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TMT之VR行业研究报告(下)
2017-09-11 | 阅:  转:  |  分享 
  
16年2季度TMT之VR行业研究报告(下)

TMT,电信、媒体和科技(Telecomunication,Media,Technology)三个英文单词的首

字母整合在一起。是以互联网等媒体为基础将高科技公司和电信业等行业链接起来的新兴产业。

TMT行业的特点是信息交流和信息融合。

按照券商行业研究分类,可分为计算机、传媒、电子、通信等几个分类。

目前持续关注的细分市场:云服务,VR/AR,通信安全,区块链等等

VR线下体验模式



目前,线下体验模式扮演早期市场教育者角色,被认为是VR在短期内较好的盈利模式。从定

价情况看,高性能VR产品售价较高,而通过线下体验收费的方式,在产生收益的同时也可为

产品的推广提供较大帮助,故而被业界认为是初期最为理想的商业模式。交互在线下体验模式

中更为重要。

线下体验模式未来趋势:

一,大部分体验店短期爆发后逐渐式微

二,线下体验模式将和主题公园融合,其所特有的社交属性将更加强调交互在其中的重要性。

VR线下体验模式——VR体验店



VR线下体验模式——VR体验店

相比普通线下体验店,VR主题乐园不仅能满足体验者一定范围内的多人交互,在内容形态

上也更加丰富,成为VR线下体验店中最有潜力的模式。



VR线下体验模式——VR主题公园



部分国内上市公司布局



VR内容





VR游戏

目前全球范围内的游戏大厂和初创团队都在加紧布局VR游戏内容,而VR设备巨头们则都在

构建自己的游戏分发平台,逐渐形成了设备+内容+平台的商业模式



VR游戏—游戏平台





VR游戏—游戏制作

目前VR游戏的制作主要有移植和重新制作两种手段,而综合考虑各种技术等条件,移植是

众多VR游戏制作商普遍采用的一种方法。

?移植,VR游戏移植是通过将手游或者端游移植到VR设备,例如索尼在今年举办的

发布会上公布了65款VR游戏,其中移植游戏占据较大部分,例如博萨-外科医生

模拟、Evolution工作室-驾驶俱乐部VR版)、(Gaijin-雷霆战争)等游戏。

?重新制作,VR游戏的重新制作相比移植在时间和创新方面要求更高。一方面,目前

VR游戏制作商若要重新制作VR游戏,需要更新颖的想法和设计,才能够占据消费

市场,然而最关键的就是制作商崭新的创意,这比游戏移植难度更大。另一方面,重

新制作VR游戏,需要前期的初步设计、游戏宣传、市场调查、重新更改等过程,因

此更加耗时。

游戏类型的选择是广大VR游戏制作者首先要考虑的一个问题,综合考虑游戏的技术要求和

玩家体验,可能会兴起的VR游戏种类包括密室解迷类、交互剧情类、恐怖类、探索体验

类、即时战略类等

OculusRift/HTCVive、索尼PSVR和三星GearVR分别代表了目前PC、主机和移动领

域VR硬件的最高标准,但它们仍然存在眩晕、头盔佩戴不舒适、外接设备过多以及标准不

一等诸多问题。

在VR游戏的开发路线方面,国内外也有着很大的差异。国外开发的VR游戏除面向移动设

备,还包含许多面向PCVR的大型游戏;而国内VR游戏以移动端为主。主要原因如下:

中国大陆原生VR硬件品牌以移动设备为主,包括手机盒子和一体机。国内VR企业均向移

动端VR布局的主要原因是移动端场增速(58%)远高于PC市场(10%)。Oculus未将

中国列入发售国家名单,HTCVive国内的售价也远高于国际版本。

国内开发者的优势更多表现在移动端,PC、主机类游戏向来不是中国开发者的强项

VR游戏—游戏研发团队



VR影视

放眼当前整个电影市场,VR类型的影片不仅数量屈指可数,而且内容也还停留在体验式阶

段。优脉财富汇产品部对此作出了详细的分析:即以短片和预告片为主,形态也十分简单。加

之渠道和设备等条件的限制,普通观众真正亲身体验VR电影的机会可谓少之又少。

VR影视的片源主要来自于三个方面:改造的VR内容、实时渲染的内容和UGC内容。

?VR内容改造,与VR游戏相似,VR视频可以源自现有的电影和电视剧,在现有资

源的基础上进行改造,但是这种视频的沉浸感不强,观众体验比较差;

?根据VR的视觉特点进行设计的实时渲染的VR影视,代表Oculus投资的电影工

作室是StoryStudio,已经推出了多部短片和电影。

?使用专业的VR设备进行拍摄的UGC内容,相比前两种方法,这种方法难度更高、

对技术和人员的要求也更高。。比如:《星际穿越》、《环太平洋》的VR体验短

片,《有一个地方只有我们知道》的VR预告片。

?VR影视的制作具有以下几个特点:制作成本高、制作难度大、对设备和人员要求高

等技术问题。

?制作成本高:目前一部VR电影的制作成本是普通电影的4-6倍,但实际上可能更

多;

?制作难度大:1、VR更加强调沉浸感和交互性,不传统影视在叙事方式、导演摄像、

视觉冲击效果等方面均有很大丌同;2、会遇到的问题:导演和摄像的藏身,360度场

景的剪辑、场景布置和声音处理等、适当的感官刺激等。

?设备要求高:专业级360度全景摄影机,资金压力大。

?专业人才稀缺:编剧、导演等。

全景摄像机



VR动漫



VR直播



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