动向商业驱动转变。5G应用包括面向消费者业务和行业应用两大类:消费 者业务包括5G手机销售、超高清视频、云游戏、云VR/AR等;行业应用 包括车联网、远程医疗、智能制造等。前期关注C端应用,包括云游戏等 受技术、标准、网络和产业链成熟度影响,5G最先落地的确定性场景主要 是2C场景,如VR/AR、超高清视频和云游戏等。其中,云游戏产业链包括 上游的游戏开发商、云计算厂商和软硬件厂商,中游的云游戏运营商或系 统设备提供商,以及下游的终端集成商,包括移动手机、PC、OTT合资和 游戏主机生产厂商等。 中后期关注B端应用,车联网今年有望迎来拐点 5G中后期应重点关注行业应用。三大运营商对各类5G行业应用开展了大 量试点,涉及车联网/自动驾驶、工业互联网、远程技术和ICU远程急救、 无人机巡检等多个方面,目前整体大部分仍处于探索阶段,2020年最值得 关注的行业应用为车联网。在车联网方面,目前我国已明确采用C-V2X, 工信部也已明确车联网直连通信频率采用5.9GHz。设备方面相关方积极 参与,主要涉及芯片、模组、路侧单元、车载单元四个环节。 2020年,随着示范区、先导区持续扩大规模,C-V2X前装车型有望上市, 全国性车联网运营主体或将取得新进展,车联网产业有望迎来拐点。
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