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我的世界陷阱秘籍
2017-12-30 | 阅:  转:  |  分享 
  
该页面是关于陷阱的教学和制造方法的。关于游戏里自然生成的陷阱,请参阅金字塔。

此页不含刷怪塔中,怪物磨床的机械装置。

陷阱是一个在多人游戏中由玩家制造的、用于自动伤害或杀死其他玩家或怪物的机关。以下是一些简单的陷阱以及它的制造方法,读者需具备一些简单的机关制造原理,方能了解其中的奥妙。陷阱也是机械里的一部分。

本文的来源是英文版的MinecraftWiki翻译,翻译中也更改了一些不合理的地方,也在文章提供了加强陷阱的建议,欲阅读原文,请参考MinecraftWiki。

以下是翻译者阅读后对于每一个陷阱的评价与可行性:

怪物:专门困着、伤害或者杀死怪物用的陷阱,对玩家的效果极少或无效。

新手:专门对付新手的陷阱,稍微有经验的玩家便能看出其中的蹊跷(Qīqiāo:不对劲的地方)。中等:只要放置在适当的地方,大多数玩家都会触发陷阱。高级:即使是骨灰级玩家,有时候也是难免避开的陷阱。绝对致命:无法被破解,只要进入陷阱范围就必死无疑。

目录

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1简单的陷阱与诡计

1.1死亡之屋

1.2隧道陷阱

1.3伪装小屋

1.4窒息床

1.5灵魂沙陷阱

1.6贪婪陷阱

1.6.1贪心人的坟墓

1.6.2DiamondBlockSilverfishTrap

1.6.3末地陷阱

1.6.4InexpensiveGreedTrap

1.6.5好奇陷阱

1.6.6Greedyrails

1.7邪恶矿石

1.8爆炸性陷阱

1.8.1厄运之门

1.8.2地雷

1.8.3CaptureLandmine

1.8.4ImprovedLandmine

1.8.5FireArrowTrap

1.8.6TrapOre

1.8.7遥控炸弹

1.8.8Pitfalllandmine

1.8.9BlowandBurn

1.8.10UnderwaterShelter

1.8.11AlarmTunnel

1.8.12BurningTrap

1.8.13SimplePitMine

1.8.14ProximityBomb

1.8.15MinedBlockTrap

1.8.16TheTrapOfTotalObliteration

1.8.17StickyPistonTrap

1.8.18PistonTNTTrap

1.8.19PistonTNTTrap2

1.8.20RoofTNTTrap

1.9TrapdoorLavaPitTrap

1.10MinedOreTrap

1.11DoorPitfall

1.12DoorTrap

1.13TNTDoorTrap

1.14AVerySimpleTrapDoorTrap

1.15FakeEntranceTrap

1.16Fakeunderwaterminetrap

1.17GravelSuffocationTrap

1.18MurderHoles

1.19SuffocationTower

2DoorTrap

3Semi-AdvancedTraps

3.1TripwireJumpTrap

3.2MobProofDispenserTrap(SMP)

3.3ArrowDispenser

3.4StickyPistonandArrowTrap

3.5StickyPistonandFireArrowTrap

3.6PistonSuffocationTrap

3.7RapidPulsarArrowDispenser

3.8ArrowMachineGun

3.9UndetectableTrap

3.10LavaAndCollectionTrap

3.11CrushingTrap

3.12SmallCrushingTrap

3.13Corridortrap

3.14CaveSpiderTrap

3.15SuffocatingPistonTrap

4Pitfall

4.1TNT-basedpitfalltrap

4.2TNT-basedpitfalltrap(Easy)

4.3Cactus-basedpitfalltrap

4.4Shallowpitfall

4.5Water-currentbasedpitfalltrap

4.6Wiredpitfalls

4.7Snowball-basedpitfalltrap

4.8TheObscuredPit

4.9Pitfallsusingpistons

4.10TripwirePistonPitfalltrap

4.11Non-DestructiveTNTDeathHole

5Waterandlava-basedtraps

5.1Water

5.1.1SlimeTrap

5.1.2Mobavators-MoveMobsToOtherTraps

5.1.3DrowningRoom

5.1.4AutomaticDrowningTrapw/Trapdoors

5.1.5RetrievalTraps

5.1.6WaterWhirlpoolTrap(WaterTower)(AtlantisTrap)

5.1.7DarkRoomandDrowningRoomTrap

5.1.8Trappingpool

5.2Lava

5.2.1Lavaelevatortrap

5.2.2Lavaladdertrap

5.2.3EmergencyLockDownTrap

5.2.4GrieferLavaPitTrap

5.2.5GlassPaneTrap

5.2.6PitfallLavaTrap

5.2.7LavaPitDoor

5.2.8OneFalseMine...

5.2.9LavaStickyPistonTrap

6Othertrapsandparts

6.1ProximityDetector

6.2Netherrackandcactiwall

6.3SoulSandDeathTrap

6.4SoulSandLiveCapture

6.5Repeater-basedOneWayHallway

6.6MinecartFallDamageTrap

6.7Noisemachine

6.8OneWayDoorandSoulsandRoomTrap

6.9ForcefieldTrap

6.10ArrowTraps

6.10.1Arrowfalltrap

6.11TripwireTraps

7DisarmingTraps

8PocketEditionTraps

[编辑]简单的陷阱与诡计

[编辑]死亡之屋

用任何固体材料制造一间屋子(避免使用防爆炸的材料如黑曜石),然后用TNT将房子完全包覆,之后再加上一层方块以遮盖TNT。在入口放置两扇铁门和石质压力板,在压力板下的方块置放TNT,然后在房子里放上一个明显能看得到的箱子以吸引尝试进入的玩家。当他们踩到压力版并且进入房子后,就会引爆TNT!注:部分服务器不允许玩家置放TNT,不要太过期望他们会在短时间内允许你。

可行性:新手建议:把房子建造得更像在野外生存的废弃临时避难所,需要有床、工作台、火把以及箱子。地点也要适中,最好是在深山里。也方便你躲在树后观察受害者。

[编辑]隧道陷阱

【译自:SimpleCaptureTrap】首先,挖一个高两格,宽一格的洞穴,至少五格深,洞穴的另一端必须是封闭的,使它看起来像是矿坑或者地牢的入口。在隧道的中间放置一个压力板和红石两边。这些块放在要么方面不应该黑曜石或基岩。在黑曜石/基岩应该是一个活塞(粘性如果你想再次使用它)。然后把一个登录通道,年底选手进入通过说“钻石矿”、“金矿”、“黑曜石矿”,或“危险:不要进入”。人们忍不住对他们来说什么是不好的,毕竟。在问题的人应该去,踩压盘,被困在入口/出口变得11,太小的球员或者暴民离开。检查它时不时的,如果有一个球员/暴徒困在那里,如果有,射击蝴蝶结或把熔岩在它。如果你想再次使用它,删除熔岩、将杆旁边的推块,把它。这仅仅适用于粘性活塞,所以被警告。现在,声称你的战利品和走开。如果你想预防隧道,将熔岩墙的后面。意见

[编辑]伪装小屋

将TNT藏在在一间小屋里的某些部分(墙壁里/地下)等待被引爆,其中一个最好的办法是将点燃TNT的红石电路连接至电灯的开关,也可以使用BUD开关

可行性:中等

建议:放置告示牌说明“拉下拉杆以开灯”,并在家里明显地放置红石灯,把房子布置得更像一间家。haha

[编辑]窒息床

建一间高度为2个方块、屋顶厚2两个方块的屋子,在角落里放两个方块,在方块上放床。当其他玩家尝试在上面睡觉,醒来后头将会卡在天花板里导致窒息而死。





一张成功的窒息床

注:死后的玩家将会在一开始的重生点复活,而不是刚刚的床。

可行性:中等,玩家能在窒息死之前破坏方块。建议:等玩家睡着后才放置方块,最好是使用难以破坏的方块,例如黑曜石。也可以使用活塞来驱动方块,这样就能在室外遥控进行。这是一个入侵别人家的好办法。因为死亡后他不能马上回到家,除非复活点和他的家很靠近。

[编辑]灵魂沙陷阱

你需要15个灵魂沙方块来完成这个陷阱(或者是3个灵魂沙和其他12个不受重力影响的方块。)

首先,在地上挖一个1x3的洞(大小可自定义),补上灵魂沙。之后在灵魂沙的外边建造一个三层高的方块(之后会拆除)。

在第三层的方块建一个框把灵魂沙包起来,把第一和第二层方块摧毁就完成了。





小规模灵魂沙陷阱





大规模灵魂沙陷阱

两格高的生物如玩家和怪物(爬行者、僵尸、骷髅弓箭手等等)走入陷阱后就无法走出来了,对于有开放飞行功能的服务器,请建造屋顶。

可行性:怪物。适合用来刷怪,或者是安置在刷怪塔里。建议:由于玩家能轻易破坏灵魂沙来逃过这个陷阱,可以在灵魂沙下放岩浆来避免玩家破坏,顶部的阻挡块可以使用黑曜石。

[编辑]贪婪陷阱

贪心陷阱是利用玩家无知的贪婪来引诱他们坠入陷阱。



[编辑]贪心人的坟墓

你需要:钻石盔甲(全套\附魔为佳),钻石块或钻石矿石(通过精准采集获得),锹(任何一种),镐(任何一种),钻石剑(附魔为佳),地狱岩,打火石,火把可选:更多的钻石块或钻石矿石

挖一个三层深的洞,洞外用地狱岩包围起来,点上火,跳进去洞里,用砖石块把洞口封起来。然后继续往下挖,直到至少24层深为止(跌死的最低限度)当有人站在砖石块上并且采集它,他就会跌进洞里并且爆装,这时你就可以收集他的物品并且收回你的钻石快来重新设定陷阱。

假设跌落的玩家有穿盔甲,跌落后以最快的速度杀死他。要注意的是他复活后很有可能找来他的朋友或者是利用某些方法来杀死你(往洞口倒水、岩浆、丢炸弹等。

你可以放置更多的钻石块,或者是在山洞里使用钻石原石安装这个陷阱,让更多人上当。

可行度:新手,专门对付过于贪婪、做事前不三思的玩家。建议:在天然洞穴中安装这个陷阱能使效果倍增,不过就不必放置地狱岩了,可以使用火把来标记出钻石,这看起来像是某玩家的标记,让人更容易上当。当然,稍微有经验的玩家会先挖开钻石矿石附近的方块,这时陷阱就暴露了。

[编辑]DiamondBlockSilverfishTrap

Makea3x3padofobsidian/bedrockandplaceadiamondblockontop.Next,placeobsidianonallsidesexceptone.Finally,placeasilverfishblockintheemptyspottocapthetopoffandyou''reset!Note:ThistrapismosteffectiveifyouputaLOTofsilverfishblocksnearbyandputasignthatsays,"Handsoffmydiamonds!"

Thewould-bethiefwillgetmassacredbythesilverfish.

ThistrapevidentlyonlyworksifyouhaveaccesstoOPandisn''talltheusefulotherwise.

假矿您需要:大量的TNT,令人信服的结构,看起来像矿场或一个废弃的矿井,一个触发器,一个铁门和一些红石准备工作:1。把TNT层以下的的受害者将屹立不倒。2。将让玩家“进入”我的一个铁门。3。触发的TNT接线,但要确保触发门附近。4。将您的“我的”的说法,“钻石矿”。附近的一个标志。等待你的第一个不幸的受害者。

执行的陷阱1。受害者注意到您的“我的”,并认为你可能有钻石或其他贵重物品存放在里面。2。受害者看到的触发和假设,它的门。3。受害者激活触发器和被吹到天空高。

开采后的矿石块,粘活塞活塞的变体去除地板上,是一个教程,用户掉进底孔。

[编辑]末地陷阱

译自:【EndTrap】需要:几个钻石块1个末地传送门方块1个活板门1个压力板

首先,在一个2x1的隧道尽头,放置几个钻石块,然后在钻石块前挖一个三格深的洞,在底部一个末地传送门方块。之后用活板门盖着洞口,洞前放置一个压力板。假设受害者没有留意到压力板的话,就会被传送到末地。

可行性:中等建议:使用石质压力板,放置在石头上,在光线不足的地方较难发现。或者可以使用活塞来代替活板门,那么就更难发现了。同样的,要对付老手,一定要使用钻石矿石,并且放置在天然矿坑里。





一个末地陷阱的直切面,羊毛是为了让压力板更清楚,实际上要使用石头

[编辑]InexpensiveGreedTrap

Materialsneeded:Chest,TNT,PressurePlateandredstone(optional).

Placeachestattheendofalong,2blocktallholemadeofstoneordirt.Infrontofthechest,digahole1blockwideandtwoblocksdeep.PlaceaTNTblockatthebottom,anormallookingblockontopofthat,andfinallyapressureplateontop.YoucanplacemoreTNTundergroundalongthelengthofthepassageway(butmakesuretocoverthemallinconspicuouslybecausewhentheplayerhearstheTNTignitingtheywillprobablyrunback).WhoeverstepsinfrontoftheemptychestwillignitetheTNT.Youwillneedtorebuildtheentiretrapaftereachignition.Toensuredeathatthecostofmoreresources,placeredstonewireunderalloftheTNTsothatitallignitesatonce.

[编辑]好奇陷阱

制造一间有铁门的房间,在铁门外放置一个压力板进入房间后他就被困住了。这个陷阱有四个破解方法,每一个破解方法都能被预防:1.挖着逃出去。破解方法:在地下放置至少五层深的岩浆,这样就不能填补岩浆了。2.打穿墙壁逃出去。破解方法,在墙壁内层灌入岩浆。3.打爆铁门逃出去。破解方法:在铁门上放置岩浆。4.使用自己的开关打开铁门。破解方法,在放置开关的地方后放置TNT,但是避免和岩浆接触。





完成图

注:红色羊毛表示岩浆,注意TNT的放置位置,其实五边都要放(门的左上、左下、右上、右下、和脚下)。

可行性:高级。除非是有遇过或者是看过陷阱制作篇的玩家,不然进入后都无法幸免。建议:使用红石电路,在玩家踩下压力板开门后,红石触发计时器,让活塞在玩家进入后在门口上方打开一个洞口,让岩浆留下来,这样就能避免玩家在打破铁门后迅速逃离现场。

[编辑]Greedyrails

MakealongPoweredRail,poweringallbutthefirstrail.PutaMinecartonthefirstrailandaSwitchtomakethecartmove.Putasignnearbythatsays"(yourname)''sdiamondcave,donotenter".

BuildingthetrackMakealongtrackuphillwithadrop-offatthetop.Wheretheminecartdrop,makea4x4hole2blocksdeepandfillitwithlava,sothattheplayerwillfallsuddenlyintolavaandlosealloftheirfortunes.Youmayuseabucketlatertogetridofthelava.Note:makesurethelavaisn''tvisiblepriortothedrop-offtopreventtheplayerfromjumpingoff.

Anotherwayistomakealongtunneldown,withregularrails,andwhentherailsturnacorner,putlava.Bestifyouhavetorchesallalongthetunnelsothepersondoesn''tgetwindofwhatisabouttohappen.

[编辑]邪恶矿石

超级简单的陷阱,不过却非常有效。放置一个矿石原石,如铁矿。在它后面插一根红石火把,在另外一个石头上也放置一根红石火把,使用红石线链接它们。在另一个红石火把处放置大量TNT、发射器或者任何机关都可以。这不单是一个简单的陷阱,也非常容易制造。





如图所示





另一个简单的例子

[编辑]爆炸性陷阱

【译自:ExplosiveTraps】爆炸性陷阱指的是以TNT为主的陷阱。

[编辑]厄运之门

【译自:DoorofDoom】放置一个铁门,在地下层的地方制造一个填满TNT的大坑,最后在铁门边放置压力板就完成了。当有人要进入房间时就会被炸飞天。

可行性:致命,非常普通又经典的陷阱,时常防不胜防,一旦触发压力板就必死无疑(前提是TNT要够多)建议:安置在别人家地下是非常致命的。

[编辑]地雷

【译自:LandMine】最简单的地雷莫过于挖一个两层深的洞,放置TNT,放置和地表一样的方块,再放置压力板,就完成了。当有玩家或怪物踩到时,他就会被炸到。(一个不能保证死亡)

注意:当使用木质压力板时,掉落的物品能触发地雷;另外,此陷阱对玩家没有太大的效果,因为玩家再听到TNT被触发时,还有延迟时间能闪避爆炸,用走的就能在TNT引爆之前离开爆炸范围。

另外,在沙漠的地雷能发挥沙子的自然掉落性质。在安置好地雷后,把TNT下方挖空,那么一旦TNT被触发时,沙子就会落下,幸运的话受害者还会一起落下。如果你有一间漂浮的房子或者桥,你可以使用同样方法来安装地雷,沙砾也能使用。当受害者踩到地雷时,他会落下并且受伤/死亡,假设他没死,TNT会帮你炸死他。

为了增加地雷的可信性,可以使用骨粉催生附近的杂草,使到地雷难以被发现。也可以放置在山坡处,这样玩家就会不知觉地踩上地雷、或者是放在树的后面。

当石质压力板放置在石头上时,几乎难以被擦觉。特别是在光照不足的时候。

可行性:中等、怪物,一般上压力板出现在不应该出现的地方肯定有诈,所以资深玩家不容易上当。建议:使用地雷的好处就是对付行动缓慢的怪物,比如说史莱姆。



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