配色: 字号:
交互设计中运用的心理学原理
2020-10-05 | 阅:  转:  |  分享 
  
交互设计中运用的心理学原理2020-09-04演讲人目录01.心理学效应02.设计法则03.尼尔森十大交互设计原则04.交互设计七大定律05
.认知心理学设计书籍01心理学效应格式塔原理ABC格式塔心理学书籍格式塔在设计中应用创始人:韦特海默代表人:考夫卡、苛勒《格式塔心
理学原理》UI中的运用案例1UI中的运用案例2马斯洛需求层次理论设计案例应用定义:人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是
:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。创始人:亚伯拉罕·马斯洛案例102设计法则冯·雷斯托夫效应创始人:心理
学家冯·莱斯托夫定义:某个元素越是违反常理,就越引人注目、令人难忘。示例图设计案例应用案例1诱饵效应领域范围:经济学定义:
就是指人们对两个不相上下的选项进行选择时,因为第三个新选项(诱饵)的加入,会使某个旧选项显得更有吸引力。被「诱饵」帮助的选项通常称
为「目标」,而另一选项则被称为「竞争者」。参考资料那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:诱饵效应系列位置效应创始人:赫尔曼·艾
宾浩斯定义:是一种记忆现象,在列举项目时,排在最前面与最后面的元素,要比排在中间的更容易让人记住。参考资料那些很熟悉但又叫
不出名字的设计法则:系列位置效应学会系列位置效应,让你有理有据做设计!功能可供性01创始人:詹姆斯·J·吉普森02定义:一些物品
或环境从视觉上会感到适合某些功能。03参考资料案例应用1预期效应01创始人:心理学家廷波克02定义:一种因个人预期或他人预期而
改变了看法与行为的现象。03参考资料那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:预期效应形式服从功能创始人:建筑书路易斯·沙利文定义
:「形式服从功能」法则,可以用两种方法来诠释,一种是美感描述,另一种是美感规范。「描述性诠释」指的是美感来自纯粹的功能,没有其他多
余装饰。「规范性诠释」指的是设计注重功能,美感属于次要。参考资料那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:形式服从功能创始人:巴莱多
定义:在整个产品中,80%的效果是由20%的关键元素决定的。确切的百分比并不是重点,在实际情况中,关键变量所占比例是10%~30
%不等。参考资料那些很熟悉但又不知怎么用的设计法则:80/20法则80/20法则,帕累托法则倒金字塔法则参考资料定义:指的是一
种呈现资料的方式,先呈现最重要的资料,然后呈现附加的详细信息,重要性依先后顺序递减。创始人:EdwinStanton那些很熟悉
但又叫不出名字的设计法则:倒金字塔法则03尼尔森十大交互设计原则尼尔森十大交互设计原则案例1总结2设计案例应用尼尔森十大交互设计
原则创始人:雅各布·尼尔森尼尔森十大交互设计原则定义:尼交互设计的一位web易用性大师“——JakobNielsen人机交互学
博士发表壹叁贰1、Visibilityofsystemstatus系统可见性原则2、Matchbetweensyste
mandtherealworld匹配系统与真实世界(环境贴切原则)3、Usercontrolandfreedom用
户的控制性和自由度(撤销重作原则)陆肆伍4、Consistencyandstandards一致性和标准化(一致性原则)5、Er
rorprevention防错原则6、Recognitionratherthanrecall识别比记忆好(易取原则)原
则原则28、Aestheticandminimalistdesign审美和简约的设计(易扫原则)7、Flexibility
andefficiencyofuse使用的灵活高效(灵活高效原则)9、Helpusersrecognize,diag
nose,andrecoverfromerrors帮助用户识别,诊断,并从错误中恢复(容错原则)10、Helpand
documentation帮助文档(人性化帮助原则)原则1、Visibilityofsystemstatus系统可见性
原则系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。原则2、Matchbetweensystemandthe
realworld匹配系统与真实世界(环境贴切原则)系统应该用用户的语言,用词,短语和用户熟悉的概念,而不是系统术语原则
3、Usercontrolandfreedom用户的控制性和自由度(撤销重作原则)为了避免用户的误用和误击,系统应提供撤销
和重做功能。原则4、Consistencyandstandards一致性和标准化(一致性原则)系统要遵循平台规范的惯例。也
就是,同一用语、功能、操作保持一致。原则5、Errorprevention防错原则比出现错误信息提示更好的是更用心的设计防止这
类问题发生。原则6、Recognitionratherthanrecall识别比记忆好(易取原则)尽量减少用户对操作目
标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的原则7、Flexibilityandefficiencyofuse使用的灵活高效(
灵活高效原则)中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。原则8、Aesthe
ticandminimalistdesign审美和简约的设计(易扫原则)互联网用户浏览网页的动作不是读,不是看,而是扫。
易扫,意味着突出重点,弱化和剔除无关信息。原则9、Helpusersrecognize,diagnose,andrec
overfromerrors帮助用户识别,诊断,并从错误中恢复(容错原则)帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低。如果无法自
动挽回,则提供详尽的说明文字和指导方向,而非代码,比如404。原则10、Helpanddocumentation帮助文档
(人性化帮助原则)帮助性提示最好的方式是:1、无需提示;2、一次性提示;3、常驻提示;4;帮助文档。04交互设计七大定律Fitt
s’Law/菲茨定律(费茨法则)创始人:保罗·费茨定义:目标越远,点击时需要移动的时间越长;目标的大小会影响移动的速度和判断
,越小,需要停下时花费的时间越长;启示:设计案例应用Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)启示:1、按钮等可点击对象需要合
理的大小尺寸,按钮越大越容易点击2、相关联的功能按钮放在一起更容易点击3、次要功能的按钮可以缩小一点4、功能类型不同的按钮要放得远
一点Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)设计案例应用案例1-web中的应用案例2-按钮的大小案例3-交互七大定律之菲茨定
律Hick’sLaw/席克定律(希克法则)/希克一海曼定律2创始人:是以英国心理学家威廉·埃德蒙·席克(WilliamEd
mundHick)和美国心理学家雷伊·海曼(RayHyman)命名的定义:人在面临选择越多的时候,所要消耗的时间成本越高。01
02启示:设计案例应用03041、减少不必要的选择,提高选择效率;案例1案例2-如何使用希克定律案例3-设计法则:希克定律神奇
数字7±2法则创始人:乔治·A·米勒心理学学科设计案例应用案例1-法则在设计中的应用案例2-海盐社文章TheLawOf
Proximity接近法则叁壹贰案例1-在设计中的应用案例2-海盐社文章设计案例应用创始人:韦特海墨格式塔心理学创始人:L
arryTesler设计案例的应用案例1复杂度守恒定律/泰思勒定律创始人:雅各布·尼尔森设计案例应用案例1防错原则-尼尔森的
十大交互设计原则创始人:奥卡姆的威廉设计案例应用案例1Occam’sRazor奥卡姆剃刀原理05认知心理学设计书籍认知心理学
设计书籍《ABOUTFACE4交互设计精髓》《认知与设计——理解UI设计准则》《设计心理学1-4》《格式塔心理学原理》《简约至
上》《交互设计沉思录》认知心理学设计书籍《认知与设计——理解UI设计准则》作者:JeffJohnson认知心理学设计书籍《格式塔心理学原理》作者:库尔特·考夫卡认知心理学设计书籍《ABOUTFACE4交互设计精髓》作者:AlanCooper艾伦·库珀认知心理学设计书籍《设计心理学1-4》作者:唐纳德·A·诺曼认知心理学设计书籍《简约至上》作者:GilesColborne认知心理学设计书籍《交互设计沉思录》作者:JonKolko感谢聆听
献花(0)
+1
(本文系职场细细品原创)