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《画像》--教学设计
2020-12-11 | 阅:  转:  |  分享 
  
《画像》教学设计

【教学目标】

1.知识与技能

Flash8的开始页、程序窗口;



◆熟悉制作基本图画的方法。

2.过程与方法

◆通过绘制画像,掌握工具面板中相应工具的使用;

◆通过学生自主探究,熟悉制作基本图画的方法。

3.情感态度与价值观

◆通过绘制“画像”,培养学生大胆实践的能力,潜移默化地感受实践的意义;

◆通过完成“各显神通”“博弈舞台”栏目中的任务,培养学生的想象力和创造力。

【教材分析】

本课是初识Flash8程序的一节课,是今后进一步学习Flash8的基础课,主要内容有熟悉Flash8的工作环境,掌握工具面板中相应工具的使用。同时也为动画制作,素材积累做了铺

【学情分析】

年级学生有Flash动画制作既充满了好奇和向往。尽管

【教法选择】

情景教学、任务驱动、互帮互助、自主探究:

【教学重点】

1.工具面板中绘图、颜色、选取等工具的操作;

2.熟悉制作基本图画的方法:

【教学难点】



【教学过程】

一、创设情景,引入新课

教师活动

1.设置情境:展示Flash动画,激起学生学习Flash软件的兴趣。

2.引出课题:要想做出好的动画,要先学会绘基本图形,出示课题。

学生活动

欣赏动画。

二、忆旧启新,熟悉程序

教师活动

引导学生打开Flash8程序,结合以前学习的程序及图程序中的工具箱熟悉窗口组成及

学生活动

启动Flash程序,了解工作环境及工具

三、布置任务,自主探究

教师活动

1.布任务一:画侧脸像

2.指以小组为单位,进行探究式协作学习:鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作

3.布置任务二:画正脸像

针对学生画像过程中不对称或定位等问题,引导学生借助网格实现任务二(参看教材“资)。

4.布置任务三:用铅笔、钢笔等工具画像

向学生介绍Flash8自带“帮助”菜单中有关画图工具的使用。

巡视答疑,解决学生实践中出现的问题。

学生活动

1.自学教材,尝试使用椭圆、刷子、选择工具等画像,同学之间互相帮助。

2.结合教材及教师的引导,完成任务二。

3.充分发挥学生的动手和想象能力,借助Flash8自带“帮助”菜单,在熟悉其他绘图工具

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.教师教学的过程中,采取段段清的原则,针对每个任务,通过观察学生完成情况,学生演

2.针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,完成有困难的同学可参看光盘中的“素材资

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评。

2.完善作品。

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(本文系小杨说事首藏)