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项目六 电子贺卡制作
2022-11-09 | 阅:  转:  |  分享 
  
项目六?电子贺卡制作前五个项目主要侧重 Flash 动画基本制作技巧的学习,本项目开始将侧重应用技巧的学习。Flash 可以采用多场景的形式
制作各式各样的贺卡,本项目就以儿童节贺卡、圣诞节贺卡为例来介绍元件、实例、库以及多场景动画的制作等。任务 1 儿童节贺卡1. 掌握
元件的制作技巧,以及实例和库的应用技巧。2. 能综合应用动画技术制作电子贺卡。本任务综合应用动画技术制作儿童节贺卡,效果如图所示。
通过本任务的学习,掌握贺卡制作方法,以及元件、实例、库在动画中的应用技巧。儿童节贺卡效果图一、元件1. 元件的类型元件是构成动画的
基础,可以重复使用,不必反复制作相同的对象。每个元件是一个小的动画片段,有自己独立的时间轴、舞台和图层。Flash 动画中使用元件
可减小文件的大小。元件有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件三种类型。(1)图形元件图形元件是制作动画的基本元件之一,用于创建可反复使
用的静态图形或与主时间轴关联的动画片段,它可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。(2)影片剪辑元件影片剪辑元件是制作动画最
重要的元件,是动画中的动画。它有自己的时间轴,而且不受主时间轴的控制。(3)按钮元件按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应
鼠标的动作。“库”面板中的三种元件2. 元件的创建与复制(1)创建新元件1)执行【插入】→【新建元件】命令或按【Ctrl+F8】组
合键,打开“创建新元件”对话框。2)在“名称”文本框中输入名称,在“类型”中选择类型,单击“确定”按钮,如图所示。“创建新元件”对
话框3)Flash 自动进入元件编辑区,在编辑区中进行编辑。4)制作完成后,单击“场景”图标 ,返回到场景中。
(2)将对象转换为元件1)在舞台中选中对象,按【F8】键调出“转换为元件”对话框。2)在“名称”文本框中输入名称,在“类型”中选择
类型,单击“确定”按钮,如图所示。“转换为元件”对话框(3)将动画转换为元件1)选取“时间轴”面板上的所有帧,单击鼠标右键,从快捷
菜单中选择“复制帧”选项。2)按【Ctrl+F8】组合键,调出“创建新元件”对话框,在对话框内输入名字并选择元件类型为影片剪辑,单
击“确定”按钮,创建一个空的影片剪辑元件,同时进入元件编辑区中。3)选择空元件的第 1 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧
”选项,单击“场景”图标 ,返回到主场景中,这样就把动画转换成了元件。(4)复制元件在“库”面板中选中要复
制的元件,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“直接复制”选项,打开“直接复制元件”对话框,在对话框中修改元件名称即可完成元件的复制,如
图所示。“直接复制元件”对话框3. 元件的编辑创建好的元件需要修改,可以通过以下两种方法进行:(1)双击“库”面板中需要修改的元件
,即可进入元件的编辑区,在元件的编辑区中进行修改。(2)把需要修改的元件拖动到舞台上,用鼠标选中元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜
单中选择“编辑”选项,进入元件的编辑区进行修改。元件编辑完后,单击“场景”图标 ,退出元件的编辑模式。二、
实例1. 实例的概念把一个元件从“库”面板中拖动到舞台上,并不是将元件本身放置到舞台,而是创建了元件的一个副本,即实例。影片剪辑实
例“属性”面板2. 实例的属性元件实例创建后,可以通过“属性”面板的“颜色”下拉列表中的选项对元件实例进行编辑,如亮度、色调、透明
度的调整等。(1)亮度调整元件实例的亮度(2)色调色调用来调整实例的颜色。调整元件实例的色调(3)Alpha调整元件实例的 Alp
ha 值(4)高级用“高级”选项调整元件实例的属性“高级效果”对话框3. 实例的转换(1)三种元件类型间的转换可以改变实例的类型来
重新定义它在 Flash 应用程序中的行为。例如,可以将图形实例重新定义为影片剪辑实例。操作步骤如下:1)在舞台上选中图形实例,执
行【窗口】→【属性】命令,打开“属性”面板。2)在“属性”面板左上角的下拉菜单中重新选择元件类型,如图所示。转换元件类型(2)为实
例指定不同的元件在舞台上创建实例后,也可以为实例指定另外的元件,让舞台上出现一个完全不同的实例,而不是改变原来实例的属性。为实例指
定不同元件的步骤如下:1)在舞台上选择实例,在“属性”面板中单击“交换”按钮 ,弹出如图所示的“交换元件”对话
框。“交换元件”对话框2)在“交换元件”对话框中,选择一个元件来替换当前实例元件。要直接复制选定的元件,可单击对话框底部的“直接复
制元件”按钮 。3)单击“确定”按钮,在舞台上的实例元件将被新的实例替换。三、库1. 认识库在 Flash 中,所有可以重
复使用的元素都放在库中。(1)公用库执行【窗口】→【公用库】命令,可以打开系统提供的公用库,如图所示。打开公用库的方法(2)库每个
Flash 文件都含有一个元件库,用于存放动画中的元件、图片、声音和视频等文件,动画制作过程中需要的素材可以直接导入到库中备用。
库的预览窗口2. 管理库当制作大文件时,库中的元件越来越多,因此会显得杂乱无章,这时需要对库资源进行管理。(1)“新建元件”按钮
:单击该按钮,将打开“创建新元件”对话框。(2)“新建文件夹”按钮 :单击该按钮,将创建一个文件夹,可以把相关的元
件放在一个文件夹中。(3)“属性”按钮 :单击该按钮,将打开“元件属性”对话框,如图所示。在该对话框中可以对元件的名称、类型
及内容进行编辑修改。“元件属性”对话框(4)“删除”按钮 :单击该按钮,将“库”面板中选中的元件或文件夹删除。(5)“切换排
序顺序”按钮 :单击该按钮,使“库”面板中元件的排列顺序颠倒。(6)“宽库视图”按钮 :单击该按钮,展宽元件库,显示出各
元件的名称、类型和使用次数等内容。(7)“窄库视图”按钮 :单击该按钮,使展开的“库”面板变窄,减小在屏幕上的占用空间。1.
创建儿童节贺卡文档新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为蓝色(#3399FF),将文件
保存为“儿童节贺卡 .fla”。2. 制作贺卡片头部分(1)绘制素材1)新建“闪光”影片剪辑元件,在第 1 帧使用线条工具绘制线条
,旋转线条,连接线条,用蓝色(#3399FF)和绿色(#00FF00)交替填充图形,效果如图所示。第 1 帧图形效果2)删除图形边
线,效果如图所示。3)在第 3 帧插入关键帧,将填充的颜色互换,效果如图所示。在第 4 帧插入帧。删除第 1?帧图形边线的效果第
3 帧?图形效果4)新建“六一儿童节”图形元件,选择文本工具,设置字体为华文琥珀,字体大小为 70,填充颜色为橘黄色,加粗,在元件
编辑区的中心输入“六一儿童节”,效果如图所示。文字效果(2)制作动画1)新建影片剪辑元件“片头”。将图层 1 重命名为“闪光消失”
,在第 1 帧将“库”面板中的“闪光”影片剪辑元件拖动到元件编辑区的中心。2)分别在第 25 帧和第 45 帧插入关键帧。3)选择
第 45 帧,在“属性”面板中将元件的 Alpha 值设为 30%。在第 25~45 帧之间创建动画补间动画。4)新建图层 2,重
命名为“六一儿童节消失”,在第 1 帧将“库”面板中的“六一儿童节”图形元件拖动到元件编辑区的中心,重复步骤 2)3)中的操作,为
“六一儿童节”图形元件创建动画补间动画,“时间轴”面板效果如图所示。“片头”影片剪辑元件的时间轴5)返回到场景 1 中,将图层 1
重命名为“片头”,在第 1 帧将“片头”影片剪辑元件拖动到舞台的中心。在第 45 帧插入帧。6)锁定、隐藏“片头”图层。7)在“
库”面板中新建“片头”文件夹,将“闪光”“六一儿童节”“片头”三个元件拖进“片头”文件夹中,效果如图所示。管理库中的元件?3. 制
作游乐场背景组(1)准备素材1)打开“儿童节贺卡库 .fla”文件,将“库”面板中“儿童节贺卡素材”文件夹中的素材复制到当前文档的
“库”面板中备用。2)在“库”面板中,选中“摩天轮”图形元件,单击鼠标右键,选择“类型”下拉菜单中的“影片剪辑”,将“摩天轮”图形
元件转换为影片剪辑元件,如图所示。“类型”下拉菜单3)双击“摩天轮”元件,进入元件编辑窗口,在“车架”图层的第 60 帧插入帧。在
“车轴”图层的第 60 帧插入关键帧,创建动画补间动画,并顺时针旋转 1 次。(2)创建游乐场动画1)新建“游乐场背景”影片剪辑元
件,绘制大小为 550 像素 ×800 像素的背景,填充蓝色至浅蓝色的线性渐变。2)将“游乐园”“草地”“树木”“太阳”“摩天轮”
“白云飘”元件拖动到元件编辑区中,摆放好位置,调整元件的大小和前后顺序,效果如图所示。 游乐场背景3)返回到场景 1 中,新建“背
景”图层,在第 35 帧处插入关键帧,将“游乐场背景”元件拖动到舞台中,使元件的下半部分与舞台对齐。4)在第 55 帧处插入关键帧
。选择第 35 帧,在“属性”面板中将其 Alpha 值设为30%,在第 35~55 帧之间创建动画补间动画。时间轴如图所示。“背
景”图层的时间轴5)锁定、隐藏该图层。6)在“库”面板中新建“游乐场背景组”文件夹,将“背景”图层中相关的元件拖进“游乐场背景组”
文件夹中。(3)制作火车动画1)新建“火车烟”影片剪辑元件,在第 1 帧绘制一个 Alpha 值为 50%的白色椭圆;在第 3 帧
插入关键帧,绘制一个稍大一点的椭圆;在第 6 帧插入关键帧,绘制一个更大一点的椭圆,效果如图所示。在第 10 帧插入空白关键帧,时
间轴如图所示。 绘制椭圆?火车烟”影片剪辑元件的时间轴2)在“库”面板中,选中“火车”图形元件,单击鼠标右键,选择“类型”下拉菜单
中的“影片剪辑”,将“火车”图形元件转换为影片剪辑元件。3)双击“火车”影片剪辑元件,进入元件编辑窗口。新建图层,重命名为“火车烟
”,将“火车烟”影片剪辑元件拖动到火车烟囱的上方,效果如图所示。 摆放“火车烟”4) 返回到场景1中,显示“背景” 图层,在该图层
的第 200 帧插入帧。5)新建“火车”图层,在第 80 帧插入关键帧,把“火车”元件拖动到舞台外的右侧;在第 200 帧插入关键
帧,把“火车”元件移动到舞台外的左侧;在第 80~200 帧之间创建动画补间动画。 6)锁定、隐藏该图层。7)在“库”面板中新建“
火车组”文件夹,将“火车”和“火车烟”元件拖进“火车组”文件夹中。4. 制作气球飞效果(1)导入气球1)打开项目一任务 1 中保存
的“彩色气球 .fla”文件,选中其中一个气球,对其进行修饰后,转换为“气球”图形元件,效果如图所示。2)对“彩色气球 .fla”
文件的“库”面板中的“气球”图形元件执行“复制”命令后,粘贴到“儿童节贺卡 .fla”文件的“库”面板中。 “气球”图形元件?(2
)制作“气球组”元件新建“气球组”图形元件,将“气球”图形元件拖动进来,复制多个,调整气球的颜色,组成一组,效果如图所示。 “气球
组”图形元件(3)制作“气球飞”影片剪辑元件1)新建“气球飞”影片剪辑元件,将图层 1 重命名为“气球 1”,将“气球组”元件拖动
到元件编辑区中心的下方,在第 25 帧插入关键帧,将气球上移约 800 个像素。在第 1~25 帧之间创建动画补间动画。2)新建“
气球 2”图层,复制“气球 1”图层的第 1 帧,粘贴到“气球 2”图层的第 10 帧上,将气球适当水平左移,如图所示。 “气球
2”图层的第 10 帧?3)在第 35 帧插入关键帧,将气球上移约 800 个像素,在第 10~35 帧之间创建动画补间动画。4)
新建“气球 3”图层,复制“气球 1”图层的第 1 帧,粘贴到“气球 3”图层的第 15 帧上,将气球适当水平右移,如图所示。 “
气球 3”图层的第 15 帧5)在第 40 帧插入关键帧,也将气球上移约 800 个像素,在第 15~40 帧之间创建动画补间动画
。“气球飞”元件的时间轴如图所示。 “气球飞”元件的时间轴(4)制作“气球群”元件新建“气球群”图形元件,将“气球”元件拖动到元件
编辑区中,复制多个气球,摆放好位置,效果如图所示。 气球群(5)在场景中制作气球上升效果1)返回到场景 1 中,在“背景”图层的第
240 帧插入帧。2)新建“气球飞”图层,在第 201 帧插入关键帧,将“气球飞”影片剪辑元件拖动到舞台的正下方,在第 240
帧处插入空白关键帧。3)新建“气球群”图层,在第 230 帧插入关键帧,将“气球群”图形元件拖动到舞台的正下方,在第 240 帧插
入关键帧,将“气球群”图形元件移动到舞台中间,在第230~240 帧之间创建动画补间动画。4)选择“背景”图层,在第 240 帧和
第 265 帧分别插入关键帧,选择第 265 帧,让“游乐场背景”元件相对于舞台上对齐。在第 240~265 帧之间创建动画补间动
画,在第 310 帧插入帧。5)选择“气球群”图层,在第 265 帧和第 310 帧分别插入关键帧,选择第 310 帧,将“气球群
”元件垂直移出舞台,在第 265~310 帧之间创建动画补间动画。6)分别锁定、隐藏“气球飞”和“气球群”图层。7)在“库”面板中
新建“气球”文件夹,将“气球”“气球飞”“气球组”和“气球群”元件拖进“气球”文件夹中。5. 制作“放飞希望?快乐成长”淡入淡出效
果(1)制作“放飞希望”元件新建“放飞希望”图形元件,选择文本工具,设置字体为华文琥珀,字体大小为55,填充颜色为橘黄色,加粗,在
元件编辑区的中心输入“放飞希望 快乐成长”,效果如图所示。 文字效果(2)制作“放飞希望淡入淡出”元件1)新建“放飞希望淡入淡出”
影片剪辑元件,将“放飞希望”图形元件拖动到元件编辑区的中心,分别在第 20 帧、第 40 帧和第 60 帧插入关键帧。2)将第 1
帧和第 60 帧中元件的 Alpha 值设为 0%,分别在第 1~20 帧、第 40~60帧之间创建动画补间动画。(3)在场景中
制作“放飞希望 快乐成长”淡入淡出效果1)返回到场景 1 中,在“背景”图层的第 370 帧插入帧。2)新建“放飞希望”图层,在第
311 帧插入关键帧,把“放飞希望淡入淡出”影片剪辑元件拖动到舞台的中心。3)锁定、隐藏该图层。4)在“库”面板中新建“放飞希望
”文件夹,将“放飞希望”和“放飞希望淡入淡出”元件拖进“放飞希望”文件夹中。6. 制作飞机飞过天空效果(1)制作“飘带”影片剪辑元
件1)新建“飘带”影片剪辑元件,绘制飘带,效果如图所示。 绘制飘带2)选择文本工具,设置字体为迷你简萝卜体,填充颜色为白色,在飘带
上输入“祝小朋友们儿童节快乐”,效果如图所示。 在飘带上输入文字3)在第 4 帧处插入关键帧,选中飘带部分,执行【修改】→【变形】
→【垂直翻转】命令,效果如图所示。在第 6 帧处插入帧。 翻转飘带(2)制作“飞机飘带”影片剪辑元件1)新建“飞机飘带”影片剪辑元
件,将“飞机”和“飘带”影片剪辑元件拖动到元件编辑区的左侧,调整好位置,组合对象,效果如图所示。 组合飞机、飘带2)在第 80 帧
插入关键帧,将“飞机”和“飘带”元件水平右移约800 像素。在第 1~80 帧之间创建动画补间动画。3)在第 81 帧插入关键帧,
将飞机和飘带分离,删除“飞机”元件。选择“飘带”元件将其分离,删除飘带的线条。在第 115 帧处插入帧。(3)在场景中制作飞机飞过
天空的效果1)返回到场景 1 中,在“背景”图层的第 480 帧处插入帧。2)新建“飞机飘带”图层,在第 371 帧处插入关键帧,
把“飞机飘带”影片剪辑元件拖动到舞台之外的左侧。3)锁定、隐藏该图层。4)在“库”面板中新建“飞机组”文件夹,将相关元件拖进“飞机
组”文件夹中。7. 帧的补充(1)解除“气球飞”图层的锁定与隐藏,复制第 201 帧,粘贴到第 310 帧,将该帧中“气球飞”影片
剪辑元件的 Alpha 值设为 30%,在第 380 帧处插入帧。这样,当场景切换到天空以后,仍有气球在飘动。(2)各图层的顺序如
图所示。 图层顺序8. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令保存文件。任务
2 圣诞节贺卡1. 掌握按钮元件的制作和应用技巧。2. 掌握多场景动画的制作技巧,能综合应用动画技术制作电子贺卡。本任务综合应用动
画技术制作圣诞节贺卡,效果如图所示。通过本任务的学习,熟练掌握按钮元件、实例、库的应用技巧,以及多场景动画的制作技巧。圣诞节贺卡效
果图一、按钮元件1. 按钮元件的作用和时间轴按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应鼠标的动作。按钮元件的时间轴上有四个帧,
分别为“弹起”“指针经过”“按下”和“点击”,它们的作用如下。(1)弹起:鼠标指针没有移到按钮上时的按钮状态。(2)指针经过:鼠标
指针移到按钮上时的按钮状态。(3)按下:鼠标单击按钮时的按钮状态。(4)点击:鼠标事件的响应范围。2. 创建按钮方法一:使用公用库
中的按钮,操作步骤如下。执行【窗口】→【公用库】→【按钮】命令,打开“库 -Buttons”窗口,选择一个按钮拖动到舞台中即可完成
按钮创建,如图所示。“库 -Buttons”窗口方法二:新建按钮元件,操作步骤如下。(1)执行【插入】→【新建元件】命令或按【Ct
rl+F8】组合键,打开“创建新元件”对话框。(2)在“名称”文本框中输入名称,在“类型”项中选择“按钮”,单击“确定”按钮,如图
所示。“创建新元件”对话框(3)Flash 自动进入元件的编辑区,可分别在“弹起”“指针经过”“按下”和“点击”帧中绘制图形。按钮
元件的“时间轴”面板如图所示。(4)制作完成后,单击“场景”图标 ,退出元件编辑模式。按钮元件的“时间轴”面板
二、场景利用场景可以将整个 Flash 影片分成一段段独立的易于管理的组。每个场景都是一段短影片,按照“场景”面板中的顺序一个接一
个地播放,在场景间没有任何停顿和闪烁。1. 建立场景制作复杂 Flash 动画时,随着影片越来越大,越来越复杂,需要添加更多的场景
来更好地控制影片的组织结构。方法一:执行【插入】→【场景】命令,即可建立一个新场景,如图所示。菜单命令方法二:利用“场景”面板添加
场景,操作步骤如下。(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。(2)单击位于“场景”面板右下角的“添加场景
”按钮 ,Flash 会在影片中添加一个新场景,默认新场景会添加到当前场景的下面,如图所示。添加场景?2. 删除场景(1
)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。(2)选择要删除的场景,单击位于“场景”面板右下角的“删除场景”按钮
即可删除场景,如图所示。删除场景3. 复制场景(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。(2)选
择要复制的场景,单击位于“场景”面板右下角的“直接复制场景”按钮 ,在“场景”面板中将会出现选定场景的副本,并在原来的名
称上添加“副本”字样,如图所示。复制场景4. 更改场景名称对于大型的动画来说,使用 Flash 默认的场景名称很不方便,有必要给动
画中的所有场景重新命名。操作步骤如下。(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。(2)双击要重命名的场景,
输入新的名称后按【Enter】键即可,如图所示。更改场景名称5. 改变场景播放顺序场景是按照它们在“场景”面板中的排列顺序播放的,
如果要更改场景的播放顺序,直接在“场景”面板中更改场景的排列顺序即可。操作步骤如下。(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令
,打开“场景”面板。(2)单击场景并将其拖动到想要的位置。拖动鼠标时,指针将变成一条蓝色的线,显示出场景将要被放置的位置,如图所示
。(3)移动到合适位置处,释放鼠标左键即可改变场景顺序,如图所示。“场景”面板?改变场景顺序1. 制作场景 1 动画(1)创建圣诞
节贺卡文档新建一个 Flash 文件(ActionScript 2.0),设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为橘黄
色(#FF9900),将文件保存为“圣诞节贺卡 .fla”。(2)制作下雪效果1)打开项目四引导层动画中的“雪花飘飘 .fla”文
件,将“库”面板中的“雪花”“下雪”“下雪 1”“下雪 2”元件复制到当前文档的“库”面板中。2)在当前文档中新建“下雪组合”影片
剪辑元件,将“下雪”“下雪 1”“下雪 2”元件拖动到元件编辑区中,复制多个,改变元件的大小和透明度,组合元件,组合后的元件大小约
为 550 像素 ×720 像素,以保证下雪效果的持续性,效果如图所示。“下雪组合”影片剪辑元件3)返回到场景 1 中,选中图层
1 的第 1 帧,将“下雪组合”影片剪辑元件拖动到舞台中,放在如图所示的位置。4)在“库”面板中,新建“下雪组”文件夹,将“雪花”
“下雪”“下雪 1”“下雪2”和“下雪组合”元件拖进“下雪组”文件夹中。“下雪组合”元件在舞台中的位置(3)制作“圣诞老人动”影片
剪辑元件1)新建“圣诞老人 1”图形元件,绘制如图所示的图形。2)新建“圣诞老人 2”图形元件,绘制如图所示的图形。圣诞老人 1?
圣诞老人 23)新建“圣诞老人动”影片剪辑元件,进入元件编辑区。选中“图层 1”的第 1帧,将“圣诞老人 1”图形元件放置在编辑区
的中心。在第 4 帧插入空白关键帧,将“圣诞老人 2”图形元件放置在编辑区的中心,然后向上移动 30 个像素。在第 6 帧插入帧。
“圣诞老人动”元件的时间轴如图所示。“圣诞老人动”元件的时间轴(4)制作进度条1)绘制“蓝色进度条”元件。2)绘制“白色进度条”元
件。蓝色进度条白色进度条3)制作“进度条进度”元件①新建“进度条进度”影片剪辑元件,将图层 1 重命名为“文字”,在编辑区中心的正
下方输入“1%”,效果如图所示。②在第 2 帧插入关键帧,将“1%”改为“2%”,效果如图所示。第 1 帧第 2 帧③依此方法,一
直制作到第 100 帧为止。在第 100 帧上输入“100%”,锁定图层。④新建“白色”图层,将“库”面板中的“白色进度条”元件拖
动到元件编辑区中心,如图所示,锁定图层。⑤新建“蓝色”图层,将“库”面板中的“蓝色进度条”元件拖动到元件编辑区中心,与“白色进度条
”元件重合,如图所示,锁定图层。“白色”图层中的进度条?蓝色”图层中的进度条⑥新建“遮罩层”图层,在第 1 帧将“库”面板中的“蓝
色进度条”元件拖动到元件编辑区的左侧,与“蓝色”图层中进度条水平对齐,效果如图所示。“遮罩层”图层第 1 帧的进度条⑦将“遮罩层”
图层的第 100 帧转换为关键帧,将该帧上的进度条水平右移,使之与“蓝色”图层中的进度条重合,效果如图所示。“遮罩层”图层第 10
0 帧的进度条⑧在第 1~100 帧之间创建动画补间动画,将“遮罩层”图层设置为遮罩层。“进度条进度”元件的时间轴如图所示。“进度
条进度”元件的时间轴(5)布置场景 11)返回到场景 1 中,选中图层 1 的第 1 帧,将“进度条进度”和“圣诞老人动”两个影片
剪辑元件拖动到舞台中,位置如图所示,在第 100 帧插入帧。2)在“库”面板中,新建“场景 1”文件夹,将“圣诞老人 1”“圣诞老
人 2”“圣诞老人动”“白色进度条”“蓝色进度条”和“进度条进度”元件拖进“场景 1”文件夹中。布置场景 12. 制作场景 2 动
画(1)制作圣诞老人滑雪效果1)新建场景 2。执行【插入】→【场景】命令,新建场景 2。2)绘制圣诞老人。新建“圣诞老人”图形元件
,绘制圣诞老人,效果如图所示。圣诞老人3)制作“圣诞老人滑雪”元件①新建“圣诞老人滑雪”影片剪辑元件,将图层 1 重命名为“背景”
,将素材库中名为“圣诞节背景 .jpg”的图片导入元件编辑区中,位置处于编辑区中心水平向右约 75像素,如图所示,在第 180 帧
插入帧,锁定图层。背景图片位置②新建“圣诞老人”图层,将“库”面板中的“圣诞老人”元件拖动到编辑区中背景图片的左侧,在第 120
帧插入关键帧,将“圣诞老人”元件移动到房屋门口,在第1~120 帧之间创建动画补间动画,并勾选“属性”面板中的“调整到路径”复选框
。③在“圣诞老人”图层上方添加运动引导层,绘制引导线,如图所示,锁定引导层。引导线④选择“圣诞老人”图层的第 1 帧,拖动“圣诞老
人”元件,将元件的中心点放在引导线的起点位置,旋转元件,使其与引导线的方向保持一致,效果如图所示。“圣诞老人”图层的第 1 帧⑤选
择“圣诞老人”图层的第 120 帧,拖动“圣诞老人”元件,将元件的中心点放在引导线的终点位置,旋转元件,使其与引导线的方向保持一致
,效果如图所示。“圣诞老人”图层的第 120 帧(2)制作背景变化效果1)返回到场景 2 中,将图层 1 重命名为“背景”,选中“
背景”图层的第 1 帧,将“库”面板中的“圣诞老人滑雪”影片剪辑元件拖动到舞台中,使影片剪辑元件中的圣诞节背景图片与舞台的左侧对齐
,效果如图所示。“背景”图层的第 1 帧2)分别在第 30 帧和第 120 帧插入关键帧,选中第 120 帧,将“圣诞老人滑雪”影
片剪辑元件与舞台右侧对齐,在第 30~120 帧之间创建动画补间动画。3)在第 150 帧插入关键帧,将舞台中的“圣诞老人滑雪”元
件放大,保持圣诞老人和雪房子处于舞台的中间,在第 120~150 帧之间创建动画补间动画,在第 180 帧插入帧。4)在“库”面板
中,新建“场景 2”文件夹,将“圣诞老人”“圣诞老人滑雪”元件和“圣诞节背景 .jpg”图片拖进“场景 2”文件夹中。(3)制作下
雪效果新建“下雪”图层,选中“下雪”图层的第 1 帧,将“库”面板中的“下雪组合”影片剪辑元件拖动到舞台中,摆放位置参考场景 1
中“下雪组合”元件。(4)制作文字过渡效果1)新建“文字”图层,在第 150 帧插入空白关键帧。选择文本工具,设置字体为方正舒体、
粗体,输入文字“圣诞礼物到啦”。2)将文字分离一次,分别调整每个字的位置、颜色和大小。再次分离文字,选择墨水瓶工具,设置笔触高度为
1,给文字添加白色边线,效果如图所示。分离后的文字3)分别在第 151、152、153、154 和 155 帧插入关键帧,选中第
150 帧,保留“圣”字,删除其他文字。选中第 151 帧,保留“圣”字和“诞”字,删除其他文字。依此方法,顺序删除第 152、
153 和 154 帧中相应文字。场景 2 的“时间轴”面板如图所示。场景 2 的“时间轴”面板3. 制作场景 3 动画(1)制作
圣诞树闪烁效果1)新建“圣诞树闪烁背景”影片剪辑元件,将图层 1 重命名为“背景”。2)将素材库中名为“圣诞室内 .jpg”的图片
导入到元件编辑区,位置与编辑区中心对齐,效果如图所示。圣诞室内3)新建“闪烁”图层,参照项目二的实训,制作圣诞树闪烁的效果,如图所
示。圣诞树闪烁4)“圣诞树闪烁背景”影片剪辑元件的时间轴如图所示。“圣诞树闪烁背景”影片剪辑元件的时间轴(2)制作圣诞礼物滑落效果
1)绘制礼物①新建“红色礼物”图形元件,绘制礼物盒子,效果如图所示。红色礼物?②新建“黄色礼物”图形元件,绘制礼物盒子,效果如图所
示。③新建“蓝色礼物”图形元件,绘制礼物盒子,效果如图所示。黄色礼物蓝色礼物2)制作“室内礼物滑落”元件①新建“室内礼物滑落”影片
剪辑元件,将图层1 重命名为“背景”,将“库”面板中的“圣诞树闪烁背景”影片剪辑元件拖动到编辑区的中心位置,在第80 帧插入帧,锁
定图层。②新建“红色”图层,在第 10 帧插入空白关键帧,将“库”面板中的“红色礼物”图形元件拖动到编辑区,放在“圣诞树闪烁背景”
元件的上方。在第 40 帧插入关键帧,将“红色礼物”元件移动到背景图片的地面上。在第 10~40 帧之间创建动画补间动画。③仿照步
骤②的方法,在“红色”图层的上方新建“蓝色”图层,制作“蓝色礼物”元件的滑落效果,在第 25~55 帧之间创建动画补间动画。④仿照
步骤②的方法,在“蓝色”图层的上方新建“黄色”图层,制作“黄色礼物”元件的滑落效果,在第 40~70 帧之间创建动画补间动画。⑤新
建引导层,设置“红色”“蓝色”和“黄色”图层均被该引导层引导。在第 10帧插入空白关键帧,绘制三条引导线,效果如图所示。引导线⑥分
别调整“红色”图层、“蓝色”图层和“黄色”图层中元件的位置,使元件能够沿着绘制的引导线运动。⑦新建“控制”图层,在第 80 帧插入
空白关键帧,按【F9】键打开“动作 - 帧”面板,输入“stop();”命令,如图所示。“动作 - 帧”面板“室内礼物滑落”元件的
时间轴如图所示。“室内礼物滑落”元件的时间轴(3)制作文字特效1)输入文字。“滤镜”面板文字效果2)制作“文字特效”元件①新建“文字特效”影片剪辑元件,将“文字”图形元件拖动到编辑区的中心。在第 25 帧插入关键帧,选择第 1 帧,将元件的 Alpha 值设置为 0%,在第 1~25 帧之间创建动画补间动画。②选择第 25 帧,按【F9】键打开“动作 - 帧”面板,输入“stop();”命令。(4)制作按钮1)执行【窗口】→【公用库】→【按钮】命令,打开“库 -Buttons”窗口,选择如图所示的按钮,拖动到“库”面板中。2)将“bubble 2 orange glow”图形元件重命名为“重播 1”,将“bubble 2 orange”按钮元件重命名为“重播”。3)双击“重播”按钮元件,进入按钮元件编辑区,将“text”图层中的文字“Enter”修改为“Replay”。“库 -Buttons”窗口(5)布置场景 31)返回到场景 3 中,将图层 1 重命名为“背景”,将“库”面板中的“室内礼物滑落”影片剪辑元件拖动到舞台中心,在第 120 帧插入帧,锁定图层。2)新建“文字”图层,在第 80 帧插入空白关键帧,将“库”面板中的“文字特效”影片剪辑元件拖动到舞台的上方,如图所示,锁定图层。“文字特效”元件的位置3)新建“控制”图层,在第 120 帧插入空白关键帧,按【F9】键打开“动作 - 帧”面板,输入“stop();”命令。4)选中“控制”图层的第 120 帧,将“库”面板中的“重播”按钮元件拖动至舞台的右下角。选中舞台中的按钮元件,按【F9】键打开“动作 - 帧”面板,输入以下命令:on(release){ gotoAndPlay(" 场景 1","1");}5)在“库”面板中,新建“场景 3”文件夹,将场景 3 中的相关元件拖进“场景 3”文件夹中。4. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令保存文件。
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(本文系太好学原创)