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球体的光线运用 从基础角度讲解布光的基本概念
2017-03-17 | 阅:  转:  |  分享 
  
球体的光线运用从基础角度讲解布光的基本概念



摄影网站TheSlantedLens发布了一系列名为「LawsofLight」讲解布光的影片,从很基础的角度讲解布光的基本概念。内容深入浅出,非常值得细看。第一集,讲解球体的光线运用。



光线的方向(DirectionofLight)



假如我们把光源摆放在相机相同的方向,我们会得出一个白色的圆形平面而没有立体感。而当我们把光源偏离相机的主轴,物体便马上变得有立体感。



当光源偏离相机的主轴,五样东西会出现,包括Highlight、IncidentHightlight、Core、Shadow和CastShadow。Highlight是亮部,IncidentAngle是光源照射的角度,Core是亮部与暗部的过渡,Shadow是过渡完毕后的暗部,CastShadow则是投影下来的阴影。当我们布光时,这五样东西一定会出现,而我们能做的就是将这五样东西摆放在对我们有利的位置。当我们善用这些光影时就能营造出物体的立体感。

光线的质感?(QualityofLight)



光源的大小控制了光线的质感(QualityofLight),当如上述例子我们有个点光源,就会得出一个硬光(HardLight)。但当光源面积扩大,如使用柔光箱,就会获得一个柔光(Softlight)。当使用柔光时,之前提交的五样东西其实依然存在,只是亮部与暗部之间的过渡变得缓慢。而当光源越大,光线变越柔和,这过渡亦会更加缓慢。不同的情况下我们需要不同的光线质感,而作为摄影师,便是要因应我们想向读者交代什么讯息而选择相应的光线质感。

背景的分离(SeparationfromtheBackground)



当我们透过光影营造了物体的立体感后,下一样我们希望将物体和背景分离。同样使用单灯,当我们调整光源的位置,我们可以造出物体的亮部迭在背景的暗部,而物体的暗部则迭再背景的亮部,这便是与背景的分离。当物体与背景分离后,照片变得跟有空间感,因为这立体的物体不再座落于一个平面的背景上。



当然我们也可以透过加入第二支灯来营造背景的分离。这也容许更大的弹性,除了透过亮度的来将背景分离,我们也可以使用不同的颜色来分离背景。



除了照亮背景,我们也可以把第二支灯照向主体来营造轮廓光(RimLight),同样可以达到与背景分离的效果。再这个球体的例子下,使用RimLight可能让阴影变得太复杂不好看,但有时拍摄人像时,使用RimLight可以将模特儿的发丝与背景分离,得出很漂亮的效果。

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(本文系hercules028...首藏)