BeginSendFile(path+"Client01.jpg");
break;
case"S2":
client.BeginSendFile(path+"Client02.jpg");
break;
case"S3":
client.BeginSendFile(path+"Client02.jpg");
break;
case"R1":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
case"R2":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
case"R3":
client.BeginReceiveFile("Server01.jpg");
break;
}
}while(input.ToUpper()!="Q");

client.Dispose();
}
}

由于这是一个控制台应用程序,并且采用了异步操作,所以这个菜单的出现顺序有点混乱。
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(本文系thedust79首藏)