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PS入门基础教程-配图文说明
2016-12-13 | 阅:  转:  |  分享 
  


----选择一个像素的横向区域

----选择一个像素的竖向区域

属性栏:









注:按shift键+框选,可画出正方形或正圆形区域

2、移动工具:-----用于移动图层或选区里的图像

3、套索工具:

----用于套索出选区

----用于套索出多边形选区

----可根据颜色的区别而自动产生套索选区

4、魔术棒工具:----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。

注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。

5、修复工具:

且是----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。

----用于大面积的修复

一新----用采样点的颜色替换原图像的颜色

注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。

6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。

----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。

----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧:

①、取消选区:【Ctrl+D】

②、反选选区:【Shif+F7】

③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。

④、ctrl+[+、-]=图像的缩放

⑤空格键:抓手工具

⑥Atl+Delete=用前景色填充

Ctrl+Delete=用背景色填充

第二课:工具的使用二

一、工具栏









二、小技巧

1、自由变换工具:【Ctrl+T】

2、使用框选工具的时候,按【Shift】后再框选,则框选出正圆或正方形。

按【Alt】后再框选,则选区以鼠标点为中心

3、:可以使图像的亮度提高。

:可以使图像的区域变暗。

:可以增加或降低图像的色彩饱和度。

4、用前景色来填充:【Alt+Delete】

用背景色来填充:【Ctrl+Delete】

第二课:工具的使用02

一、工具栏

















1、画笔工具:画笔工具以前景色进行绘画。

方工业----画笔工具以前景色以基础,绘制画笔状的线条。

----铅笔工具创建硬边手画线。

注:

①“流量”指定画笔工具应用油彩的速度,相当于画笔的出水量。

②★要绘制直线,请在图像中点按起点。然后按住Shift键并点按终点。

③自定义画笔:[编辑]—[定义画笔]。

2、历史记录画笔工具

-----用于恢复图像之前某一步的状态。

墨纸砚-----利用所选状态或快照,模拟不同绘画风格的画笔来绘画。

3、填充工具

-----用渐变色来填充选区或图像。

-----用前景色填充着色相近的区域。

4、橡皮擦工具

墨纸砚-----橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除。

-----背景橡皮擦能将背景层的画面完全擦除,使背景层透明。

用期-----以魔术棒的原理,删除鼠标点击处相似的像素。

5、色调工具

素-----可以使图像的亮度提高。

-----可以使图像的区域变暗。

-----可以增加或降低图像的色彩饱和度。

6、聚焦工具

-----对图像内的硬边进行模糊处理。

-----锐化图像内的柔边。

-----可模拟在湿颜料中拖移手指的动作,产生涂抹效果。

二、小技巧

1、自由变换工具:【Ctrl+T】

2、[]:中括号,可控制画笔工具笔刷的大小。

3、Shift+[]:可控制画笔工具笔刷的硬度。

4、Shift+画笔工具:可绘制出直线。

第三课:图层

一、图层的概念:

1、图层就像一张张叠在一起的胶片,最上层的图像档住下面的图像,使之看不见。

2、上层图像中没有象素的地方为透明区域,通过透明区域可以看到下一层的图像。

3、图层是相对独立的,在一个图层编辑时,不影响其它层。

4、每次只能在一个图层上工作,不能同时编辑多个图层。

二、图层面板















三、矢量图与位图

矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的构成元素是一些点、线、矩形,多边形,圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是:无论放大,缩小或旋转等都不会失真;缺点是:难以表现色彩层次丰富的逼真位图像效果。代表软件是corelDRAW

在平面设计方面,corelDRAW常用于绘图,如标志,排版,框架。







位图图像亦称为点阵图像或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和颜色以构成图像。当放大位图时,可以看见构成图像的无数单个的方块。位图的优点是:颜色丰富,效果逼真;而缺点是:放大后会失真,出现马赛克,并且图像文件越大,容量也越大,占用电脑资源也越大。代表软件是photoshop

在平面设计方面,photoshop主要用于做图像处理,特效制作。

四、技巧

1、Ctrl+Alt+“+,-”号,缩放图像(图像的窗口会跟着缩放)

2、Ctrl+0缩放图像到最合适大小

3、Ctrl+J通过拷贝图层

4、Ctrl+单击图层:可选择图层的像素

5、D还原前景色和背景色为黑白色

6、方向键←↑↓→:可移动图层一个像素的距离

7、自由变换工具的几种方式:缩放、旋转、斜切、扭曲、透视

9、复制图层:【Alt+拖动图层】或【Alt+方向键】

10、总结:

新建图层:

删除图层:

复制图层:

排列图层:

链接图层:

合并图层:

隐藏\显示图层:

第四课:色彩原理和图层的混合模

色彩的原理

我们已经讲到,人们只有凭借着光才能看到物体的形状、色彩,有了光才有了人的色彩感觉,从而获得了对客观事物的认识。因此,色就是光刺激人的眼睛的视觉反映。

发光配色:我们能看到太阳和灯,是因为这些物体都能自发光,发出的光刺激我们的眼晴,让我们感觉到颜色,光的波长不同,我们感觉的色就不一样。

光在物理学上是电磁波的一部分,其波长自700~400nm,在此范围称为可视光线。当把光线引入三棱镜时,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,因而得出的自然光是七色光的混合。这种现象称作光的分解或光谱,七色光谱的颜色分布是按光的波长排列的。

吸光配色:有些物体本身不会发光的,之所以能看到它,是因为光源色经物体表面的吸收、反射,反映到视觉中的光色感觉。

我们能看到书本上的有各种颜色,不是因为书本会发光,而是因为书本的颜料吸收了太阳光部分波长的光,反射了其它波长的光,进而射入我们的眼晴,从而我们感觉书本的颜色。

色彩模式

1、RGB模式:



发光配色适合于自身发光的物体,比如显像管、霓虹灯。在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色,规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。























(0、0、0)代表“黑色”(255、255、255)代表“白色”

(255,0,0)代表“红色”(0,255,0)代表“绿色”

2、CMYK模式

称为减色模式,模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。主要用于印刷行业

在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。



1、CMYK模式:代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

(0、0、0、0)代表“白色”(100、100、100、100)代表“黑色”

3、色彩的模式的转换

[图像]→[模式]









4、其它色彩模式

































四、色彩调整:

★调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令

★色阶(C+L)——调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能★自动色阶——(C+S+L)自动调一下,不出对话框★自动对比度——(C+S+A+L)自动调一下对比度,不出对话框

★自动颜色——命令通过搜索实际图像(而不是通道的用于暗调、中间调和高光的直方图)来调整图像的对比度和颜色。★曲线(C+M)——与色阶功能大致相同,较灵活★色彩平衡(C+B)——可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令★亮度与对比度——没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用★色相与饱和度(C+U)——可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令★去色(C+S+U)——把图片的颜色都去掉,只剩灰度了★替换颜色——把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用★可选颜色——用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整★通道混合器——通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令★渐变映射——通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果★反相(C+I)——把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)

★色调均化——把当前图进行颜色平均,不出对话框★阈值——把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比

★色调分离——把图片按指定的级进行分离,生成特殊效果。

★变化——变化命令通过显示替代物的缩览图,使您可以调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。

五、图层的混合模式:常用的模式

1、变暗:该模式选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。

比混合颜色亮的像素被混合颜色替换,而比混合颜色暗的像素不改变。

2、变亮:该模式选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。

比混合颜色暗的像素被混合颜色替换,而比混合颜色亮的像素不改变。

3、正片叠底:将底色与混合颜色相乘。结果总是较暗的颜色。

将任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则底色不变。

4、滤色:将底色与混合颜色颜色的互补色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。

用黑色执行滤色模式使底色保持不变,用白色执行屏幕模式生成白色。

第五课:图层的样式

图层的样式

1、概念:

图层样式是Photoshop5.0新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光等效果--这些都是针对单个层而言,也就是说,如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单栏的[图层]→[图层样式],然后在子菜单中选择投影等效果。或者你可以在图层命令调板中,单击“添加图层样式”按钮,再选择各种效果。

2、图层样式的分类





















二、样式的面板的使用























三、小技巧

1、Ctrl+”隐藏/显示网络线

第六课:图层蒙版和快速蒙版

图层蒙版

1、概念:

◆使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。

◆图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。

◆添加蒙版后,我们所做的操作是作用在蒙版上,而不是图层上。

◆其常用于图像的合成中,让两个图像无缝的合成在一起



蒙版的常用操作

【添加蒙版】:单击图层面板上的(添加蒙版)。

【停用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【停用图层蒙版】。

【启用图层蒙版】:在图层栏蒙版缩略图单击右键,弹出命令对话框,选择【启用图层蒙版】。

【应用图层蒙版】:在蒙版缩览图上单击右键,选择【应用图层蒙版】,蒙版的效果即应用在图层上,而蒙版会被去除。

【删除蒙版】:用鼠标左键按住蒙版缩览图向右下拖动到(删除按钮)上。

















快速蒙版

1、概念:

“快速蒙版”模式使您可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板。

将选区作为蒙版来编辑的优点是灵活,而且几乎可以使用任何Photoshop工具或滤镜修改蒙版。例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入“快速蒙版”模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。

小技巧

X键,切换前景色和背景色

Q快速蒙版模式和标准模式的转换

Ctrl+A全选

Ctrl+空格键放大镜

空格键平移

第七课:路径

概念:

所谓路径,就是用钢笔或自由钢笔工具所描绘出来的线或形状。

路径是矢量,不含具体的像素

路径是创建各选区最灵活、最精确的方法之一。

作用:

①可以绘制线条平滑的优美图形

②使用路径可以进行复杂的图像的选取;

③可以存储选区以备再次使用;

跟路径有关的工具



















路径面板



















四、技巧

1、Ctrl+Alt+Z撤消

2、【Shift】:画直线或45度角的线

【Ctrl】:在绘图路径过程中,按Ctrl键,可暂时转为“直接选择工具”

【Alt】:在绘图路径过程中,按Alt键,可暂时转为“转换点工具”

3、Ctrl+Enter将路径转为选区

4、ctrl+Alt+“+—”:放大、缩小图像(连同画布一起)



五、位图、矢量图

1、位图(代表:photoshop,作用:图像处理,做其它效果)

a、由具有不同颜色值和位置的像素点构成图像

b、像素点是最小单位,不能再分割

c、文件容量跟图像大小有关,速度也跟图像的大小有关,

d、表达能力很丰富



2、矢量图(代表:corelDRAW,作用:绘图,广告排版,印刷)

A、用数学方法定义图形、(方向、线段)

B、图形放大不失真、占用电脑空间小

C、文件容量跟图像大小无关,速度也跟图像的大小无关,

D、ps也有矢量图

1、文字层2、路径

第八课:通道



通道的概念:

◆通道就是用于存放图像的颜色信息的地方,photoshop将图像分离成基本的信息,每一个基本的颜色信息就是一个通道。不同的颜色模式,通道的数目类型不同。

1,灰度模式:只有一个“灰度”通道

2,RGB模式:分别有R、G、B与一个复合通道

3,CMYK模式:分别有C、M、Y、K与一个复合通道

◆通道最为重要的功能是保存和编辑选区

(可用各种绘画工具,调色工具,滤镜来编辑通道)



RGB通道的概念









通道面板















第九课:滤镜

概念:

photoshop滤镜是图像的特效处理工具,它能对图像进行各种特效处理,以产生奇妙的效果。

photoshop内置滤镜中有14个滤镜组分为2类:一类是破坏性滤镜,一类是校正性滤镜



1、破坏性滤镜:photoshop滤镜大多数都是破坏性滤镜,这些滤镜执行的效果非常明显,有时会把图像处理得面目全非,产生无法恢复的破坏。破坏性滤镜包括:风格化,画笔描边,扭曲,素描,纹理,像素化,渲染、艺术效果等滤镜。



2、校正性滤镜:主要用来对图像进行一些校正与修饰,包括改变图像的焦距,改变图像的颜色深度、柔化、锐化图像等。校正性滤镜包括:模糊、锐化、杂色滤镜等。



使用规则

1、有选区针对选区,没选区针对当前图层或通道

2、用相同参数处理分辨率不同的图像,其效果不同。

3、执行完滤镜后,使用“编辑菜单”的“消褪”命令,可以控制滤镜效果的不透明度。(ctrl+shift+F)

4、局部处理时,可羽化选区。

5、位图和索引模式不可用滤镜,CMYK和LAB模式下,部分滤镜不可用。

6、滤镜的单位是像素。

外挂滤镜

1、外挂滤镜是由第三方开发的滤镜,它是对Photoshop软件本身滤镜的补充。外挂滤镜安装到Photoshop软件中。安装好的外挂滤镜可以像Photoshop本身的滤镜一样使用。

2、安装目录:C:\programfiles\adobe\photoshop\plug-ins(phtoshop7.0版本)

C:\ProgramFiles\Adobe\PhotoshopCS\增效工具\滤镜(CS1版本)

技巧

1、【Ctrl+F】———使用上一次滤镜

2、【Ctrl+Alt+F】——使用上一次滤镜,参数重新设置

3、【Cttl+Shift+F】——退去上次使用的滤镜

第十课:动作和批处理

一、动作

用于记录图像命令的工具,使用动作可以将用户对图像所做的操作步骤记录在动作面板中,当用户需要重复使用该步骤时,我们只需播放该动作即可。

常用的操作:

1、创建和记录动作

2、播放动作

3、编辑动作



动作面板:



















二、批处理:

可以让整个文件夹(包括子文件夹)中的图像运用某个动作。



对话框:

动作:批处理要运用的动作

源:表示你要处理的文件所在的文件夹

目的:表示你处理好的图像需要存放的位置

错误:选择遇到错误时的处理方法

包括子文件夹:表示该文件夹中所有的文件夹都被运用批处理



三、各种文件格式

1.PSD格式

PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存图层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。但是,很少有应用程序能够支持这种格式。



2、JPEG格式

JPEG(由JointPhotographicExpertsGroup缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。



3、GIF格式

GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩,因此容量非常小。



4、TIFF格式

TIFF(TagImageFileFormat,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。























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选区相交



单个选区



选区相加



选区相减



画笔工具



历史记录画笔工具



模糊工具



渐变/油漆桶工具



减淡工具



橡皮擦工具



显示/隐藏图层



不透明度



删除图层



新建图层



新建图层组



RGB的色域范围



CMYK的色域范围



清除图层样式



创建新的样式



删除样式



PS自带的其它样式



载入其它样式

(可从网上下载)



把样式存储成文件

方便以后调用



图层蒙版



图层蒙版链接图标



创建新的图层蒙版



把锚点转换为直线锚点或曲线锚点



选择或移动路径



选择或移动锚点



将路径作为选区载入



用前景色填充路径



用画笔描边路径



将选区转成路径



创建新路径



删除当前路径



将通道作为选区载入



将选区储存为通道



创建新通道



删除当前通道



表示执行动作步骤时,重设参数



录制动作



执行动作



删除动作



新建动作



新建序列



表示执行动时,跳过此步骤







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