第5章Cinema 4D材质技术本章介绍:Cinema 4D中的材质即为已经创建好的三维模型添加合适的外观表现形式,如金属、塑料、玻璃以及布 料等。赋予材质会对模型的外观产生重大的影响,使渲染出的模型更具美感。本章分别对Cinema 4D的材质管理器、材质编辑器以及材质标 签等材质技术进行系统讲解。通过本章的学习,读者可以对Cinema 4D的材质技术有一个全面的认识,并快速掌握常用材质的赋予技术与技 巧。掌握材质管理器掌握材质编辑器掌握材质标签学习目标5.1 材质管理器材质的创建材质的赋予在“材质”面板中,双击鼠标或按Ctrl +N组合键即可创建一个新材质,默认创建的材质是Cinema 4D中的常用材质。5.1.1 材质的创建如果想要将创建好的材质赋予参 数化对象,有以下三种常用的方法。1. 将材质直接拖曳到视图窗口中的参数化对象上,即可赋予材质。2. 拖曳材质到“对象”面板的对 象选项上,即可赋予材质。3. 在视图窗口中,选中需要赋予材质的参数化对象。在“材质编辑器”面板中的材质图标上单击鼠标右键,在弹出的 菜单中单击“应用”命令,即可赋予材质。5.1.2 材质的赋予5.2 材质编辑器课堂案例-制作耳机金属材质颜色反射课堂案例-制作 大理石材质凹凸法线课堂案例-制作饮料瓶玻璃材质发光透明使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。5.2 .1 课堂案例-制作耳机金属材质在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“颜色”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的固有色,还可 以为材质添加贴图纹理。5.2.2 颜色在场景中创建材质后,在“材质编辑器”面板中选择“反射”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的反 射强弱以及反射效果。新版本的反射通道增加了很多功能和参数设置,并提升了渲染速度,能够更好的表现反射的细节。5.2.3 反射5.2 .4 课堂案例-制作大理石材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。5.2.5 凹凸在场景中创 建材质后,在材质编辑器面板中选择“凹凸”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的凹凸纹理效果。5.2.6 法线在场景中创建材质后,在“ 材质编辑器”面板中选择“法线”选项卡。该选项卡主要用于加载法线贴图,使低精度模型具有高精度模型的效果。5.2.7 课堂案例-制作饮 料瓶玻璃材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。5.2.8 发光在场景中创建材质后,在材质编辑 器面板中选择“发光”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的自发光效果。5.2.9 透明在场景中创建材质后,在材质编辑器面板中选择“透 明”选项卡。该选项卡主要用于设置材质的透明和半透明效果。当场景中的对象被赋予材质,在“对象”面板中将会出现材质标签。如果一个对象被 赋予了多个材质,将会出现多个材质标签。单击材质标签,可以打开“标签”属性面板。5.3 材质标签使用“材质”面板创建材质并设置材质 参数;使用“属性”面板调整材质属性。5.4 课堂练习-制作吹风机陶瓷材质使用“材质”面板创建材质并设置材质参数;使用“属性”面板调整材质属性。5.5 课后习题-制作沙发绒布材质 |
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