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iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法
2016-11-04 | 阅:  转:  |  分享 
  
iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

这篇文章主要介绍了iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

CAlayer层的属性一、position和anchorPoint

1.简单介绍

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@propertyCGPointposition;

用来设置CALayer在父层中的位置

以父层的左上角为原点(0,0)

@propertyCGPointanchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0,0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)

2.图示

anchorPoint

它的取值为0~1





红色图层的anchorPoint为(0,0)





红色图层的anchorPoint为(0.5,0.5)





红色图层的anchorPoint为(1,1)





红色图层的anchorPoint为(0.5,0)



position和anchorPoint

添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是(100,100)

到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。

红色图层的锚点是(0,0)



红色图层的锚点是(0.5,0.5)



红色图层的锚点是(1,1)



红色图层的锚点是(0.5,0)



3.代码示例

(1)没有设置锚点。默认的锚点位置为(0.5,0.5)

复制代码代码如下:

////YYViewController.m//03-锚点等属性////Createdbyappleon14-6-21.//Copyright(c)2014年itcase.Allrightsreserved.//

#import"YYViewController.h"

@interfaceYYViewController()

@end



复制代码代码如下:

@implementationYYViewController

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//创建图层CALayerlayer=[CALayerlayer];//设置图层的属性layer.backgroundColor=[UIColorredColor].CGColor;layer.bounds=CGRectMake(0,0,100,100);//添加图层[self.view.layeraddSublayer:layer];}

@end

显示效果:



(1)设置锚点位置为(0,0)

复制代码代码如下:

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//创建图层CALayerlayer=[CALayerlayer];//设置图层的属性layer.backgroundColor=[UIColorredColor].CGColor;layer.bounds=CGRectMake(0,0,100,100);//设置锚点为(0,0)layer.anchorPoint=CGPointZero;//添加图层[self.view.layeraddSublayer:layer];}@end

显示效果:



二、隐式动画

1.简单说明

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为RootLayer(根层)

所有的非RootLayer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?

当对非RootLayer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果

而这些属性称为AnimatableProperties(可动画属性)

列举几个常见的AnimatableProperties:

bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画

backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画

position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

2.代码示例

复制代码代码如下:

////YYViewController.m//04-隐式动画////Createdbyappleon14-6-21.//Copyright(c)2014年itcase.Allrightsreserved.//

#import"YYViewController.h"

@interfaceYYViewController()@property(nonatomic,strong)CALayerlayer;@end



复制代码代码如下:

@implementationYYViewController

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//创建图层CALayermylayer=[CALayerlayer];//设置图层属性mylayer.backgroundColor=[UIColorbrownColor].CGColor;mylayer.bounds=CGRectMake(0,0,150,100);//显示位置mylayer.position=CGPointMake(100,100);mylayer.anchorPoint=CGPointZero;mylayer.cornerRadius=20;//添加图层[self.view.layeraddSublayer:mylayer];self.layer=mylayer;}

-(void)touchesBegan:(NSSet)toucheswithEvent:(UIEvent)event{//隐式动画self.layer.bounds=CGRectMake(0,0,200,60);self.layer.backgroundColor=[UIColoryellowColor].CGColor;}@end





关闭隐式动画:

复制代码代码如下:

[CATransactionbegin];[CATransactionsetDisableActions:YES];//隐式动画self.layer.bounds=CGRectMake(0,0,200,60);self.layer.backgroundColor=[UIColoryellowColor].CGColor;[CATransactioncommit];

如何查看CALayer的某个属性是否支持隐式动画?

可以查看头文件,看有没有Animatable,如果有则表示支持。



也可以查看官方文档



文档中标明的这些属性都是支持隐式动画的



自定义layer一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个类,让该类继承自CALayer



YYMylayer.m文件

复制代码代码如下:

////YYMylayer.m//05-自定义layer(1)////Createdbyappleon14-6-21.//Copyright(c)2014年itcase.Allrightsreserved.//

#import"YYMylayer.h"

@implementationYYMylayer//重写该方法,在该方法内绘制图形-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{//1.绘制图形//画一个圆CGContextAddEllipseInRect(ctx,CGRectMake(50,50,100,100));//设置属性(颜色)//[[UIColoryellowColor]set];CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);//2.渲染CGContextFillPath(ctx);}@end



复制代码代码如下:

在控制器中,创建一个自定义的类////YYViewController.m//05-自定义layer(1)////Createdbyappleon14-6-21.//Copyright(c)2014年itcase.www.visa158.comAllrightsreserved.//

#import"YYViewController.h"#import"YYMylayer.h"

@interfaceYYViewController()

@end



复制代码代码如下:

@implementationYYViewController

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//1.创建自定义的layerYYMylayerlayer=[YYMylayerlayer];//2.设置layer的属性layer.backgroundColor=[UIColorbrownColor].CGColor;layer.bounds=CGRectMake(0,0,200,150);layer.anchorPoint=CGPointZero;layer.position=CGPointMake(100,100);layer.cornerRadius=20;layer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;layer.shadowOffset=CGSizeMake(10,20);layer.shadowOpacity=0.6;[layersetNeedsDisplay];//3.添加layer[self.view.www.hunanwang.net.layeraddSublayer:layer];}

@end

注意点:(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。实现效果:



2.拓展UIView中绘图说明

复制代码代码如下:

#import"YYVIEW.h"

@implementationYYVIEW

-(void)drawRect:(CGRect)rect{//1.获取上下文CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//2.绘制图形CGContextAddEllipseInRect(ctx,CGRectMake(50,50,100,100));//设置属性(颜色)//[[UIColoryellowColor]set];CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);//3.渲染CGContextFillPath(ctx);//在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法[self.layerdrawInContext:ctx];}

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了[self.layerdrawInContext:ctx];

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

复制代码代码如下:

////YYViewController.m//06-自定义layer(2)////Createdbyappleon14-6-21.//Copyright(c)2014年itcase.Allrightsreserved.

#import"YYViewController.h"@interfaceYYViewController()@end



复制代码代码如下:

@implementationYYViewController

-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//1.创建自定义的layerCALayerlayer=[CALayerlayer];//2.设置layer的属性layer.backgroundColor=[UIColorbrownColor].CGColor;layer.bounds=CGRectMake(0,0,200,150);layer.anchorPoint=CGPointZero;layer.position=CGPointMake(100,100);layer.cornerRadius=20;layer.shadowColor=[UIColorblackColor].CGColor;layer.shadowOffset=CGSizeMake(10,20);layer.shadowOpacity=0.6;//设置代理layer.delegate=self;[layersetNeedsDisplay];//3.添加layer[self.view.layeraddSublayer:layer];}

-(void)drawLayer:(CALayer)layerinContext:(CGContextRef)ctx{//1.绘制图形//画一个圆CGContextAddEllipseInRect(ctx,CGRectMake(50,50,100,100));//设置属性(颜色)//[[UIColoryellowColor]set];CGContextSetRGBFillColor(ctx,0,0,1,1);//2.渲染CGContextFillPath(ctx);}@end

实现效果:



注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。



提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。三、补充说明(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。(2)详细现实过程:当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

























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(本文系白狐一梦首藏)