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铁球(IK运动)-3ds max
2017-04-13 | 阅:  转:  |  分享 
  
首先在“命令面板”中找到“几何体”-“圆环”,选择后在右视图场景中创建5个圆环体。并找到“命令面板”-“创建”-“几何体”-“名称和颜色”下方修改名字,起名为:第一个:圆环1第二个:圆环2第三个:圆环3第四个:圆环4第五个:圆环5,排列成如下面图所示:





选择中间圆环2和圆环4,右键点击上方主菜单中的“角度捕捉切换”,角度修改为“90”,设置完参数后关闭窗口,并左键激活。



点击“选择并旋转”在左视图中选择“Y”轴线,顺时针旋转。如图显示:





旋转后,释放选择圆环,点击右边命令面板中的“创建”-“球体”,在“圆环5”下方创建一个球体,并改名为“铁球”,如图:



点击上方的主工具栏中的“选择并连接”,点击后从下往上链接圆环和铁球,(#注:最上方的圆环1是【父】一直到最下边的圆环2-4和球体都是【子】)如图:





连接后点击上方的“图解工视图(打开)”查看【父子】关系是否正确,如图:



在命令面板中找到“层次”-“IK”-“反向运动学”-“交互式IK”。



在上方主工具栏找到“选择并移动”点击“铁球”左右移动,测试IK运动是否成功执行。







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(本文系1664001首藏)