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项目二 逐帧动画制作
2022-11-09 | 阅:  转:  |  分享 
  
任务 3?自动折合的扇子项目二?逐帧动画制作任务 4圣诞老人走路逐帧动画是一种最基础的动画,不需要 Flash 的其他功能相配合。它的制作需
要一帧一帧地去绘制,表现力比较强,常用于表现一些动作复杂、无规律、形态发生变化的对象,例如模拟写字、人物走路、奔跑等效果。任务 1
 微风拂过1. 了解帧的基本概念,掌握帧的基本操作。2. 能将位图转换为矢量图。3. 能制作简单的逐帧动画。本任务是制作一个简单的
逐帧动画,主要利用播放连续图片来产生动画,效果如图所示。要完成本任务,除了掌握帧的基本操作之外,还要掌握位图转换为矢量图的方法以及
调整帧频的方法。微风拂过效果图一、帧的概念(1)帧:构成 Flash 动画的一系列画面,是进行动画制作的最基本单位。(2)空白帧:
指没有进行定义的帧。(3)关键帧:定义动画变化、更改状态的帧,它在时间轴上显示为实心的圆点。(4)空白关键帧:没有任何内容的关键帧
,它在时间轴上显示为空白的圆点。空白关键帧上一旦放置了对象,它就变成了关键帧。时间轴上的各类帧如图所示。时间轴上的各类帧二、帧的基
本操作1. 插入与删除帧(1)插入帧在需要插入帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项或按【
F5】键插入。(2)删除帧在需要删除帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”选项即可。2. 插入
与清除关键帧(1)插入关键帧在需要插入关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项或按【
F6】键插入。(2)清除关键帧在需要清除关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”选项即可
。3. 插入空白关键帧在需要插入空白关键帧的位置上单击,选中帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项或按
【F7】键插入。4. 复制、粘贴、剪切、清除帧选中要复制的帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项。再选中要进行
粘贴的位置,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”选项即可。如果要剪切某个帧,只要选中该帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷
菜单中选择“剪切帧”选项即可。如果要清除某个帧,只要选中这个帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“清除帧”选项即可。5.
翻转帧在“时间轴”面板中选择需要翻转的一段帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”选项即可。三、位图转换为矢量图执行【修
改】→【位图】→【转换位图为矢量图】命令,弹出“转换位图为矢量图”对话框,设置参数值后,单击“确定”按钮,可以将位图转换为矢量图,
如图所示。“转换位图为矢量图”对话框“转换位图为矢量图”对话框中的各选项含义如下。(1)颜色阈值:设置将位图转换为矢量图形时的色彩
细节。(2)最小区域:设置将位图转换为矢量图形时的色块大小。(3)曲线拟合:设置在转换过程中对色块处理的精细程度。(4)角阈值:定
义角转换的精细程度。1. 创建影片文档新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色。 导入
背景图片? 插入帧2. 创建背景层(1)将图层 1 重命名为“背景”,选中第 1 帧,将素材库中名为“微风拂过 .jpg”的图片导
入舞台中,如图所示。(2)在第 8 帧单击鼠标右键选择“插入帧”选项,效果如图所示。锁定“背景”图层。3. 导入花朵(1)执行【文
件】→【导入】→【导入到库】命令,弹出“导入到库”对话框,选中“花朵 1.jpg”~“花朵 8.jpg”这八张图片,单击“打开”按
钮导入到库中,效果如图所示。导入到库?(2)新建图层 2,重命名为“花朵”,选中第 1 帧,将“花朵 1.jpg”拖动到舞台中,如
图所示。将“花朵 1”拖入舞台(3)选中“花朵 1.jpg”,执行【修改】→【位图】→【转换位图为矢量图】命令,在弹出的“转换位图
为矢量图”对话框中设置颜色阈值为 60,最小区域为 1 像素,曲线拟合为像素,角阈值为较多转角,单击“确定”按钮,将“花朵 1.j
pg”转换为矢量图,如图所示。转换为矢量图?(4)使用选择工具 将“花朵 1.jpg”中的白色背景部分删除,如图所示。(5
)执行【视图】→【标尺】命令,然后分别从上方和左侧标尺中各拽出一条参考线,相交放置在花朵根部,便于对齐各帧上的花朵图片,如图所示。
删除白色背景拽出参考线(6)选中“花朵”图层的第 2 帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧”选项,将“花朵 2.jpg”拖动到舞台
中,如图所示。(7)重复步骤(3)(4),将“花朵 2.jpg”中的白色背景部分删除。 将“花朵 2”拖入舞台操作演示(8)采用同
样方法,将“花朵 3.jpg”~“花朵 8.jpg”这六张图片放置到相应的帧数上,并删除白色背景,然后锁定“花朵”图层,如图所示。
锁定“花朵”图层4. 调整帧频(1)执行【控制】→【循环播放】命令,按【Enter】键播放动画,此时发现花朵摇摆的速度过快,与实际
生活不符。(2)选择“属性”面板,将帧频调整为 6,如图所示,再次播放动画,花朵的摇摆速度就较为逼真。调整帧频5. 测试保存执行【
控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令,将文件保存为“微风拂过 .fla”。任务 2 模拟
写字1. 了解逐帧动画及其原理。2. 掌握各类帧的适用范围和使用方法。3. 能熟练制作简单的逐帧动画。本任务是制作一个逐帧动画,在
制作时,从文字的末笔开始逐帧擦除,然后翻转帧,形成写字效果,如图所示。通过此任务的学习,掌握逐帧动画的制作原理及方法。在动画的制作
过程中,要注意毛笔与文字应保持同步移动。模拟写字效果图逐帧动画就是一帧一帧画出来的动画,是一种最简单的动画,它不需要 Flash
的其他功能相配合。逐帧动画时间轴“帧”面板上紧密排列着许多关键帧,有时候根据动作的需要,关键帧之间也可以隔一些普通帧。逐帧动画的时
间轴如图所示。逐帧动画包含许多相互独立的关键帧,每一帧都代表一个画面,后一帧相对于前一帧都有一些细微的变化。逐帧动画的时间轴1.
创建影片文档新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为灰色(#CCCCFF)。2. 创建背景
层(1)将图层 1 重命名为“背景”,将素材库中名为“模拟写字 .jpg”的图片导入舞台中。(2)在“背景”图层的第 100 帧处
插入帧,锁定该图层。3. 制作书写文字效果(1)新建图层并命名为“文字”。(2)选择文本工具 ,在“属性”面板中设置字体为黑
体,字体大小为 86,文本颜色为白色,加粗,字母间距为 10,在舞台中输入“天天向上”,并摆放好位置,效果如图所示。文字效果(3)
选中舞台中的文字,执行【修改】→【分离】命令两次,或者按【Ctrl+B】组合键两次,将文字打散,效果如图所示。文字分离后效果(4)
在“文字”图层的第 2 帧处插入关键帧,选择工具箱中的橡皮擦工具 ,从“上”字的最后一笔末端开始擦除,效果如图所示。(5)重复步骤
(4),每插入一个关键帧,就擦除剩余文字最后一个笔画末端的一部分,直到把全部文字擦除完为止。此时最后一个关键帧为空白关键帧,共 5
9 个关键帧。擦除后的效果(6)测试影片后发现,文字是从最后一个文字的末端逐渐消失的,这一点与书写顺序恰好相反,需要把它们翻转过来
。方法是按住鼠标左键不放,从“文字”图层的第1 帧滑动至第 59 帧,选中全部帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”选
项完成帧的翻转。此时,就得到了模拟写字效果。“文字”图层的第 1 帧变成了空白关键帧,锁定“文字”图层。操作演示4. 制作毛笔移动
效果(1)打开素材文件“毛笔 .fla”,对“库”面板中的“毛笔”元件执行“复制”命令后,“粘贴”到新文档的“库”面板中。(2)新
建图层并命名为“毛笔”,选中“库”面板中的“毛笔”元件,按住鼠标左键将其拖动到舞台中,使用任意变形工具 将毛笔旋转适当的角度
(可参考手握笔的角度),并调整毛笔的大小。毛笔起始的位置?(3)单击“毛笔”图层的第 2 帧,使用选择工具 移动毛笔,放在“
天”字的起始位置,效果如图所示。移动毛笔后的位置(4)在“毛笔”图层的第 2 帧插入关键帧,将毛笔移动到当前笔画的末端,如图所示。
模拟写字的最终效果(5)重复步骤(4),每插入一个关键帧,就将毛笔移动到当前笔画的末端,直到全部文字显示,即可完成毛笔移动效果。模
拟写字的最终效果如图所示。5. 图层同步解除“背景”图层的锁定。在“背景”图层中选择其他图层的结束帧后的所有帧,单击鼠标右键,从快
捷菜单中选择“删除帧”选项,保持所有图层同步。6. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→
【保存】命令,将文件保存为“模拟写字 .fla”。任务 3 自动折合的扇子1. 能熟练使用“变形”面板实现对象的缩放、旋转等变形操
作。2. 熟练掌握帧的基本操作。3. 能利用连续关键帧、“变形”面板和翻转帧来制作逐帧动画。本任务主要利用连续关键帧、“变形”面板
和翻转帧来制作一个能自动折合的扇子,效果如图所示。通过此任务的学习,掌握逐帧动画的原理、帧的操作方法,并能熟练使用“变形”面板。自
动折合的扇子效果图一、逐帧动画的表现方法在制作逐帧动画时,如果将每一帧上的动作细节都画出来,显然很费力,通过再加工法可以减少一定的
工作量。再加工法就是借助于参照物或简单的变形进行加工,得到复杂的动画。二、“变形”面板“变形”面板可以实现对象的变形操作。执行【窗
口】→【变形】命令,可打开如图所示的“变形”面板。“变形”面板三、设置帧频帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画的播放速度就越快
。帧频的大小可以通过“文档属性”对话框进行设置, 如图所示。 也可以在“属性”面板中进行设置,如图所示。“文档属性”对话框“属性”
面板1. 创建影片文档新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色,帧频为8 fps。2.
创建背景层将图层 1 重命名为“背景”,将素材库中名为“折扇 .jpg”的图片导入舞台中,锁定“背景”图层。3. 绘制扇骨元件(
1)新建“扇骨”图形元件。选择矩形工具 ,设置笔触颜色为无,填充类型为线性,三个颜色滑块从左到右依次为 #DBB693、
#CC9933、#996633,如图所示。在舞台中绘制矩形,然后再绘制一个填充色为 #993300 的矩形,调整矩形形状得到扇骨形
状,效果如图所示。“颜色”面板绘制扇骨(2)选择椭圆工具 ,绘制一个填充色为 #FF0000的椭圆,使用任意变形工具
调整中心点的位置,如图所示。(3)打开“变形”面板,设置旋转角度为 60.0 度,单击“复制并应用变形”按钮 五次,制作花
朵,效果如图所示。调整中心点位置绘制花朵(4)选中花朵,按住【Ctrl】键的同时拖动花朵,复制出两个。使用任意变形工具 调整
花朵的大小,效果如图所示。(5)将花朵移动到扇骨上,调整花朵大小,按【Delete】键删除花朵,效果如图所示。复制调整花朵?镂空扇
骨4. 制作自动折合的扇子(1)返回到场景中,新建图层 2,重命名为“折扇”,将“库”面板中的“扇骨”元件拖动到舞台中摆放好位置,
效果如图所示。(2)使用任意变形工具 调整扇骨的中心点位置,如图所示。扇骨进入舞台中?调整中心点位置(3)在“折扇”图层的第 2
帧插入关键帧,打开“变形”面板,设置旋转角度为7.0 度,单击“复制并应用变形”按钮,复制出第二个扇骨,效果如图所示。变形扇骨(4
)在“折扇”图层中继续插入关键帧,选择第二个扇骨,将“变形”面板中的旋转角度增加 7 度,再次单击“复制并应用变形”按钮,效果如图
所示。再次变形扇骨(5)重复步骤(4),直到旋转出一个完整的扇形为止,效果如图所示。展开的扇子操作演示(6)在“折扇”图层当前帧后
的第 10 帧处插入帧,使扇子的展开画面停留一段时间,然后制作扇子折合效果。(7)选择全部关键帧,在时间轴的“帧”面板中单击鼠标右
键,从快捷菜单中选择“复制帧”选项,在最后一个普通帧后单击鼠标右键,选择“粘贴帧”选项。(8)选中粘贴的所有关键帧,单击鼠标右键,
从快捷菜单中选择“翻转帧”选项,时间轴效果如图所示。“时间轴”面板效果5. 图层同步解除“背景”图层的锁定,延长帧至“折扇”图层的
结束帧,保持图层同步。6. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令,将文件保存
为“自动折合的扇子 .fla”。任务 4 圣诞老人走路1. 掌握人物走路的运动规律,并能制作人物走路的动画。2. 能使用绘图纸功能
修改帧上的动作。3. 能使用预览模式边制作边预览动画效果。本任务利用人物走路的运动规律来制作人物原地循环走路的动画效果,如图所示。
通过此任务的学习,理解人物走路的运动规律,掌握人物走路动画的制作方法。 圣诞老人走路效果图一、运动规律人物走路的基本规律是:左右两
脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体平衡,配合两条腿的曲伸、跨步,上肢的双臂需要前后摆动。人在走路时为了保持重心,总是一条腿
支撑,另一条腿才能提起跨步。 人物走路运动规律二、绘图纸外观在通常情况下,Flash 动画在舞台中一次显示动画序列的一个帧。为了帮
助定位和编辑逐帧动画,有时需要在舞台中一次查看两个或多个帧,这时可以利用绘图纸功能。绘图纸外观三、预览模式单击时间轴右端的“显示模
式”按钮 ,会弹出“时间轴模式”下拉菜单,如图所示。从中选择“预览”模式,各帧中的图像就显示在时间轴面板中,可以在制作动画的过
程中随时预览动画的效果,便于修改,如图所示。“时间?轴模式”下拉菜单“预览模式”下的“时间轴”面板1. 创建影片文档新建一个 Fl
ash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色。2. 创建背景层将图层 1 重命名为“背景”,将素材库中名
为“圣诞老人走路 .jpg”的图片导入舞台中,锁定“背景”图层。3. 复制“走路库 .fla”中的元件打开素材文件“走路库 .fl
a”,从“库”面板中选择所有元件,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制”选项,切换到新文档的编辑窗口,打开“库”面板,单击鼠标右键
,从快捷菜单中选择“粘贴”选项,将“走路库 .fla”中的所有元件复制到当前文档的“库”面板中备用。4. 新建“走路”影片剪辑元件
(1)执行【插入】→【新建元件】命令,弹出“创建新元件”对话框,修改元件名称为“走路”,元件类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,
如图所示。创建“走路”影片剪辑元件(2)将图层 1 重命名为“头”,将“库”面板中的“头”元件拖动到“头”图层中。(3)新建“身体
”图层,将“库”面板中的“身体”元件拖动到“身体”图层中。(4)新建“里胳膊”图层,将“库”面板中的“里胳膊”元件和“包裹”元件拖
动到“里胳膊”图层中。(5)新建“外胳膊”图层,将“库”面板中的“外胳膊”元件拖动到“外胳膊”图层中。(6)新建“里腿”图层,将“
大腿”元件和“小腿”元件拖动到“里腿”图层中。(7)新建“外腿”图层,选中“里腿”图层的第 1 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择
“复制帧”选项。再选择“外腿”图层的第 1 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”选项。舞台中圣诞老人各元件的位置(8)调整
各个图层中元件的位置,如图所示。(9)将各元件组合成圣诞老人。组合时要注意元件的比例、摆放位置和图层的顺序。圣诞老人效果如图所示,
“时间轴”面板效果如图所示。圣诞老人“走路”元件的“时间轴”面板?5. 制作圣诞老人走路原画帧动画(1)根据人物走路运动规律,调整
第 1 帧的动作,如图所示。第 1 帧动作(2)选中所有图层的第 1 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”选项。分别选择所
有图层的第 6 帧和第 11 帧,单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”选项,效果如图所示。 插入关键帧后的“时间轴”面板(3
)根据人物走路运动规律,调整第 6 帧的动作,将两条腿的位置互换,外胳膊由右边摆动到左边,如图所示。(4)按【Enter】键进行测
试,观察“圣诞老人走路”循环中三个原画帧上的动作。 第 1 帧、第 6 帧、第 11 帧动作 操作演示6. 制作腿部动画(1)
隐藏除“里腿”“外腿”以外的所有图层,单击“时间轴”面板下方的“绘图纸外观”按钮 ,打开绘图纸功能,将“里腿”图层的第 2
帧转化为关键帧,调整第 2 帧的腿部动作,效果如图所示。第 2?帧的腿部动作(2)同理,调整第 3 帧、第 4 帧、第 5 帧的
腿部动作,效果如图所示。第 7 帧、第 8 帧、第 9 帧、第 10 帧的腿部动作(3)仿照“里腿”向前迈步这半个循环的动作,制作
“外腿”向前迈步的动作。调整后的第 7 帧、第 8 帧、第 9 帧、第 10 帧的腿部动作如图所示。第 3 帧、第 4 帧、第 5
帧的腿部动作(4)至此,一个完整的循环走路腿部动画已完成。打开“时间轴”面板右上角的下拉菜单,选择“预览”模式,观察腿部动画,效
果如图所示。腿部动画的“预览”模式7. 制作上身位移动画(1)隐藏“里腿”“外腿”图层,解除其余图层的隐藏。(2)分别选择“头”“
身体”“里胳膊”“外胳膊”图层的第 2 帧、第 3 帧、第 4 帧、第 5 帧,插入关键帧,效果如图所示。插入关键帧后的“时间轴”
面板(3)选择“头”“身体”“里胳膊”“外胳膊”图层的第 2 帧,按向下的光标键 3 次,下移 3 像素;第 3 帧,下移 5 像
素;第 4 帧,下移 3 像素;第 5 帧,上移 3 像素,效果如图所示。(4)同理,调整第 7 帧、第 8 帧、第 9 帧、第
10 帧的位移量,使之符合运动规律。调整头、身体、里胳膊、外胳膊的位置操作演示8. 制作外胳膊摆动动画(1)隐藏除“外胳膊”之外的图层。单击“时间轴”面板下方的“绘图纸外观”按钮 ,打开绘图纸功能,调整第 2 帧、第 3 帧、第 4 帧、第 5 帧的外胳膊摆动位置,效果如图所示。第 2 帧、第 3 帧、第 4 帧、第 5 帧的外胳膊摆动位置(2)同理,调整第 7 帧、第 8 帧、第 9 帧、第 10 帧的外胳膊摆动位置,效果如图所示。第 7 帧、第 8 帧、第 9 帧、第 10 帧的外胳膊摆动位置9. 整理动作“走路”影片剪辑元件的第 1 帧和第 11 帧在播放动画时是连续的两个关键帧,动作又完全一样,这样会使动画效果产生一帧的停顿,因此要删除所有图层的第 11 帧,使逐帧动画相邻帧上的动作各不相同,以保持动作的连贯性。10. 合成场景返回到场景中,新建图层 2,重命名为“圣诞老人”,将“库”面板中的“走路”元件拖动到舞台中摆放好位置,效果如图所示。圣诞老人走路最终效果11. 测试保存执行【控制】→【测试影片】命令,观察动画效果。如果满意,执行【文件】→【保存】命令,将文件保存为“圣诞老人走路 .fla”。
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(本文系太好学原创)