《画像》教学设计
【教学目标】
1.知识与技能
Flash8的开始页、程序窗口;
◆熟悉制作基本图画的方法。
2.过程与方法
◆通过绘制画像,掌握工具面板中相应工具的使用;
◆通过学生自主探究,熟悉制作基本图画的方法。
3.情感态度与价值观
◆通过绘制“画像”,培养学生大胆实践的能力,潜移默化地感受实践的意义;
◆通过完成“各显神通”“博弈舞台”栏目中的任务,培养学生的想象力和创造力。
【教材分析】
本课是初识Flash8程序的一节课,是今后进一步学习Flash8的基础课,主要内容有熟悉Flash8的工作环境,掌握工具面板中相应工具的使用。同时也为动画制作,素材积累做了铺
【学情分析】
年级学生有Flash动画制作既充满了好奇和向往。尽管
【教法选择】
情景教学、任务驱动、互帮互助、自主探究:
【教学重点】
1.工具面板中绘图、颜色、选取等工具的操作;
2.熟悉制作基本图画的方法:
【教学难点】
【教学过程】
一、创设情景,引入新课
教师活动
1.设置情境:展示Flash动画,激起学生学习Flash软件的兴趣。
2.引出课题:要想做出好的动画,要先学会绘基本图形,出示课题。
学生活动
欣赏动画。
二、忆旧启新,熟悉程序
教师活动
引导学生打开Flash8程序,结合以前学习的程序及图程序中的工具箱熟悉窗口组成及
学生活动
启动Flash程序,了解工作环境及工具
三、布置任务,自主探究
教师活动
1.布任务一:画侧脸像
2.指以小组为单位,进行探究式协作学习:鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作
3.布置任务二:画正脸像
针对学生画像过程中不对称或定位等问题,引导学生借助网格实现任务二(参看教材“资)。
4.布置任务三:用铅笔、钢笔等工具画像
向学生介绍Flash8自带“帮助”菜单中有关画图工具的使用。
巡视答疑,解决学生实践中出现的问题。
学生活动
1.自学教材,尝试使用椭圆、刷子、选择工具等画像,同学之间互相帮助。
2.结合教材及教师的引导,完成任务二。
3.充分发挥学生的动手和想象能力,借助Flash8自带“帮助”菜单,在熟悉其他绘图工具
四、学习评价、归纳总结
教师活动
1.教师教学的过程中,采取段段清的原则,针对每个任务,通过观察学生完成情况,学生演
2.针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,完成有困难的同学可参看光盘中的“素材资
3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。
学生活动
1.欣赏作品,自评、他评。
2.完善作品。
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