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07231数字影视合成.doc
2020-07-09 | 阅:  转:  |  分享 
  
湖北省高等教育自学考试课程考试大纲

课程名称:数字影视合成课程代码:07231

第一部分课程性质及其设置目的与要求

课程性质和特点

《数字影视合成》课程是我省高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习影视动画专业视频后期编辑基本概况和过程,以求有助于了解非线性编辑的基本流程和规律,并以现有的影视动画资料为基础,串联起整个非线性编辑流程的知识链。希望这些知识能帮助同学在将来的创作中更好地发挥个人所长,在一定程度上推动我国动画教育事业的纵深发展,促进我国动画人才的成熟壮大,开创我国动画创作更为辉煌的局面。

本课程分从AfterEffect&PremierePro两大部分。从工作界面入手对主流两种合成软件的新增功能、Layer图层、MASK遮罩、完整影片的输出等等进行详细的讲解。具体实际应用的技能强化及实战演练、数字视频基础和非线性编辑及镜头语言运用,用通俗易懂的方式生动细致介绍影视动画非线性编辑的基础知识、基本规律、方法和技巧。

通过本课程的学习,自学应考者可以直接在计算机上观看并编辑各种文件格式的视频,还可以实时预览节目。通过外部设备可采集电影素材,可将作品输出到录像带,还可以直接输出制作DVD。自学应考者可以利用AfterEffect&PremierePro的强大功能建立自己的工作室,开发项目并进行合作。自学应考者应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解影视动画元素与技巧分析。在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对基本理论的理解。





本课程的基本要求

通过本课程的学习,应达到以下要求:

了解非线性编辑基本流程与规律;

理解AfterEffect&PremierePro的常见概念与基础知识;

掌握AfterEffect&PremierePro常用快捷键使用。

重点掌握非线性编辑操作及镜头语言运用;





本课程与相关课程的联系

本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,动画概论等。二维动画创作是进行2D动画造型设计与制作流程的基础课程,动画视听语言是一门研究视听媒介及其语言艺术的课程,动画概论是介绍动画方面的相关基础知识与重要影片,这几门课程可以帮助我们掌握动画艺术的基本概念本性、掌握影视动画语言,了解影视动画的基本创作方法并结合具体作品进行分析,从而更好地掌握动画后期非线性编辑。



第二部分考核内容与考核目标

第一章非线性编辑概论

一、本章内容

本章主要讲解线性编辑概论、原理、特点以及流程。非线性编辑的硬件和系统环境分析,非线性编辑高端软件特性,AfterEffects简介。

二、学习目的与要求

通过对非线性编辑的原理的了解,以及对特点和流程的把握,从而对整个非线性编辑系统有大致的认识和了解。从对这个编辑及合成软件的介绍,了解到非线性编辑软件的发展史以及整个软件操作流程的发展。



三、考核知识点与考核目标

(一)非线性编辑的原理、特点及流程(一般)

识记:什么是非线性编辑,非线性的作用和意义

(二)影视后期非线性编辑及合成软件(一般)

理解:目前主要非线性编辑及合成软件的特点和优劣

(三)非线性编辑的基本元素及流程

理解:非线性编辑的基本流程

(四)AfterEffects概述

理解:AfterEffects的新功能、新工具,以及对系统和电脑硬件的要求

第二章初识AfterEffects(窗口与面板)



一、本章内容

本章主要讲解AfterEffects项目窗口、Composition合成图像窗口、Timeline时间线窗口、Layer层窗口、Tools工具窗口和其它窗口的功能及其使用。



二、学习目的与要求

通过本章的学习,初识AfterEffects的操作界面,理解项目窗口、Composition合成图像窗口、Timeline时间线窗口Tools工具窗口和其它窗口的使用。



三、考核知识点与考核目标

(一)Project项目窗口(一般)

理解:项目窗口和设置:创建项目,保存项目,项目设置面板,偏好设置。

素材的创建和组织:导入目录,导入静态图片,导入序列图片及方法,导入音频,导入Photoshop的PSD分层图片文件,导入Premiere的项目文件,导入Placeholder占位符,导入Solid固态层。

素材窗口的管理:如何代替素材,显示素材内容,Alpha通道设置,帧率设置,场的设置,循环设置。

(二)Composition合成图像窗口(一般)

理解:建立合成图像,认识合成图像窗口及其基本和高级设置。

应用:在合成图像中加入素材。

(三)Timeline时间线窗口(一般)

理解:Timeline时间线窗口布局,选项面板,时间图表。

(四)其它窗口(一般)

识记:Footage脚本窗口,FlowchartView流程窗口,Tools工具面板,TimeControls时间控制面板,Audio音频面板,信息面板。





第三章层、层属性和层动画



一、本章内容

本章主要讲解层的概念、层的属性及操作、关键帧的操作和层的动画制作。



二、学习目的与要求

通过本章的学习,理解层的概念,掌握层的属性及操作,掌握关键帧的操作,掌握层的动画制作。



三、考核知识点与考核目标

(一)层的概念。(重点)

识记:层的概念,层模式,轨道蒙板层。

(二)层的管理。(次重点)

理解:层的产生,层的顺序,层剪辑,分裂层,层的对齐与分布,层的自动排序,层的混合模式。

应用:对层进行编辑。

(三)层的属性及动画。(次重点)

识记:层的属性,认识关键帧,轴心点位置。

理解:位置设置,比例设置,旋转设置,不透明度设置。

应用:二维合成。



第四章MASK遮罩



一、本章内容

本章主要讲解遮罩的含义、功能、类型,及建立遮罩、绘制遮罩、遮罩路径、调整遮罩和制作遮罩动画。



二、学习目的与要求

通过本章的学习,理解遮罩的含义、功能及使用方法,熟悉如何建立遮罩和绘制遮罩;熟悉各种层混合模式下所产生的效果;掌握通过设置遮罩的外形、羽化度、不透明度、侵蚀度属性的关键帧制作遮罩动画。



三、考核知识点与考核目标

(一)遮罩应用(重点)

识记:遮罩类型

理解:制作遮罩,遮罩路径,反复应用遮罩,编辑遮罩,改变遮罩的形状,羽化遮罩边缘,翻转遮罩,移动遮罩,通过设置遮罩的外形、羽化度、不透明度、侵蚀度属性的关键帧制作遮罩动画,导入遮罩。

应用:在一个层中使用多个遮罩,对遮罩应用效果。

通过设置遮罩的外形、羽化度、不透明度、侵蚀度属性的关键帧制作遮罩动画。



第五章AfterEffects文字图层



一、本章内容

本章主要讲解文字图层的建立,字符属性和段落属性的设置;文字图层动画设定,即路径文字动画和程序文字动画制作。



二、学习目的与要求

通过本章的学习,了解文字图层的建立和设置,文字图层动画设定,即掌握路径文字动画和程序文字动画设定。



三、考核知识点与考核目标

(一)创建文字图层。(次重点)

理解:创建文字,文字的字符属性,字符的段落属性。

(二)文字动画(次重点)

理解:路径文字动画,程序文字动画。



第六章特效综述



一、本章内容

本章主要讲解特效在AfterEffects中的作用和Adjust、Audio、Blur&Sharpen、Channel、Distort、ImageControl、Perspective、Render、Simulation、Stylize、Text、Time、Transition、Video等特效的使用及特效属性的变化。



二、学习目的与要求

通过本章的学习,理解特效在AfterEffects中的作用和特效的使用及特效属性的变化。



三、考核知识点与考核目标

(一)应用效果(次重点)

识记:认识插件,认识调节层。

理解:使用效果,调整效果属性参数,设置效果属性动画,应用多个效果。



(二)效果分类(次重点)

应用:使用Adjust、Audio、Blur&Sharpen、Channel、Distort、ImageControl、Perspective、Render、Simulation、Stylize、Text、Time、Transition、Video效果等。



第七章关键帧动画控制



一、本章内容

本章主要讲解关键帧动画概念,使用各种插值法控制关键帧,如何控制运动路径,如何使用时间差值。



二、学习目的与要求

通过本章的学习,理解关键帧动画概念,掌握使用插值法控制关键帧,掌握控制运动路径和使用时间差值。



三、考核知识点与考核目标

(一)插值法控制(重点)

理解:空间插值及运动路径,时间插值,

(二)插值法的比较(重点)

理解:无插值法,Linear线性插值,AutoBezier插值,ContinousBezier插值,Bezier时间插值,Hold插值。

(三)编辑插值(重点)

理解:用关键帧插值对话改变插值方法,在窗口中直接改变插值方法,以图形方式应用Bezier插值,调节方向句柄产生曲线和边角,收缩和扩展Bezier方向句柄,混合进入和离开插值方法,混合Bezier和线性插值方法,应用或删除作为离开插值的Hold插值,使用ValueGraph改变层属性,影响变化率的因素,控制关键帧之间的速度。



(四)精调速度(重点)

理解:调节速率图速度的边界,产生一个跳动或徒峰,逐渐开始或停止变化,扩大松弛句柄的影响,以数字方式改变速度,用漂浮帧产生平稳变化,EasyEase关键帧助理。

(五)TimeStretch(重点)

理解:从特定时间段延伸一个层的时间,时间延伸到指定的时间,延伸层时保持关键帧的完整性,反转层的播放方向,时间重映像。





第八章案例实践操作



一、本章内容

AfterEffects作为一门技术性、应用性较强的课程,实践是很重要的学习方法。本章节主要对AfterEffects进行整体回顾,综合各种操作,对各种操作进行合理组织和有效的管理。



二、学习目的和要求

通过动手实践,使学生亲身体验书本上介绍的工具软件的用法和特点,并真正学会使用AfterEffects进行视频合成的方法和技巧,进而提高运用电脑进行视频合成创意设计的能力。



三、考核知识点与考核目标

(一)对AfterEffects的综合实践操作练习(次重点)

应用:导入素材,层的建立、编辑和管理,调色,景深,合成特效,输出。



第九章:初识Premiere



一、学习目的与要求

本章主要了解Premiere在运用过程中的各种不同用途,以及熟悉Premiere这一非线性影视编辑工具的强大功能。

二、考核知识点与考核目标

(一)Premiere的功能与用途(一般)

1.识记:在数字视频制作中,Premiere的基本功能

2.理解:Premiere这一专业数字影视制作软件的作用

3.应用:了解Premiere在多领域的不同用途,及Premiere能提供的解决方案



第十章:Premiere的菜单



一、学习目的与要求

本章主要介绍Premiere的菜单结构和功能,在进行视频、音频编辑时起着举足轻重的作用。能对菜单熟练使用,为下一步工作打下良好的基础,也能帮你设计出一部期待的精彩影像作品。

二、考核知识点与考核目标

(一)File(文件)菜单(一般)

1.理解:File(文件)菜单中主要用于新建、打开、储存各种文件的基本操作

2.应用:熟悉使用菜单命令的快捷键执行菜单命令

(二)Edit(编辑)菜单(一般)

1.理解:Edit(编辑)菜单中主要用于复制、粘贴各种文件的基本操作

2.应用:熟悉使用编辑命令的快捷键执行相应的命令

(三)Project(项目)菜单(一般)

1.理解:Project(项目)菜单中主要用于项目素材管理,包括项目的设置、替换素材等各种方面的基本操作

2.应用:运用命令对项目进行相应调整

(四)Clip(剪辑)菜单(次重点)

1.理解:Clip(剪辑)菜单中主要用于素材片段的剪辑

2.应用:运用命令对项目进行相应调整,同时熟练使用剪辑命令的快捷键

(五)Timeline(时间线)菜单(一般)

1.理解:Timeline(时间线)菜单中的命令主要与时间窗口的操作类似,属于最基本的操作

2.应用:运用命令对项目进行相应调整

(六)Window(窗口)菜单(一般)

1.理解:Window(窗口)菜单中的命令主要用于现实与隐藏窗口、面板等。



第十一章:Premiere的基本窗口



一、学习目的与要求

本章详细介绍Premiere的常用窗口,包括Project(项目)窗口、Monitor(监视器)窗口、Timeline(时间线)窗口。通过本章学习,能够熟悉Premiere的操作界面,了解各个窗口的作用和使用方法。

二、考核知识点与考核目标

(一)Project(项目)窗口介绍(次重点)

1.识记:Project(项目)窗口的三个区域

2.理解:素材预览区域:播放素材内容,包括音频和视频素材

BIN素材夹的管理区域:新建素材夹、对素材夹的命令、素材夹管理区的快捷按钮

素材管理区域:列出选定素材夹中的素材,可以用3种显示方式显示素材

(二)Monitor(监视器)窗口介绍(次重点)

1.理解:Monitor(监视器)窗口主要是播放视频素材和音频素材的原始资料

2.应用:在监视器窗口进行出点、入点设置,指定编辑轨道,改变静止图像持续的时间,为素材作标记等

(三)Timeline(时间线)窗口介绍(重点)

1.理解:Timeline(时间线)窗口是视频节目编辑器,是编辑处理原视频动画的主要场所

2.应用:如何运用Timeline窗口完成对素材的编辑



第十二章:基本面板使用



一、学习目的与要求

本章用来介绍Premiere的常用功能面板,包括Effect面板、Controls面板、Info面板、Navigator面板、History面板、Commands面板、Transitions面板、Video面板、Audio面板。通过这些面板,可以为作品添加各种特效,他们是进行专业影视制作的重要环节。

二、考核知识点与考核目标

(一)EffectControls和Info面板(一般)

1.理解:EffectControls面板控制素材的特效,Info面板显示所选定素材的简单属性

2.应用:在实际操作中,运用提供的特效对素材进行编辑

(二)Navigator、Commands和History面板(一般)

1.理解:Navigator、Commands和History面板的作用

2.应用:在实际操作中,对素材执行命令

(三)Transitions、Video和Audio面板(一般)

1.理解:Transitions、Video和Audio面板的作用

2.应用:在实际操作中,运用提供的特效对素材进行编辑



第十三章:综合例题



一、学习目的与要求

本章通过对企鹅动画的剪辑合成,了解Premiere制作的整个过程,学会使用Premiere输出完成的动画作品。

二、考核知识点与考核目标

(一)从新建到输出作品的实际操作(重点)

1.理解:例题中讲解企鹅动画剪辑的步骤,特效在镜头的运用技巧

2.应用:通过例题的制作,举一反三完成其他视频项目的制作





第三部分有关说明和实施要求

(一)关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明

在大纲的考核要求中,提出了“领会”、“掌握”、“熟练掌握”等三个能力层次,它们之问是递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,它们的含义是:

领会:要求自学应考者能够记忆本课程中规定的有关知识点的主要内容,并能够领会和理解本课程中规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别联系,并能根据考核的不同要求,做出正确的解释、说明和阐述。

掌握与熟练掌握:要求自学应考者应该掌握的课程中的知识点,并能够以此为基础,进行对应上机操作。



(二)自学教材

本课程使用教材为:

《影视编辑与合成实践之AfterEffects&Premiere》,上海科学技术文献出版社,2007年版。



(三)自学方法的指导与社会助学提示

1、无论是自学还是社会集中辅导,都应该以指定教材为基础,以大纲所开列的考试要点为重点,认真全面地掌握专业中对于

3、辅导时,应对学习方法进行指导。提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。

4、辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。

5、注意对应考者能力的培养,特别是对自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,解决问题的能力。

6、要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中会存在不同难度的试题。



???7、大量查阅以及分析成功的作品,并的各规律。

、要正确处理重点与一般的关系,课程内容有重点和一般之分,但考试内容是全面的,而且重点与一般是相互影响的,不是截然分开的。应考者应全面系统地学习,掌握全面知识点,在此基础上再突出重点。

章次 课程内容 助学学时 第一章 非线性编辑概论 5 第二章 初识AfterEffects(窗口与面板) 6 第三章 层、层属性和层动画 5 第四章 MASK遮罩 8 第五章 AfterEffects文字图层 5 第六章 特效综述 5 第七章 关键帧动画控制 8 第八章 案例实践操作 5 第九章 初识Premiere 4 第十章 Premiere的菜单 5 第十一章 Premiere的基本窗口 4 第十二章 Premiere基本面板使用 4 第十三章 综合例题 8 总计 72

(四)关于命题考试的要求

2、试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:“识记”为25%、“理解”为50%、“应用”为25%。

3、试题难易程度应合理:易、较易、较难、难比例为2:3:3:2。

4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%

5、本课程命题采用的基本题型包括:单项选择题、填空题、名词解释、简答题、综合题等。

6、考试采用闭卷笔试,考试时间150分钟,采用百分制评分,60分为及格。

题型示例

(一)选择题

西德在1962年制定的色彩电视广播标准是

A.NTSC制式B.PAL制式C.SECAM制式D、------

(二)填空题

使用命令导出影片

(三)名词解释

Alpha通道

2-pass编码技术

(四)简答题

简述视频叠加的效果类型

(五)综合题

结合素材管理、剪辑视频等章节综合叙述一下视频制作的流程



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