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proe建模技巧
2019-05-31 | 阅:  转:  |  分享 
  
PROE建模技巧建模技巧接到设计任务后,应先研究产品的整体轮廓,然后再考虑细节,对整个产品进行统一的规划设计,尽可能使用全参数化的建模方法
,具体如下:1)特征(Feature)分解分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条
分解,直至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方;2)基础特征(BaseFe
ature)设计用扫描特征或基本体素建立零件的最原始形状;3)详细设计先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化;先大后小-
-先作大尺寸形状,再完成局部的细化;先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状;4)细节设计用成型特征(如孔、凸台等)和特
征操作(如倒圆角、倒斜角等)方法进行产品的细节设计。倒圆角的基本思路1)先大后小;2)先少后多;3)同类型的边一起倒
;4)先支路后干路。将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为
*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接
使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,修改后粘贴到WORD2.POR/E渲染用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)
中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为File>SaveaCopy
>出现SaveaCopy对话框,在type栏中选择IGES(.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功
能野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View>ModelSetup>PhotoRender
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View>ModelSetup>ColorandAppearance5.关联视图
view->RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。6.创建打死边Wall。Sheetmetal---W
all---Extrude---useradius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。7.创建压边先切除缺口;Sheetme
tal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。8.翻
孔攻丝打底孔;Sheetmetal---Wall---Swept-.>UseRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius
;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。9.修改Partialview或detailview的
显示边界View-〉ModifyView-〉Boundary;10.将视图转换为与模型无关Modifyview-〉Sn
apshot11.伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标
注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加
的尺寸有效,show的尺寸不行。12.三维标注在Config中加入allow_3d_dimensionsYes13.Shel
l抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)View
s-〉ModifyView-〉ViewState组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)1
5.显示球标BOM-〉Show-〉Showall;修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也
可以定制,选Coustom)16.筛选表格Table-〉RepeatRegion-〉Filters可以使用关系式:&fam.
inst.param.name!=17.表格分页Table-〉Pagination18.关于关系式的输入我们在添加关
系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系editrelation”。19.2键鼠标支持:2button_mouse_
mmb_support:yes_noyes:ctrl+shift+左键——旋转20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺
陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响
速度问题了。21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用
重新定义里面的删除;22.外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还
是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用st
yle比较方便;23.对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的surfacefreeform,这个菜单同样
适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;24.多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,
如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;25.在草绘截面里面,对于草
绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);26.对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改
造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开
,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;27.为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切
的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).28.在创建较复杂零件时,可以将零件分
成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干
扰。扫描:扫描时草绘截面沿着轨迹运动形成的特征。与拉伸最大的区别在于:拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,做直线运动而形成,而扫描是
沿着轨迹运动所形成的特征。内部选项:【合并端点】指在扫描端点处与已存在实体有接触时,使特征融入与之相连的实体中,截面在末端点出与轨
迹可能不再保持垂直。【自由端点】指在端点与已存在实体接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态。【增加内部因素/添加内表面】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。【无内部因素/无内表面】是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何填补,此时要求截面必须是封闭的。
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(本文系吾待花开首藏)