Android消息机制(基于源码解析)
1.消息机制概述
Android中的消息机制主要指的是Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的MessageQueue和Looper、Message的支撑,下文会逐一分析。
2.为什么需要消息机制
Android中的消息机制主要是为了满足线程间通信而设计的,最重要的应用场景应该在于更新UI
Android规定访问UI只能在主线程中进行,如果在子线程中访问UI,那么程序就会抛出异常
系统为什么不允许在自线程中访问UI呢?这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。
那为什么不对UI控件的访问加上锁机制呢?缺点有两个:
首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂;
其次锁机制会降低访问UI的效率,因为锁机制会阻塞某些现成的执行
鉴于这两个缺点,最简单且最高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作,对于开发者来说也不是很麻烦,只是需要通过Handler切换下UI的访问执行线程即可
3.Android中线程的分类
带有消息队列,用来执行循环型任务(例如主线程ActivityThread,Android.os.HandlerThread)有消息时就处理,没有消息时就睡眠
没有消息队列,用来执行一次性任务(例如java.lang.Thread)
任务一旦执行完成便退出
4.带有消息队列的线程具体实现
主要涉及4个方面
Message(消息)
MessageQueue(消息队列)
Looper(消息循环)
Handler(消息发送和处理)
4.1消息队列
说到MessageQueue,我们来看下它是干什么的
/
Low-levelclassholdingthelistofmessagestobedispatchedbya
{@linkLooper}.MessagesarenotaddeddirectlytoaMessageQueue,
butratherthrough{@linkHandler}objectsassociatedwiththeLooper.
YoucanretrievetheMessageQueueforthecurrentthreadwith
{@linkLooper#myQueue()Looper.myQueue()}.
/
它是一个低等级的持有Messages集合的类,被Looper分发。Messages并不是直接加到MessageQueue的,而是通过Handler对象和Looper关联到一起。我们可以通过Looper.myQueue()方法来检索当前线程的MessageQueue。
4.2Message
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。我们看下这个类的注释
/
Definesamessagecontainingadescriptionandarbitrarydataobjectthatcanbe
senttoa{@linkHandler}.Thisobjectcontainstwoextraintfieldsandan
extraobjectfieldthatallowyoutonotdoallocationsinmanycases.
WhiletheconstructorofMessageispublic,thebestwaytoget
oneoftheseistocall{@link#obtainMessage.obtain()}oroneofthe
{@linkHandler#obtainMessageHandler.obtainMessage()}methods,whichwillpull
themfromapoolofrecycledobjects.
/
这个类定义了一个包含描述和一个任意类型对象的对象,它可以被发送给Handler。
从注释里我们还可以了解到以下几点:
尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。
如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存
用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message
4.3Looper
/
Thisclasscontainsthecoderequiredtosetupandmanageaneventloop
basedonMessageQueue.APIsthataffectthestateofthequeueshouldbe
definedonMessageQueueorHandlerratherthanonLooperitself.Forexample,
idlehandlersandsyncbarriersaredefinedonthequeuewhereaspreparingthe
thread,looping,andquittingaredefinedonthelooper.
/
这个类是基于消息队列用来设置和管理事件循环的代码,对队列的改变应该在MessageQueue或Handler上定义,而不是在Looper本身定义,例如空间处理和同步障碍应该在队列上定义,然而准备线程、循环和退出在Looper本身定义,
4.4Handler
/
AHandlerallowsyoutosendandprocess{@linkMessage}andRunnable
objectsassociatedwithathread’s{@linkMessageQueue}.EachHandler
instanceisassociatedwithasinglethreadandthatthread’smessage
queue.WhenyoucreateanewHandler,itisboundtothethread/
messagequeueofthethreadthatiscreatingit–fromthatpointon,
itwilldelivermessagesandrunnablestothatmessagequeueandexecute
themastheycomeoutofthemessagequeue.
TherearetwomainusesforaHandler:(1)toschedulemessagesand
runnablestobeexecutedassomepointinthefuture;and(2)toenqueue
anactiontobeperformedonadifferentthreadthanyourown.
Schedulingmessagesisaccomplishedwiththe
{@link#post},{@link#postAtTime(Runnable,long)},
{@link#postDelayed},{@link#sendEmptyMessage},
{@link#sendMessage},{@link#sendMessageAtTime},and
{@link#sendMessageDelayed}methods.Thepostversionsallow
youtoenqueueRunnableobjectstobecalledbythemessagequeuewhen
theyarereceived;thesendMessageversionsallowyoutoenqueue
a{@linkMessage}objectcontainingabundleofdatathatwillbe
processedbytheHandler’s{@link#handleMessage}method(requiringthat
youimplementasubclassofHandler).
WhenpostingorsendingtoaHandler,youcaneither
allowtheitemtobeprocessedassoonasthemessagequeueisready
todoso,orspecifyadelaybeforeitgetsprocessedorabsolutetimefor
ittobeprocessed.Thelattertwoallowyoutoimplementtimeouts,
ticks,andothertiming-basedbehavior.
Whena
processiscreatedforyourapplication,itsmainthreadisdedicatedto
runningamessagequeuethattakescareofmanagingthetop-level
applicationobjects(activities,broadcastreceivers,etc)andanywindows
theycreate.Youcancreateyourownthreads,andcommunicatebackwith
themainapplicationthreadthroughaHandler.Thisisdonebycalling
thesamepostorsendMessagemethodsasbefore,butfrom
yournewthread.ThegivenRunnableorMessagewillthenbescheduled
intheHandler’smessagequeueandprocessedwhenappropriate.
/
这个有点长,简单概括下:每一个Handler实例关联了一个单一的ghread和这个thread的messagequeue,当Handler的实例被创建的时候它就被绑定到了创建它的thread。它用来调度message和runnables在未来某个时间点的执行,还可以排列其他线程里执行的操作。
Handler主要用的来管理某个线程(也可能是进程)的消息队列。
比如处理主线程的消息队列,包含消息的发送和接收过程。
消息的发送可以通过Post的一系列方法和Sende的一系列方法来实现。
而post的一系列方法最终是通过send的一系列方法来实现的。这样就可以将一些耗时任务放到其他线程之中,待任务完成之后就往主线程的消息队列中添加一个消息,这样Handler的Callback,即handleMessage就会被调用。但是Handler并不是线程安全的,因此建议将Handler作为一个静态内部类。
所以Handler只是处理消息,耗时任务放在其他线程。
4.5四元素的交互过程
具体工作过程
消息队列的创建
消息循环
消息的发送最基本的两个API
带一个Runnable参数,会被转换为一个Message参数
带一个Message参数,用来描述消息的内容
Handler.sendMessage
Handler.post
消息的处理
基于消息的异步任务接口
android.os.HandlerThread
适合用来处于不需要更新UI的后台任务
android.os.AyncTask
适合用来处于需要更新UI的后台任务
4.5.1Looper与消息队列的创建
首先确认当前线程是否具有Looper(主线程默认具有Looper)如果没有则创建
我们知道Android上一个应用的入口,应该是ActivityThread。和普通的Java类一样,入口是一个main方法。创建主线程源码示例:
publicstaticvoidmain(String[]args){
//~省略部分无关代码~
//创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息
Looper.prepareMainLooper();
//创建ActivityThread对象
ActivityThreadthread=newActivityThread();
//建立Binder通道(创建新线程)
thread.attach(false);
if(sMainThreadHandler==null){
sMainThreadHandler=thread.getHandler();
}
if(false){
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG,"ActivityThread"));
}
//EndofeventActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
//消息循环运行
Looper.loop();
thrownewRuntimeException("Mainthreadloopunexpectedlyexited");
}
我们可以看到主方法首先通过Looper.prepareMainLooper()初始化了我们主线程(UI)的Looper并且启动它。然后就可以处理子线程和其他组件发来的消息了
如果不是主线程的两线程进行通信,可以通过以下方式来创建
classLooperThreadextendsThread{
publicHandlermHandler;
publicvoidrun(){
//将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
//...其他处理,如实例化handler
mHandler=newHandler(){
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
//processincomingmessageshere
}
};
//开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}
Looper源码如下:
publicfinalclassLooper{
privatestaticfinalStringTAG="Looper";
//sThreadLocal.get()willreturnnullunlessyou''vecalledprepare().
staticfinalThreadLocalsThreadLocal=newThreadLocal();
privatestaticLoopersMainLooper;//guardedbyLooper.class
//Looper内的消息队列
finalMessageQueuemQueue;
//当前线程
finalThreadmThread;
privatePrintermLogging;
privateLooper(booleanquitAllowed){
mQueue=newMessageQueue(quitAllowed);
mThread=Thread.currentThread();
}
/Initializethecurrentthreadasalooper.
Thisgivesyouachancetocreatehandlersthatthenreference
thislooper,beforeactuallystartingtheloop.Besuretocall
{@link#loop()}aftercallingthismethod,andenditbycalling
{@link#quit()}.
/
publicstaticvoidprepare(){
prepare(true);
}
privatestaticvoidprepare(booleanquitAllowed){
//试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常
if(sThreadLocal.get()!=null){
thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
}
sThreadLocal.set(newLooper(quitAllowed));
}
/
Initializethecurrentthreadasalooper,markingitasan
application''smainlooper.Themainlooperforyourapplication
iscreatedbytheAndroidenvironment,soyoushouldneverneed
tocallthisfunctionyourself.Seealso:{@link#prepare()}
/
publicstaticvoidprepareMainLooper(){
prepare(false);
synchronized(Looper.class){
if(sMainLooper!=null){
thrownewIllegalStateException("ThemainLooperhasalreadybeenprepared.");
}
sMainLooper=myLooper();
}
}
//~省略部分无关代码~
}
从中我们可以看到以下几点:
prepare()其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal
一个Thread只能有一个Looper对象
prepare()方法会调用Looper的构造方法,初始化一个消息队列,并且指定当前线程
ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本。
所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
在调用Looper.loop()方法之前,确保已经调用了prepare(booleanquitAllowed)方法,并且我们可以调用quite方法结束循环
接下来再看看Looper.loop()
/
Runthemessagequeueinthisthread.Besuretocall
{@link#quit()}toendtheloop.
/
publicstaticvoidloop(){
//得到当前线程Looper
finalLooperme=myLooper();
if(me==null){
thrownewRuntimeException("NoLooper;Looper.prepare()wasn''tcalledonthisthread.");
}
//得到当前looper的MessageQueue
finalMessageQueuequeue=me.mQueue;
//Makesuretheidentityofthisthreadisthatofthelocalprocess,
//andkeeptrackofwhatthatidentitytokenactuallyis.
Binder.clearCallingIdentity();
finallongident=Binder.clearCallingIdentity();
//开始循环
for(;;){
Messagemsg=queue.next();//mightblock
if(msg==null){
//Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting.
//没有消息表示消息队列正在退出
return;
}
//Thismustbeinalocalvariable,incaseaUIeventsetsthelogger
Printerlogging=me.mLogging;
if(logging!=null){
logging.println(">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""+
msg.callback+":"+msg.what);
}
//将真正的处理工作交给message的target,即handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
if(logging!=null){
logging.println("<<<< }
//Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe
//identityofthethreadwasn''tcorrupted.
finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();
if(ident!=newIdent){
Log.wtf(TAG,"Threadidentitychangedfrom0x"
+Long.toHexString(ident)+"to0x"
+Long.toHexString(newIdent)+"whiledispatchingto"
+msg.target.getClass().getName()+""
+msg.callback+"what="+msg.what);
}
//回收消息资源
msg.recycleUnchecked();
}
}
通过这段代码可知,调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MessageQueue中取出队头的消息(或者说是任务)执行。
除了prepare()和loop()方法,Looper类还有一些比较有用的方法,比如
Looper.myLooper()得到当前线程looper对象
getThread()得到looper对象所属线程
quit()方法结束looper循环这里需要注意的一点是,quit()方法其实调用的是MessageWueue的quite(booleansafe)方法。
voidquit(booleansafe){
if(!mQuitAllowed){
thrownewIllegalStateException("Mainthreadnotallowedtoquit.");
}
synchronized(this){
if(mQuitting){
return;
}
mQuitting=true;
if(safe){
removeAllFutureMessagesLocked();
}else{
removeAllMessagesLocked();
}
//WecanassumemPtr!=0becausemQuittingwaspreviouslyfalse.
nativeWake(mPtr);
}
}
我们看到其实主线程是不能调用这个方法退出消息队列的。至于mQuitAllowed参数是在Looper初始化的时候初始化的,主线程初始化调用的是Looper.prepareMainLooper()方法,这个方法把参数设置为false。
4.5.2消息的发送和处理(Handler)
从MessageQueue的注释中,我们知道添加消息到消息队列是通过Handler来操作的。我们通过源码来看下具体是怎么实现的
publicclassHandler{
//~省略部分无关代码~
finalMessageQueuemQueue;
finalLoopermLooper;
publicHandler(){
this(null,false);
}
publicHandler(Looperlooper){
this(looper,null,false);
}
publicHandler(booleanasync){
this(null,async);
}
publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){
if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){
finalClassklass=getClass();
if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
(klass.getModwww.shanxiwang.netifiers()&Modifier.STATIC)==0){
Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper=Looper.myLooper();
if(mLooper==null){
thrownewRuntimeException(
"Can''tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
}
mQueue=mLooper.mQueue;
mCallback=callback;
mAsynchronous=async;
}
publicHandler(Looperlooper,Callbackcallback,booleanasync){
mLooper=looper;
mQueue=looper.mQueue;
mCallback=callback;
mAsynchronous=async;
}
//~省略部分无关代码~
}
先看构造方法,其实里边的重点是初始化了两个变量,把关联looper的MessageQueue作为自己的MessageQueue,因此它的消息将发送到关联looper的MessageQueue上。
有了handler之后,我们就可以使用Handler提供的post和send系列方法向MessageQueue上发送消息了。其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象
接下来我们看一下handler是如何发送消息的
/
CausestheRunnablertobeaddedtothemessagequeue.
Therunnablewillberunonthethreadtowhichthishandleris
attached.
@paramrTheRunnablethatwillbeexecuted.
@returnReturnstrueiftheRunnablewassuccessfullyplacedintothe
messagequeue.Returnsfalseonfailure,usuallybecausethe
looperprocessingthemessagequeueisexiting.
/
publicfinalbooleanpost(Runnabler)
{
returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
}
/
Enqueueamessageintothemessagequeueafterallpendingmessages
before(currenttime+delayMillis).Youwillreceiveitin
{@link#handleMessage},inthethreadattachedtothishandler.
@returnReturnstrueifthemessagewassuccessfullyplacedintothe
messagequeue.Returnsfalseonfailure,usuallybecausethe
looperprocessingthemessagequeueisexiting.Notethata
resultoftruedoesnotmeanthemessagewillbeprocessed--if
thelooperisquitbeforethedeliverytimeofthemessage
occursthenthemessagewillbedropped.
/
publicfinalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis)
{
if(delayMillis<0){
delayMillis=0;
}
returnsendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);
}
/
Enqueueamessageintothemessagequeueafterallpendingmessages
beforetheabsolutetime(inmilliseconds)uptimeMillis.
Thetime-baseis{@linkandroid.os.SystemClock#uptimeMillis}.
Timespentindeepsleepwilladdanadditionaldelaytoexecution.
Youwillreceiveitin{@link#handleMessage},inthethreadattached
tothishandler.
@paramuptimeMillisTheabsolutetimeatwhichthemessageshouldbe
delivered,usingthe
{@linkandroid.os.SystemClock#uptimeMillis}time-base.
@returnReturnstrueifthemessagewassuccessfullyplacedintothe
messagequeue.Returnsfalseonfailure,usuallybecausethe
looperprocessingthemessagequeueisexiting.Notethata
resultoftruedoesnotmeanthemessagewillbeprocessed--if
thelooperisquitbeforethedeliverytimeofthemessage
occursthenthemessagewillbedropped.
/
publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis){
MessageQueuequeue=mQueue;
if(queue==null){
RuntimeExceptione=newRuntimeException(
this+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");
Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
returnfalse;
}
returnenqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis);
}
privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg,longuptimeMillis){
msg.target=this;
if(mAsynchronous){
msg.setAsynchronous(true);
}
returnqueue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);
}
这里我们只列出了一种调用关系,其他调用关系大同小异,我们来分析一下
调用getPostMessage(r),把runnable对象添加到一个Message对象中。
sendMessageDelayed(getPostMessage(r),0),基本没做什么操作,又继续调用sendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis)方法,在这个方法里拿到创建这个Handler对象的线程持有的MessageQueue。
调用enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis)方法,给msg对象的target变量赋值为当前的Handler对象,然后放入到MessageQueue。
那发送消息说完了,那我们的消息是怎样被处理的呢?
我们看到message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码。
/
CallbackinterfaceyoucanusewheninstantiatingaHandlertoavoid
havingtoimplementyourownsubclassofHandler.
@parammsgA{@linkandroid.os.MessageMessage}object
@returnTrueifnofurtherhandlingisdesired
/
publicinterfaceCallback{
publicbooleanhandleMessage(Messagemsg);
}
/
Subclassesmustimplementthistoreceivemessages.
/
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
}
/
Handlesystemmessageshere.
/
publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
if(msg.callback!=null){
handleCallback(msg);
}else{
if(mCallback!=null){
if(mCallback.handleMessage(msg)){
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
privatestaticvoidhandleCallback(Messagemessage){
message.callback.run();
}
我们看到这里最终又调用到了我们重写的handleMessage(Messagemsg)方法来做处理子线程发来的消息或者调用handleCallback(Messagemessage)去执行我们子线程中定义并传过来的操作
为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死或者不能处理其他事务
这里涉及到的东西比较多,概括的理解是这样的
handler机制是使用pipe来实现的,主线程没有消息处理时会阻塞在管道的读端。
binder线程会往主线程消息队列里添加消息,然后往管道写端写一个字节,这样就能唤醒主线程从管道读端返回,也就是说queue.next()会调用返回。
主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源。
既然是死循环又如何去处理其他事务呢?答案是通过创建新线程的方式。
我们看到main方法里调用了thread.attach(false),这里便会创建一个Binder线程(具体是指ApplicationThread,Binder的服务端,用于接收系统服务AMS发送来的事件),该Binder线程通过Handler将Message发送给主线程。
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