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眼球-注视约束
2017-03-26 | 阅:  转:  |  分享 
  
命令面板中找到“创建”-“几何体”-“球体”,在顶视图里创建两个球体,其中球体1大小为26,物体颜色为白色,球体2大小为26物体颜色为白色。创建后“成组”,并再复制一个,如图:





在命令面板中找到“创建”-“辅助对象”-“虚拟对象”,创建在两个眼球模型的正中间。





选择右边的眼球,在右边命令面板中找到运动-指定控制器-“Rotation:EulerXYZ”“注视约束”。(#注:因本人使用的是3dsmax2009,可能以上功能名称有所区别)



4.在命令面板找到“注视约束”-“添加注视目标”,点击后选择“虚拟对象”。以下有种方法:



5.方法一:“添加注视目标”发现眼球有所变化。在命令面板找到“注视约束”-“设置方向”,点击按钮后通过“选择并移动”工具重新设置眼球的方向。







6.方法一的“设置反向”虽然解决了眼球模型的方向问题,但是移动“虚拟对象”时发现眼球模型只能注视X轴和Y轴,Z轴不能注视

7.方法二:取消“设置反向”点击“保持初始偏移”,测试发现眼球能XYZ轴同时旋转。





8.利用制作左边的眼球制作方法,完成右边眼球。完成以上操作后,测试模型是否正确



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(本文系1664001首藏)