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最简单不过的flash遮罩动画
2020-03-12 | 阅:  转:  |  分享 
  
最简单不过的flash遮罩动画



Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。遮罩功能就是flash其中之一的最简单的动画功能!

所谓遮罩动画,就是利用遮罩的动画原理来实现的。可以看到的动画是遮罩层区域的内容。



打开一个空白的flash文档。









建立一个元件。在库面板下面新建-----元件。如果库面板没有在你的面板上面,可以在窗口中找出来。可以更改元件名称。(注:元件必须改名,为了以后方便你自己的识别!初学者必须要养成一个好的习惯!是必须的没有讨价还价的里有!)

这时在库面板下面就会出现一个未命名的元件,改成什么名字随你,我在此就改成ball了!

以下是建立元件的四步:





(1)库是建立元件后,元件存在的地方



(2)打开窗口



(3)创立新元件



(4)起名然后就是这样了,对就是这么简单











画元件。我们可以看到在面板中有一个十字形的箭头,我们要把元件画在‘十’上面,因为这是元件的中心位置,如果画在偏离的地方,在使用的时候不方便找到。选择椭圆工具进行画图。

如果工具栏菜单没有在你的面板上,那么同样可以在窗口菜单中找出来!点击右下角的三角形会出现其它形状。

(1)

(2)-(3)

(4)







接下来回到图层面板,把需要的背景图片导入进来。





文件------导入-----导入到库。右键单击导入的图片,查看属性。我们可以看到它的大小是500374像素。







更改文档的大小。把文档的大小设置成和图片一样大。(注:更改成一样大小的原因在于做好的动画效果能够完全播放,如果大小不一,那么放映的时候你就会看到旁边有空隙,影响效果。)背景颜色同样可以做修改。帧数也可以做修改。(帧数的大小涉及到速度的快慢,大家可以按自己的需要做修改)

把元件拖入场景里面。背景图层的位置一般需要调整,点击属性-----把x,y都设置为0(也就是x轴y轴).



然后对ball元件进行设置。把ball元件放入相应的图层。





设置动画。分别对两个图层在90帧处插入帧。



点击元件ball,在bll图层里在90帧处插入关键帧,并用任意变形工具将ball拉大。



然后在ball图层里面添加传统补间动画。帧延长至90帧,然后点右键会出现传统补间动画的选项,点一下就好了













选中ball图层,右键单击------遮罩层。效果如下。



按住ctrl+enter进行测试。效果就出来了。



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(本文系倾城飞翔首藏)