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Android网络请求心路历程
2016-10-26 | 阅:  转:  |  分享 
  
Android网络请求心路历程



网络请求是android客户端很重要的部分。下面从入门级开始介绍下自己Android网络请求的实践历程。希望能给刚接触Android网络部分的朋友一些帮助。

本文包含:



HTTP请求&响应

Get&Post

HttpClient&HttpURLConnection

同步&异步

HTTP缓存机制

Volley&OkHttp

Retrofit&RestAPI

网络图片加载优化

Fresco&Glide

图片管理方案

HTTP请求&响应

既然说从入门级开始就说说Http请求包的结构。

一次请求就是向目标服务器发送一串文本。什么样的文本?有下面结构的文本。

HTTP请求包





例子:



POST/meme.php/home/user/loginHTTP/1.1

Host:114.215.86.90

Cache-Control:no-cache

Postman-Token:bd243d6b-da03-902f-0a2c-8e9377f6f6ed

Content-Type:application/x-www-form-urlencoded



tel=13637829200&password=123456

请求了就会收到响应包(如果对面存在HTTP服务器)

HTTP响应包结构



响应包



例子:



HTTP/1.1200OK

Date:Sat,02Jan201613:20:55GMT

Server:Apache/2.4.6(CentOS)PHP/5.6.14

X-Powered-By:PHP/5.6.14

Content-Length:78

Keep-Alive:timeout=5,max=100

Connection:Keep-Alive

Content-Type:application/json;charset=utf-8



{"status":202,"info":"\u6b64\u7528\u6237\u4e0d\u5b58\u5728\uff01","data":null}

Http请求方式有



方法 描述

GET 请求指定url的数据,请求体为空(例如打开网页)。

POST 请求指定url的数据,同时传递参数(在请求体中)。

HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应体为空,用于获取响应头。

PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。

DELETE 请求服务器删除指定的页面。

CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。

TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

常用只有Post与Get。



Get&Post

网络请求中我们常用键值对来传输参数(少部分api用json来传递,毕竟不是主流)。

通过上面的介绍,可以看出虽然Post与Get本意一个是表单提交一个是请求页面,但本质并没有什么区别。下面说说参数在这2者的位置。



Get方式

在url中填写参数:



http://xxxx.xx.com/xx.php?params1=value1¶ms2=value2

甚至使用路由



http://xxxx.xx.com/xxx/value1/value2/value3

这些就是web服务器框架的事了。



Post方式

参数是经过编码放在请求体中的。编码包括x-www-form-urlencoded与form-data。

x-www-form-urlencoded的编码方式是这样:



tel=13637829200&password=123456

form-data的编码方式是这样:



----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW

Content-Disposition:form-data;name="tel"



13637829200

----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW

Content-Disposition:form-data;name="password"



123456

----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW

x-www-form-urlencoded的优越性就很明显了。不过x-www-form-urlencoded只能传键值对,但是form-data可以传二进制



因为url是存在于请求行中的。

所以Get与Post区别本质就是参数是放在请求行中还是放在请求体中

当然无论用哪种都能放在请求头中。一般在请求头中放一些发送端的常量。



有人说:



Get是明文,Post隐藏

移动端不是浏览器,不用https全都是明文。

Get传递数据上限XXX

胡说。有限制的是浏览器中的url长度,不是Http协议,移动端请求无影响。Http服务器部分有限制的设置一下即可。

Get中文需要编码

是真的...要注意。URLEncoder.encode(params,"gbk");

还是建议用post规范参数传递方式。并没有什么更优秀,只是大家都这样社会更和谐。



上面说的是请求。下面说响应。

请求是键值对,但返回数据我们常用Json。

对于内存中的结构数据,肯定要用数据描述语言将对象序列化成文本,再用Http传递,接收端并从文本还原成结构数据。

对象(服务器)<-->文本(Http传输)<-->对象(移动端)。



服务器返回的数据大部分都是复杂的结构数据,所以Json最适合。

Json解析库有很多Google的Gson,阿里的FastJson。

Gson的用法看这里。



HttpClient&HttpURLConnection

HttpClient早被废弃了,谁更好这种问题也只有经验落后的面试官才会问。具体原因可以看这里。



下面说说HttpURLConnection的用法。

最开始接触的就是这个。



publicclassNetUtils{

publicstaticStringpost(Stringurl,Stringcontent){

HttpURLConnectionconn=null;

try{

//创建一个URL对象

URLmURL=newURL(url);

//调用URL的openConnection()方法,获取HttpURLConnection对象

conn=(HttpURLConnection)mURL.openConnection();



conn.setRequestMethod("POST");//设置请求方法为post

conn.setReadTimeout(5000);//设置读取超时为5秒

conn.setConnectTimeout(10000);//设置连接网络超时为10秒

conn.setDoOutput(true);//设置此方法,允许向服务器输出内容



//post请求的参数

Stringdata=content;

//获得一个输出流,向服务器写数据,默认情况下,系统不允许向服务器输出内容

OutputStreamout=conn.getOutputStream();//获得一个输出流,向服务器写数据

out.write(data.getBytes());

out.flush();

out.close();



intresponseCode=conn.getResponseCode();//调用此方法就不必再使用conn.connect()方法

if(responseCode==200){



InputStreamis=conn.getInputStream();

Stringresponse=getStringFromInputStream(is);

returnresponse;

}else{

thrownewNetworkErrorException("responsestatusis"+responseCode);

}



}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

}finally{

if(conn!=null){

conn.disconnect();//关闭连接

}

}



returnnull;

}



publicstaticStringget(Stringurl){

HttpURLConnectionconn=null;

try{

//利用stringurl构建URL对象

URLmURL=newURL(url);

conn=(HttpURLConnection)mURL.openConnection();



conn.setRequestMethod("GET");

conn.setReadTimeout(5000);

conn.setConnectTimeout(10000);



intresponseCode=conn.getResponseCode();

if(responseCode==200){



InputStreamis=conn.getInputStream();

Stringresponse=getStringFromInputStream(is);

returnresponse;

}else{

thrownewNetworkErrorException("responsestatusis"+responseCode);

}



}catch(Exceptione){

e.printStackTrace();

}finally{



if(conn!=null){

conn.disconnect();

}

}



returnnull;

}



privatestaticStringgetStringFromInputStream(InputStreamis)

throwsIOException{

ByteArrayOutputStreamos=newByteArrayOutputStream();

//模板代码必须熟练

byte[]buffer=newbyte[1024];

intlen=-1;

while((len=is.read(buffer))!=-1){

os.write(buffer,0,len);

}

is.close();

Stringstate=os.toString();//把流中的数据转换成字符串,采用的编码是utf-8(模拟器默认编码)

os.close();

returnstate;

}

}

注意网络权限!被坑了多少次。





同步&异步

这2个概念仅存在于多线程编程中。

android中默认只有一个主线程,也叫UI线程。因为View绘制只能在这个线程内进行。

所以如果你阻塞了(某些操作使这个线程在此处运行了N秒)这个线程,这期间View绘制将不能进行,UI就会卡。所以要极力避免在UI线程进行耗时操作。

网络请求是一个典型耗时操作。

通过上面的Utils类进行网络请求只有一行代码。



NetUtils.get("http://www.baidu.com");//这行代码将执行几百毫秒。

如果你这样写



@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Stringresponse=Utils.get("http://www.baidu.com");

}

就会死。。

这就是同步方式。直接耗时操作阻塞线程直到数据接收完毕然后返回。Android不允许的。

异步方式:



//在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理。

privateHandlerhandler=newHandler();

privateTextViewtextView;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentViewww.baiyuewang.net(R.layout.activity_main);

textView=(TextView)findViewById(R.id.text);

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

//从网络获取数据

finalStringresponse=NetUtils.get("http://www.baidu.com");

//向Handler发送处理操作

handler.post(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

//在UI线程更新UI

textView.setText(response);

}

});

}

}).start();

}

在子线程进行耗时操作,完成后通过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。这就叫异步。Handler是一个Android线程模型中重要的东西,与网络无关便不说了。关于Handler不了解就先去Google一下。

关于Handler原理一篇不错的文章



但这样写好难看。异步通常伴随者他的好基友回调。

这是通过回调封装的Utils类。



publicclassAsynNetUtils{

publicinterfaceCallback{

voidonResponse(Stringresponse);

}



publicstaticvoidget(finalStringurl,finalCallbackcallback){

finalHandlerhandler=newHandler();

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

finalStringresponse=NetUtils.get(url);

handler.post(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

callback.onResponse(response);

}

});

}

});

}



publicstaticvoidpost(finalStringurl,finalStringcontent,finalCallbackcallback){

finalHandlerhandler=newHandler();

newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

finalStringresponse=NetUtils.post(url,content);

handler.post(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

callback.onResponse(response);

}

});

}

});

}

}

然后使用方法。



privateTextViewtextView;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

textView=(TextView)findViewById(R.id.webview);

AsynNetUtils.get("http://www.baidu.com",newAsynNetUtils.Callback(){

@Override

publicvoidonResponse(Stringresponse){

textView.setText(response);

}

});

是不是优雅很多。

嗯,一个蠢到哭的网络请求方案成型了。

愚蠢的地方有很多:



每次都newThread,newHandler消耗过大

没有异常处理机制

没有缓存机制

没有完善的API(请求头,参数,编码,拦截器等)与调试模式

没有Https

HTTP缓存机制

缓存对于移动端是非常重要的存在。



减少请求次数,减小服务器压力.

本地数据读取速度更快,让页面不会空白几百毫秒。

在无网络的情况下提供数据。

缓存一般由服务器控制(通过某些方式可以本地控制缓存,比如向过滤器添加缓存控制信息)。通过在请求头添加下面几个字端:



Request



请求头字段 意义

If-Modified-Since:Sun,03Jan201603:47:16GMT 缓存文件的最后修改时间。

If-None-Match:"3415g77s19tc3:0" 缓存文件的Etag(Hash)值

Cache-Control:no-cache 不使用缓存

Pragma:no-cache 不使用缓存

Response



响应头字段 意义

Cache-Control:public 响应被共有缓存,移动端无用

Cache-Control:private 响应被私有缓存,移动端无用

Cache-Control:no-cache 不缓存

Cache-Control:no-store 不缓存

Cache-Control:max-age=60 60秒之后缓存过期(相对时间)

Date:Sun,03Jan201604:07:01GMT 当前response发送的时间

Expires:Sun,03Jan201607:07:01GMT 缓存过期的时间(绝对时间)

Last-Modified:Sun,03Jan201604:07:01GMT 服务器端文件的最后修改时间

ETag:"3415g77s19tc3:0" 服务器端文件的Etag[Hash]值

正式使用时按需求也许只包含其中部分字段。

客户端要根据这些信息储存这次请求信息。

然后在客户端发起请求的时候要检查缓存。遵循下面步骤:



浏览器缓存机制



注意服务器返回304意思是数据没有变动滚去读缓存信息。

曾经年轻的我为自己写的网络请求框架添加完善了缓存机制,还沾沾自喜,直到有一天我看到了下面2个东西。(/TДT)/



Volley&OkHttp

Volley&OkHttp应该是现在最常用的网络请求库。用法也非常相似。都是用构造请求加入请求队列的方式管理网络请求。



先说Volley:

Volley可以通过这个库进行依赖.

Volley在Android2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android2.2及以下版本,使用的是HttpClient。

Volley的基本用法,网上资料无数,这里推荐郭霖大神的博客

Volley存在一个缓存线程,一个网络请求线程池(默认4个线程)。

Volley这样直接用开发效率会比较低,我将我使用Volley时的各种技巧封装成了一个库RequestVolly.

我在这个库中将构造请求的方式封装为了函数式调用。维持一个全局的请求队列,拓展一些方便的API。



不过再怎么封装Volley在功能拓展性上始终无法与OkHttp相比。

Volley停止了更新,而OkHttp得到了官方的认可,并在不断优化。

因此我最终替换为了OkHttp



OkHttp用法见这里

很友好的API与详尽的文档。

这篇文章也写的很详细了。

OkHttp使用Okio进行数据传输。都是Square家的。

但并不是直接用OkHttp。Square公司还出了一个Retrofit库配合OkHttp战斗力翻倍。



Retrofit&RestAPI

Retrofit极大的简化了网络请求的操作,它应该说只是一个RestAPI管理库,它是直接使用OKHttp进行网络请求并不影响你对OkHttp进行配置。毕竟都是Square公司出品。

RestAPI是一种软件设计风格。

服务器作为资源存放地。客户端去请求GET,PUT,POST,DELETE资源。并且是无状态的,没有session的参与。

移动端与服务器交互最重要的就是API的设计。比如这是一个标准的登录接口。





Paste_Image.png

你们应该看的出这个接口对应的请求包与响应包大概是什么样子吧。

请求方式,请求参数,响应数据,都很清晰。

使用Retrofit这些API可以直观的体现在代码中。





Paste_Image.png

然后使用Retrofit提供给你的这个接口的实现类就能直接进行网络请求获得结构数据。



注意Retrofit2.0相较1.9进行了大量不兼容更新。google上大部分教程都是基于1.9的。这里有个2.0的教程。



教程里进行异步请求是使用Call。Retrofit最强大的地方在于支持RxJava。就像我上图中返回的是一个Observable。RxJava上手难度比较高,但用过就再也离不开了。Retrofit+OkHttp+RxJava配合框架打出成吨的输出,这里不再多说。



网络请求学习到这里我觉得已经到顶了。。



网络图片加载优化

对于图片的传输,就像上面的登录接口的avatar字段,并不会直接把图片写在返回内容里,而是给一个图片的地址。需要时再去加载。



如果你直接用HttpURLConnection去取一张图片,你办得到,不过没优化就只是个BUG不断demo。绝对不能正式使用。

注意网络图片有些特点:



它永远不会变

一个链接对应的图片一般永远不会变,所以当第一次加载了图片时,就应该予以永久缓存,以后就不再网络请求。

它很占内存

一张图片小的几十k多的几M高清无码。尺寸也是6464到2k图。你不能就这样直接显示到UI,甚至不能直接放进内存。

它要加载很久

加载一张图片需要几百ms到几m。这期间的UI占位图功能也是必须考虑的。

说说我在上面提到的RequestVolley里做的图片请求处理(没错我做了,这部分的代码可以去github里看源码)。



三级缓存



网上常说三级缓存--服务器,文件,内存。不过我觉得服务器不算是一级缓存,那就是数据源嘛。



内存缓存

首先内存缓存使用LruCache。LRU是LeastRecentlyUsed近期最少使用算法,这里确定一个大小,当Map里对象大小总和大于这个大小时将使用频率最低的对象释放。我将内存大小限制为进程可用内存的1/8.

内存缓存里读得到的数据就直接返回,读不到的向硬盘缓存要数据。



硬盘缓存

硬盘缓存使用DiskLruCache。这个类不在API中。得复制使用。

看见LRU就明白了吧。我将硬盘缓存大小设置为100M。



@Override

publicvoidputBitmap(Stringurl,Bitmapbitmap){

put(url,bitmap);

//向内存Lru缓存存放数据时,主动放进硬盘缓存里

try{

Editoreditor=mDiskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,editor.newOutputStream(0));

editor.commit();

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

}



//当内存Lru缓存中没有所需数据时,调用创造。

@Override

protectedBitmapcreate(Stringurl){

//获取key

Stringkey=hashKeyForDisk(url);

//从硬盘读取数据

Bitmapbitmap=null;

try{

DiskLruCache.SnapshotsnapShot=mDiskLruCache.get(key);

if(snapShot!=null){

bitmap=BitmapFactory.decodeStream(snapShot.getInputStream(0));

}

}catch(IOExceptione){

e.printStackTrace();

}

returnbitmap;

}

DiskLruCache的原理不再解释了(我还解决了它存在的一个BUG,向Log中添加的数据增删记录时,最后一条没有输出,导致最后一条缓存一直失效。)



硬盘缓存也没有数据就返回空,然后就向服务器请求数据。

这就是整个流程。

但我这样的处理方案还是有很多局限。



图片未经压缩处理直接存储使用

文件操作在主线程

没有完善的图片处理API

以前也觉得这样已经足够好直到我遇到下面俩。



Fresco&Glide

不用想也知道它们都做了非常完善的优化,重复造轮子的行为很蠢。

Fresco是Facebook公司的黑科技。光看功能介绍就看出非常强大。使用方法官方博客说的够详细了。

真三级缓存,变换后的BItmap(内存),变换前的原始图片(内存),硬盘缓存。

在内存管理上做到了极致。对于重度图片使用的APP应该是非常好的。

它一般是直接使用SimpleDraweeView来替换ImageView,呃~侵入性较强,依赖上它apk包直接大1M。代码量惊人。



所以我更喜欢Glide,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年googleI/O大会上发布的官方app。

这里有详细介绍。直接使用ImageView即可,无需初始化,极简的API,丰富的拓展,链式调用都是我喜欢的。

丰富的拓展指的就是这个。

另外我也用过Picasso。API与Glide简直一模一样,功能略少,且有半年未修复的BUG。



图片管理方案

再说说图片存储。不要存在自己服务器上面,徒增流量压力,还没有图片处理功能。

推荐七牛与阿里云存储(没用过其它π__π)。它们都有很重要的一项图片处理。在图片Url上加上参数来对图片进行一些处理再传输。

于是(七牛的处理代码)



publicstaticStringgetSmallImage(Stringimage){

if(image==null)returnnull;

if(isQiniuAddress(image))image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_SMALL;

returnimage;

}



publicstaticStringgetLargeImage(Stringimage){

if(image==null)returnnull;

if(isQiniuAddress(image))image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_LARGE;

returnimage;

}



publicstaticStringgetSizeImage(Stringimage,intwidth){

if(image==null)returnnull;

if(isQiniuAddress(image))image+="?imageView2/0/w/"+width;

returnimage;

}

既可以加快请求速度,又能减少流量。再配合Fresco或Glide。完美的图片加载方案。

不过这就需要你把所有图片都存放在七牛或阿里云,这样也不错。



图片/文件上传也都是使用它们第三方存储,它们都有SDK与官方文档教你。

不过图片一定要压缩过后上传。上传1-2M大的高清照片没意义。

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(本文系thedust79首藏)