前言
导入扩展,就是将扩展包中extension.js中的代码写进游戏设置的过程。分为两步:①解压②写进游戏设置
先来看其他导入方式,比较优缺点。
①游戏内导入:
用法:点游戏内的扩展→获取扩展→导入,然后选择一个扩展包
原理:在extension目录下创建一个与扩展包同名(注意:压缩包的名字不一定是扩展包的名字)的文件夹,然后将扩展包解压到这个文件夹里,然后写入游戏设置,完成后3秒自动重启
优点:游戏内就能导入,步骤少
缺点:不能导入特效扩展等含有文件夹的扩展,导入大扩展等待时间太长,一次性只能导入一个扩展
②万能导入
用法:制作一个与扩展包同名的空扩展,然后将扩展包解压到这个扩展文件夹内覆盖,完成后手动重启
原理:制作空扩展的过程,其实是导入了这个扩展,完成了写入游戏设置的一步。将扩展包解压进去,就是将这个扩展更新了
优点:可以导入大部分扩展,不用等待
缺点:制作空扩展步骤太多,一次性只能导入一个扩展
:将扩展包解压成导入后的样子,点特效测试的功能→导入助手,输入要导入的扩展包名(多个名字用空格隔开),完成后手动重启
原理:手动解压,输入扩展名后写入游戏设置
优点:可以一次性导入多个扩展,可以导入大部分扩展,不用等待
缺点:步骤过多
②一键导入重启
用法:将扩展包解压成导入后的样子,点特效测试的功能→:手动解压,根据extension目录下的文件夹名写入游戏设置,完成后立即重启
优点:同导入助手,不用输入扩展包名,自动重启
缺点:不能只导入指定的扩展包
③制作空扩展
用法:点特效测试的功能→(多个名字用空格隔开)
:根据输入的名字制作空扩展,完成了写入游戏设置这一步。再把扩展包解压进去,手动重启,就完成了万能导入。
优点:同万能导入,可以一次性制作多个空扩展
缺点:输入要制作的空扩展名过于繁琐
④一键根据扩展包名制作空扩展
用法:点特效测试的功能→一键根据扩展包名制作空扩展
:根据extension目录下的扩展包名制作空扩展(压缩包名字截取第一个括号前的内容),之后将扩展包解压进去,手动重启,就完成了万能导入
优点:同制作空扩展,不用输入空扩展名
缺点:需要将要导入扩展包移动到extension目录下
小结
【特效测试】的导入功能,将原有的2种导入方式进行了改良,4种新导入方式都能导入大多数扩展,无需等待,可以一次性导入多个扩展。
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