第4章Cinema 4D灯光技术本章介绍:Cinema 4D中的灯光即为已经创建好的三维模型添加合适的照明效果,设置合适的灯光可以让模型产生 阴影、投影以及光度等效果,使显示效果更加真实生动。本章分别对Cinema 4D的灯光类型、灯光参数以及灯光使用等灯光技术进行系统讲 解。通过本章的学习,读者可以对Cinema 4D的灯光技术有一个全面的认识,并快速掌握常用光影效果的制作技术与技巧。掌握灯光类型掌 握灯光参数掌握灯光使用学习目标4.1 灯光类型灯光聚光灯目标聚光灯区域光IES灯光无限光日光4.1.1 灯光“灯光” 是一个点光源,是常用的灯光类型之一。其光线可以从单一的点向多个方向发射,光照效果类似于生活中的灯泡。4.1.2 聚光灯“聚光灯” 的光线可以向一个方向发射出锥形照射区域,区域外的对象不受灯光影响,光照效果类似于生活中的探照灯。4.1.3 目标 聚光灯“目标聚光灯” 的光线同样可以向一个方向发射出锥形照射区域,区域外的对象不受灯光影响。目标聚光灯具有一个目标点 ,可以调整光线照射的方向,更加方便快捷。4.1.4 区域光“区域光” 是一个面光源,其光线可以从一个区域向多个方向 发射,形成一个有规则的照射平面。区域光的光源具有柔和的特点,光照效果类似于生活中的反光板折射出的光,在Cinema 4D中,默认创 建的区域光是一个矩形区域。4.1.5 IES灯光在Cinema 4D中,可以使用预置的多种IES灯光文件,从而产生不同的光照效果 。选择“窗口 > 资产浏览器”命令,在弹出的对话框中,根据路径下载并选中需要的IES灯光文件。将其拖曳到视图窗口中。4.1.6 无限光“无限光” 是一种具有方向性的灯光。其光线可以按照特定的方向平行传播,且没有距离的限制,光照效果类似于生活中的太阳 。4.1.7 日光“日光” 同样是一种具有方向性的灯光,常用于模拟太阳光。4.2 灯光参数常规细节细节(区域光)可 见投影光度焦散噪波镜头光晕工程在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“常规”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的基本参数,包括颜色 、类型和投影等。4.2.1 常规在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“细节”选项卡。根据创建的灯光类型的不同,该选项卡的参数也会 发生变化。除区域光外,其他几类灯光的“细节”选项卡所包含的参数比较相似,但部分被激活的参数有些不同。该选项卡主要用于设置灯光对象的 对比和投影轮廓等参数。4.2.2 细节在场景中创建区域光后,在属性面板中选择“细节”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的形状和 采样等参数。4.2.3 细节(区域光)在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“可见”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的衰减和颜 色等参数。4.2.4 可见在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“投影”选项卡。每种灯光都有4种投影方式,依次为“无”“阴影贴图( 软阴影)”“光线跟踪(强烈)”以及“区域” 。该选项卡主要用于设置灯光对象的投影参数。4.2.5 投影在场景中创建灯光后,在属性 面板中选择“光度”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的光度强度等参数。4.2.6 光度在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“焦 散”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的表面焦散以及体积焦散等参数。4.2.7 焦散在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“噪波 ”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的噪波参数,从而生成特殊的光照效果。4.2.8 噪波在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“ 镜头光晕”选项卡。该选项卡主要用于模拟生活中摄像机镜头拍摄时产生的光晕效果,可以增强画面的氛围感,较为适用于深色背景。4.2.9 镜头光晕在场景中创建灯光后,在属性面板中选择“工程”选项卡。该选项卡主要用于设置灯光对象的排除和包含,可以使灯光单独照明某个对象 ,或排除对某个对象的照明。4.2.10 工程4.3 灯光使用课堂案例-运用三点布光照亮场景三点布光方法课堂案例-运用两点布光照 亮耳机两点布光方法使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。4.3.1 课堂案 例-运用三点布光照亮场景三点布光又被称为区域照明。为模拟现实中真实的光照效果,因此需要用多盏灯来照亮暗部。通常是由在主体物一侧的主 光源照亮场景,在对侧较弱的辅助光照亮暗部,再由更弱的背景光照亮主体物轮廓所组成的。这种布光方法更适用于小范围的场景照明,如果场景很 大,需要将其拆分为多个较小的区域进行布光。4.3.2 三点布光方法使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“聚光灯”工具和“区域光 ”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。4.3.3 课堂案例-运用两点布光照亮耳机在Cinema 4D中对场景布光的方法很 多,除三点布光法外,主光源和辅助光源也可以进行布光,可以使对象呈现更加立体的效果。另外在布光中需要遵循基本的原则,如灯光的类型、位 置、角度和高度等。4.3.4 两点布光方法使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。4.4运用三点布光照亮室内环境使用“合并项目”命令导入素材文件;使用“区域光”工具添加灯光;使用“属性”面板设置灯光参数。4.5 课后习题-运用两点布光照亮吹风机 |
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