一.为什么吸引用户?简单易上手的操作:产品的成功离不开用户体验,王者荣耀采用了摇杆和点击的操作方式,让很多初入游戏的玩家都能操作。而且游戏难 度并不大,很多人在游戏中都能轻松杀敌(猜测是机器人)2、较大的用户基础用户基础一直是腾讯的优势,掌握QQ、微信这两款社交软件,以及 多个媒体平台,对王者荣耀前期的宣传和引流都起到了至关重要的作用。相信很多玩家都是从QQ、微信中看到广告进行下载的,加上当时是免费的 也让很多人甘愿入坑。3、不断丰富游戏内容初尝甜头的王者荣耀并没有骄傲自满,而是忙于丰富游戏内容。新英雄、双人排位、新增开房间模式b an/pick功能、新增观战系统、新增战队赛玩法、新增迷雾模式等等,一系列新内容的加入让玩家倍感充实,当时上线领东西都得一阵子。特 别是加入了很多具有中国文化元素的英雄,让大家在游戏之余也有了更多调侃的内容。4.开启氪金氪金活动的加入也是王者荣耀成功的一大因素, 因为其多了让玩家追求个性化的权力。而且各种增益的皮肤也会让部分玩家觉得消费值得,还有各种抽奖活动,这些氪金玩法虽然看似是在赚钱,其 实也增加了游戏玩家的粘性。有了金钱的投入,势必会让玩家投入更多的时间在游戏当中。5.排位系统一句话,赢了很开心,想再赢一局。输了很 不甘心,想赢回一局,跟赌博一样。6.社交系统腾讯还开通了附近的人以及多种社交方式,让你在游戏中有更多的撩妹渠道,这也是变向鼓励玩家 游戏和冲分的手段。甚至还有在线状态的调整、亲密关系、师徒系统等等,只要能增加社交量的腾讯都不放过,这也是王者荣耀经久不衰的一大因素 。7.游戏比赛王者荣耀有KPL王者职业联赛、WGC精英赛、校园争霸赛、王者城市赛、TGA游戏大奖赛、王者荣耀冠军杯等,而且奖金额度 都不低。8.快节奏王者荣耀快节奏的游戏玩法(比如缩小出兵和对线时间)也迎合了人们的快节奏生活,它并不像RPG手游一样需要花费大量的 时间打理帐号,也让英雄联盟玩家多了另一种选择。即便是你坐地铁、等公交甚至上班偷个闲,都可以轻松愉快地打一把。二.商业模式:底层赛事 管理系统许多人分析游戏的商业模式时往往会忽略他们底层的赛事管理系统,但这就好比一幢高楼的地基,它的存在决定了楼的高度。所谓的赛事管 理系统,说的简单点就是大家的等级以及像KDA的各种数据,玩家间的关系等。它们依托腾讯自身强大的用户群体,很容易形成行业内的权威积分 系统以及规则,这为后面的段位系统和会员体系都建立夯实的基础。MOBA类游戏的精英化属性在游戏具备大量用户群体的基础上,凭借MOBA 类游戏自带的精英化属性,也就成就了目前大家熟知的排位系统(青铜-白银-黄金-铂金-钻石-王者),依靠底层管理赛事管理系统建造起来的 权威积分系统,游戏的排位系统就会成为用户的标签,为了达到更高的段位,除了日日练习的操作之外,可供选择英雄数量,皮肤以及符文必不可少 。正是这些通往王者的必经之路,使我们的RMB都流入了其中一位马爸爸的口袋中。例如:一款皮肤单日就能卖1.5亿!注意是一款皮肤,而不 是所有的皮肤,但是这也就是最厉害的一天,其实这款皮肤也并不是别的,而是一款很多小伙伴都希望返场的限定皮肤,王者荣耀与宝马合作的皮肤 ,赵云的引擎之心!题外话:据了解,17年腾讯游戏年入1143亿,而王者荣耀的收入就近300亿!而16年全国电影行业总收入才457 亿。3.赛事IP英雄联盟职业联赛以及前不久王者荣耀的KPL赛事,这些赛事IP也是它们的成功要素之一。在具备这些赛事IP的基础上,则 可衍生出很多商业模式。首先就是基于直播的商业模式,腾讯投资的龙珠以及斗鱼,因此可以获得强大的流量,广告,电商也可以接踵而来。在直播 的基础上,又可以衍生出网红经济。三、总结(借鉴):首先,要找到一个具备精英化属性的品类根据相关性理论,就近原则,那么和竞技游戏能 打上擦边球的便有麻将、德州扑克等棋牌类产品,再进一步,则可思考竞技体育是否适用竞技游戏模式。第二,建立起自己的赛事管理系统赛事系统 的目的是为了集聚大量的用户,然后建立业内权威的积分系统。因此,在没有像BAT一样的资源情况下,如何让更多的人使用自己的系统则成为关 键,可以选择开放系统,或者与领域龙头共建系统,总之要把最根本数据握在手中。第三、最后,打造赛事IP具备精英化属性的品类大多数具备竞 赛的价值,赛事带来的不仅是给选手们的一种荣誉,一种展现的机会,更是平台自身的商业模式拓展。赞助,广告,知名度,以后赛事产业相配的直播,网红等等,都是可以想象的商业模式。但是前提是用户已经认准你是行业的权威,也就是说前面几步都必不可少。 |
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